(38)VTK C++开发示例 ---纹理裁剪


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1. 概述

具有透明纹理的球体切割。

该代码实现了一个使用 VTK 库进行三维可视化渲染的示例,主要包含两个核心功能:

一、基础球体渲染

  1. 创建白色球体
    • 半径 0.5 的小球体
    • 使用 vtkSphereSource 生成高精度网格(经纬分辨率 100)
    • 通过 vtkPolyDataMapper 映射几何数据
    • 渲染为 MistyRose 颜色(浅粉色)
  2. 交互式窗口
    • 创建 640x480 渲染窗口
    • 设置 SlateGray 石板灰背景色
    • 集成交互器支持用户视角操作

二、高级纹理映射

  1. 外层球体构造
    • 半径 1.0 的透明球体(包裹内层小球)
    • 使用vtkImplicitTextureCoords实现:
      • 通过 vtkPlanes 定义两个切割平面(XY平面和YZ平面)
      • 结合 vtkStructuredPointsReader 读取 texThres.vtk 纹理数据
  2. 特殊纹理效果
    • 禁用纹理插值(保持锐利边缘)
    • 关闭纹理重复模式
    • 最终呈现 LightSalmon 颜色(浅橙红色)的纹理效果

三、可视化效果

双球嵌套结构呈现:

  • 内层:纯色实体球体
  • 外层:带平面切割效果的透明纹理球体
  • 通过交互器可旋转观察三维效果
环境说明
系统ubuntu22.04、windows11
cmake3.22、3.25
Qt5.14.2
编译器g++11.4、msvc2017
VTK9.4.1

2. CMake链接VTK

cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS 
CommonColor
CommonCore
CommonDataModel
FiltersSources
FiltersTexture
IOLegacy
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()

add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件

target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块

3. main.cpp文件

/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-23 14:07:19
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     1603291350@qq.com
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkDoubleArray.h>
#include <vtkImplicitTextureCoords.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlanes.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkStructuredPointsReader.h>
#include <vtkTexture.h>

using namespace std;

int main()
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors; //创建颜色对象

  vtkNew<vtkSphereSource> sphere1; //创建一个球体
  sphere1->SetRadius(0.5);         //设置球体的半径
  sphere1->SetPhiResolution(100);   //设置球体的纬度分辨率,数值越大,球体的纬度越多,球体越圆润
  sphere1->SetThetaResolution(100); //设置球体的经度分辨率

  vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper1; //创建一个映射器
  mapper1->SetInputConnection(sphere1->GetOutputPort()); //设置映射器的输入

  vtkNew<vtkActor> actor1; //创建一个演员
  actor1->SetMapper(mapper1); //设置演员的映射器
  actor1->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("MistyRose").GetData()); //设置演员的颜色

  vtkNew<vtkSphereSource> sphere2; //创建一个球体
  sphere2->SetRadius(1.0);         //设置球体的半径
  sphere2->SetPhiResolution(100);   //设置球体的纬度分辨率
  sphere2->SetThetaResolution(100); //设置球体的经度分辨率

  vtkNew<vtkPlanes> planes; //创建一个平面

  double pts[6] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}; //设置平面的点
  vtkNew<vtkPoints> points; //创建点对象
  points->SetNumberOfPoints(2); //设置点的数量
  points->SetPoint(0, pts); //设置点的坐标
  points->SetPoint(1, pts + 3); //设置点的坐标

  double nrms[6] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}; //设置平面的法向量
  vtkNew<vtkDoubleArray> normals; //创建一个双精度数组
  normals->SetNumberOfComponents(3); //设置数组的组件数,即点的维度
  normals->SetNumberOfTuples(2); //设置数组的元组数,即点的数量
  normals->SetTuple(0, nrms); //设置数组的元组
  normals->SetTuple(1, nrms + 3); //设置数组的元组

  planes->SetPoints(points); //设置平面的点
  planes->SetNormals(normals); //设置平面的法向量

  vtkNew<vtkImplicitTextureCoords> tcoords; //创建一个隐式纹理坐标节点
  tcoords->SetInputConnection(sphere2->GetOutputPort()); //设置输入连接
  tcoords->SetRFunction(planes); //设置R函数

  vtkNew<vtkDataSetMapper> mapper2; //创建一个数据集映射器
  mapper2->SetInputConnection(tcoords->GetOutputPort()); //设置映射器的输入

  vtkNew<vtkStructuredPointsReader> reader; //创建一个结构化点读取器,专用于读取 .vtk 格式文件中存储的 vtkStructuredPoints 数据集支持旧版 VTK 文件格式(非 XML 格式)
  reader->SetFileName("e:/lib/VTK/vtk-data/Data/texThres.vtk"); //设置文件名

  vtkNew<vtkTexture> texture; //创建一个纹理
  texture->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); //设置纹理的输入
  texture->InterpolateOff(); //设置插值,关闭插值可以减少纹理的模糊效果。默认情况下,纹理插值为开(On),这意味着在渲染时会对纹理进行平滑处理以避免锯齿状边缘。如果你希望保持原始像素边界,可以将此选项设置为关(Off)。
  texture->RepeatOff(); //设置重复关闭

  vtkNew<vtkDataSetMapper> mapper3; //创建一个数据集映射器
  mapper3->SetInputConnection(tcoords->GetOutputPort()); //设置映射器的输入
  vtkNew<vtkActor> actor2; //创建一个演员
  actor2->SetMapper(mapper2); //设置演员的映射器
  actor2->SetTexture(texture); //设置演员的纹理
  actor2->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("LightSalmon").GetData()); //设置演员的颜色

  vtkNew<vtkRenderer> renderer; //创建一个渲染器
  renderer->AddActor(actor1); //添加演员
  renderer->AddActor(actor2); //添加演员
  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置背景颜色

  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建一个渲染窗口
  renderWindow->AddRenderer(renderer); //添加渲染器
  renderWindow->SetSize(640, 480); //设置窗口大小

  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; //创建一个渲染窗口交互器
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); //设置渲染窗口

  renderWindow->Render(); //渲染
  renderWindowInteractor->Start(); //开始交互

  return 0;
}

4. 演示效果

在这里插入图片描述



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