自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 2021-04-13

关于Unity中image,sprite渲染问题及使用的一点心得问题描述:我们在搭建UI时或者做2D项目时,会涉及到使用image和sprite的问题,两者的区别这里不赘述,有兴趣的可以看这篇文章link.这里我讲一下关于我在项目中遇到的,同时需要使用image和sprite的情况,及在这种情况下,两者的渲染顺序的调整和使用。如上图,我建立了三个空物体,都加上了,sorting group组件,然后分别给了两个sprite,一大一小的鞋子,一大一小的锁,一大一下的药瓶。然后建立了一个image,调

2021-04-13 11:20:03 254

原创 关于Unity中使用Spine动画的一些心得(后续有新发现会持续更新,原创)

关于Unity中使用Spine动画的一些心得(后续有新发现会持续更新,原创)1.Spine动画的使用这个没什么好多说的,导出的spine动画会有三个文件之后会自动生成新对应的数据文件和AnimatorController,将自动生成的SkeletonData拖入场景中。选择SkeletonMecanim,就能用controller进行动画控制了。接下来要用动画就和正常在U3D中使用2D动画是一样的了。这里不多赘述。2.Spine动画的改动有时候我们会遇到修改了spine动画的锚点,如下图,锚点

2021-04-10 11:06:32 3746 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除