第二节:数据类型——number和string

上节回顾:
undefined为window的属性,有些程序会在函数开始置定义一个var undefined,这是因为undefined是window的一个属性,当你判断某一个东西是不是undefined的时候,计算机会到window中整体去搜索,比较消耗性能,所以在程序开始位置定义一个undefined

1、number 数字类型

JS中表示整数有:十进制、八进制、十六进制,正常开发一般都是使用十进制
JS中数字范围为正2的53次方——负2的53次方(不用刻意记忆,一般开发都不会超过此范围)
小数/浮点数
1、小数又称之为浮点数,小数点前面的数字如果省略,计算机解析默认为0,在css中有些也可以省略,比如动画时间设置0.5写成.5,(但是建议都写上)
2、小数点后面如果省略,会将浮点数自动转换为整数(浮点数内存空间为整数的2倍,这样可以节省内存空间)
3、小数点后面的0超过6个,会采用科学计数法表示;(E是指数的意思,比如7.823E5=782300 这里E5表示10的5次方)
4、IEEE 754(浮点数算数标准):IEEE 754规定了四种表示浮点数值的方式:单精确度(32位)、双精确度(64位)、延伸单精确度(43比特以上,很少使用)与延伸双精确度(79比特以上,通常以80位实现)
5、当数字超过计算机规定的范围时会返回 无穷

1/0; //Infinity
-1/0; //-Infinity
0/0; //NaN
//需注意,NaN是不等于任何数字的数字,包括它自己,所以NaN ≠ NaN

关于0.1+0.2 不等于 0.3的原因
计算机中所有数字均使用二进制表示,整数没有任何问题,但是小数会给定一个接近0.1和0.2的小数,但是无法等于0.1和0.2,所以出现0.1+0.2≠0.3,这是十进制转换二进制,二进制再转为十进制误差造成的

0.1+0.2; //0.30000000000000004

参考文章:JavaScript中浮点数精确值问题

如何避免此类问题
1、永远不要测试某一个特定的浮点整数值;例如比较0.1+0.2 是否等于 0.3,如果需要进行浮点数比较,先将浮点数转换为整数,然后再除以对应的10的倍数
2、对精度要求不是特别高时,可以保留固定小数,toFixed(2)保留2位小数,一般采用四舍五入
3、保留输入顺序一直

//例如一件商品17.45,购买3个,打9折,下面为不同的书写顺序,得到的数值不同
17.45*3*0.9; //47.114999999999995
0.9*17.45*3; //47.115
(17.45*3*0.9).toFixed(2); //'47.11'
(0.9*17.45*3).toFixed(2); //'47.12'
//注意,toFixed得到的值类型为 字符串

isNaN() 函数
isNaN() 函数用于检查其参数是否是非数字值,常用于传入的值能不能转换为数字

isNaN(123) //false
isNaN(-1.23) //false
isNaN(5-2) //false
isNaN(0) //false
isNaN('123') //false
isNaN('Hello') //true

2、String 字符串类型

1、建议使用单引号,因为css/html常使用双引号
2、单引号中表示单引号或双引号,使用反斜杠

参考文章:number及string常用数据类型转换

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