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原创 软件开发心得
开发软件心得 开发软件我觉得目前对我来说是一件比较难的事情。 就目前我对软件开发的理解,我觉得首先自己在写代码之前要有一个大体的框架,根据要求考虑这个代码有什么功能,怎样实现这些功能,定义几个类,定义什么类等等。然后要一个功能一个功能的去写,每次写完一个功能,都要使用不同的数据调试一下,看一看这个功能能不能实现,然后才...
2019-06-23 20:12:50 118
原创 C++知识总结
c++总结 一丶运算符重载 1丶基本概念 将运算符看作是一种特殊的函数 操作数是函数的参数,运算结果是函数的返回值 2丶运算符函数 定义重载运算符和定义普通函数类似 函数名由关键字operator 和其后要定义的运算符组成 operator=, operator<<, operator+ 返回类型:运算结果的类型 参数表:提供参与运算的操作数 3丶类里的重载 一元运算符要提供一个类类型...
2019-06-23 16:19:23 120
原创 c++类
C++ 类与对象 一丶类的定义 1丶定义 C++允许用户以类的形式自定义数据类型,反映待解决问题中的各种概念,以更自然的方式编写程序。 2丶数据成员与成员函数 类与结构体类似 结构体内的函数被称为成员函数,结构体中的数据则称为数据成员 扩展的结构体被称为类,结构体类型的变量被称为对象 成员函数直接在类内定义,也可以在类外定义 3丶数据成员的类内初始化 没有初始值的成员将被默...
2019-04-14 17:06:12 149
原创 C++第一部分总结
c++(一). 一丶复合类型 1指针与引用 (一)指针 (1)指针的特点 指针持有一个对象的地址,称为指针“指向”该对象 通过指针可以间接操纵它指向的对象 (2)指针的定义 型如int*a char*a,*b (3)取地址符 使用取地址符"&" 型如int *pi=&ival (4)特殊 void类型 可以持有任何类型的地址值,即通用指针 (4)注意 指针不能保存非地址值,也不...
2019-03-24 22:47:31 178
原创 c语言期末总结
c语言总结 第一部分 顺序结构 1,常量与变量 (1)常量与变量是C语言中处理数据的两种形式。 (2)常量在程序执行中不可改变,而变量是可以改变的。 (3)赋值时用int,float,double,char等。 (4)使用变量时必须声明,声明变量必须在第一条可执行语句前。 2,赋值运算 (1)“a=b"即“把b赋值给a”,而不是“a与b相等”。 (2)赋值运算左边只能是变量,而不能是常量或表达式。...
2019-01-04 11:47:42 192
原创 c语言数组
c语言数组 一丶知识点 (一)一维数组 1丶形式 数组名[下标] 型如a[n]。 2丶注意点 1在创建数组时,必须定义数组的类型和大小。 数组的大小不能为0。 2在数组a[n]中,[ ]内必须为常量,不能为变量。 3输入数组时,可以使用循环语句。例如 for(int i=1;i<n+1;i++) cin>>a[i]; 4数...
2018-12-23 15:34:31 137
原创 c语言(2)
c语言(2) (一)知识点 循环结构 一丶for语句 1丶格式 格式1 for(控制变量初始化表达式;条件表达式;增量表达式) 语句1; 格式2 for(控制变量初始化表达式;条件表达式;增量表达式) { 语句1; 语句2; ...... ...
2018-12-09 15:07:35 147
原创 C语言(1)
c语言 一丶知识点小结 1丶常量与变量 (1)常量与变量是C语言中处理数据的两种形式。 (2)常量在程序执行中不可改变,而变量是可以改变的。 (3)赋值时用int,float,double,char等。 (4)使用变量时必须声明,声明变量必须在第一条可执行语句前。 2二进制与其他进制 (1)计算机中的数据等都是用二进制储存的。 (2)注意二进制与其他进制的转换。 3丶赋值运算 (1)“a=b"即“...
2018-11-11 13:13:51 679
空空如也
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