多线程编程
多线程
在狂风中的少年
比我优秀的人都那么拼命,我还有什么理由不努力。
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工作线程与界面线程
工作线程与界面线程区别工作线程与界面线程的区别在于:消息循环模态对话框有自己的消息循环非模态对话框需要其所在线程中有消息循环MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }在界面的操作时最好还是在界面线程中进行处理,但是如果处理的是非本线程的窗口时建议用发消息的方式!界面线程的创建:使用类向原创 2021-08-24 08:18:05 · 357 阅读 · 0 评论 -
线程间通信
线程间通信全局变量或类的成员变量1. 全局变量定义一个全局变量,开启两个线程一个进行自减,一个进行打印,并使用CCriticalSection类’临界区’进行线程同步。//CSyncThreadDlg.hUINT ThreadPoc3(LPVOID pParam);//全局变量 线程函数UINT ThreadPoc4(LPVOID pParam);extern UINT g_Num;public:CCriticalSection m_cs;//临界区对象////CSyncThrea原创 2021-08-24 01:08:25 · 112 阅读 · 0 评论 -
捕获系统调试信息输出的工具
捕获系统调试信息输出的工具DebugView是一个系统调试信息输出的捕获工具。使用请参考DebugView 简单使用在程序中使用如下函数: 1> OutputDebugString 或者在MFC中使用TRACE 2> 内核模式中使用Out_Debug_String,DbgPrint,_Debug_Printf_Service 编译程序为DEBUG版本,然后运行程序(不是在vs 中运行,是单独exe运行),打开debugview 就可以在其中看到输出的调试信息。DebugVi原创 2021-08-19 01:01:11 · 233 阅读 · 0 评论 -
线程创建的方式
一、创建线程的三种方式1. CreateTread函数的具体格式如下:HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParamete原创 2021-07-19 00:57:31 · 169 阅读 · 0 评论 -
多线程入门
一、什么是多线程多线程编程的含义是将程序任务分成几个并行的子任务。特别是在网络编程中,你会发现很多功能是可以并发执行的。比如网络传输速度较慢、用户输入速度较慢,你可以用两个独立的线程去完成这两个功能,而不影响正常的显示或其它功能。多线程是与单线程比较而言的,普通的Windows采用单线程程序结构,其工作原理是:主程序有一个消息循环,不断从消息队列中读入消息来决定下一步所要干的事情,一般是针对一个函数,只有等这个函数执行完之后,主程序才能接收另外的消息来执行。比如子函数功能是在读一个网络数据,或读一个文件原创 2021-07-15 02:26:13 · 128 阅读 · 0 评论