递归
1.递归的概念
简单的说:递归就是方法调用自己,每次调用传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁
2.两个案列说明递归的调用机制
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
test(4);
}
public static void test(int n){
if(n>2){
test(n-1);
}//else{加上else输出结果又是怎么样呢!
System.out.println("n="+n);
//}
}
}
建议先自己分析一下这个运行结果是啥!
然后在idea里面编译运行看一下结果,是不是和你想的一样。
递归调用的规则:
1.当程序执行到一个方法时,就会开辟一个独立的空间(栈 )
2.就像上面的案例,当执行test(4)时,因为n>2,所以开始执行test(3),注意此时test(4)是未执行完的,直到test(2),test(3)完毕出栈之后,最后才是test(4)
3.每个空间的数据(局部变量,是独立的)
再来一个例子
//阶乘问题
class Demo2{
puclic static void main(String[] args){
System.out.println(fun(4));
}
public static int fun(int n){
if(n==1){
return 1;
}
return n*fun(n-1);
}
}
3.递归需要遵守的重要规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量时独立的,不会相互影响
3)如果方法中应用的是引用类型的变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
3)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死龟!
4)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
4.迷宫问题
问题:小球从坐标位置为(1,1)的空白位置移动到(6,5)的最短路径怎么用回溯的思想求出来(注:左上角的坐标是(0,0))
提示:
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 在得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回潮现象
public class MIGong {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置墙壁
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
System.out.println("地图的情况是:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j <7 ; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//回溯找路
setWay(map,1,1);
System.out.println("当前的情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j <7 ; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1.map表示的是地图
//2.x,y表示的小球起始位置,用坐标来表示
//3.规定,如果小球达到[6][5]的位置,即为到达终点
//4.规定,地图中为0的点表示可以通过,为1的点表示墙壁
//5.策略:下->左->上->右
public static boolean setWay(int[][] map,int x,int y){
if(map[6][2]==2){
return true;
}else{
if(map[x][y]==0) {
map[x][y]=2;//假定该点能够走通
//策略:下->右->上->左
if (setWay(map, x + 1, y)) {
return true;
} else if (setWay(map, x, y + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, x - 1, y)) {
return true;
} else if (setWay(map, x, y - 1)) {
return true;
} else {
map[x][y]=3;
return false;
}
}else{//如果map[x][y] != 0 ,可能是1(墙),2(当前正在走的),3走过但不通的
return false;
}
}
}
}
5汉诺塔问题
有三根柱子(A,B,C)。A柱子上面套着n个圆盘。这些圆盘大小各异,按从小到大的顺序自上而下摆放。
现在要把套在A柱上的n个圆盘全部移动到c柱上。并且移动圆盘时必须遵守下述规则:
- 一次只能移动柱子最上端的一个圆盘。
- 小圆盘上不能放大圆盘。
- 将一个圆盘从一根柱子移到另一根柱子,算是移动1次,那么,将n个圆盘全部从A移动到c至少需要移动几次呢?
具体的解题思路如果自己想不明白的话点这里
具体代码(JAVA)
import java.util.Scanner;
public class Hanoi {
static int time = 0;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("汉诺塔游戏开始!!!!!");
System.out.print("请输入盘子的个数:");
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int n = scan.nextInt();
hanio('A','B','C',n);
System.out.println("移动的次数为:"+time);
}
public static void hanio(char A,char B, char C ,int n){
time++;
if(n==1){
System.out.println(A+"柱最顶的盘子"+"--->"+"移到"+C+"柱顶");
return;
}
hanio(A,C,B,n-1);
System.out.println(A+"柱最顶的盘子"+"--->"+"移到"+C+"柱顶");
hanio(B,A,C,n-1);
}
}
6.八皇后问题T^T
6.1问题介绍
该问题是国际西洋棋棋手马克斯.贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一-列或同一斜线上,问有多少种摆法。(共有92种)
6.2问题的思路分析
- 第一个皇后先放在第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否ok,如果不ok,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个适合
不旦空第一
-列、第二列…直到第8个皇后也能放在一 一个不冲突的位置,算是找到了一-个正确解
public class EightQueens {
//定义max有多少个queen
int max = 8;
//定义数组,保存放置位置的结果
int[] array = new int[max];
int count = 0;
public static void main(String[] args) {
EightQueens eightQueens = new EightQueens();
eightQueens.cheek(0);
System.out.println(eightQueens.count);
}
//编写一个程序放置第n个皇后
private void cheek(int n){
//n是从0开始,当n=8时,实质上是在放第九个
if(n==max){
print();
return;
}
//依次放入皇后,判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
//先把当前这个皇后
array[n]=i;
if(judge(n)){
cheek(n+1);
}
}
}
//查看当前放置的queen是否和前面的存在冲突
private boolean judge(int n){
for (int i = 0; i < n; i++) {
//同列,同斜线的out
if(array[i]==array[n]||Math.abs(n-i)==Math.abs(array[i]-array[n])){
return false;
}
//按照我的规则是不可能放在同一行的,我定义的是一维数组
}
return true;
}
//打印排列结果
private void print(){
count++;
for (int i : array) {
System.out.print(array[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}