猜数字(1-100)

猜数字
猜字游戏,根据用户输入的数字提示猜大了还是猜小了,用户猜对时,提示恭喜你猜对了。
因为程序中要生成随机数

srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。
如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
}
void GuessNumber()
{
	int random_num = rand() % 100 + 1;        //产生1-100中的随机数
	int guess_num = 0; 
	while (1){
		printf("请输入你猜的数字:");
		scanf("%d", &guess_num);
		if (guess_num > random_num){
			printf("太大了!\n");
		}
		else if (guess_num < random_num){
			printf("太小了!\n");
		}
		else{
			printf("恭喜你猜对啦!\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));    
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			GuessNumber();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

### 回答1: 下面是一个简单的 JavaScript 猜数字游戏的代码示例: ``` // 生成随机数 var answer = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 设置猜测次数 var guess; var turns = 0; // 开始猜测 while (guess != answer) { guess = prompt("猜猜数字是多少?(1-100)"); if (guess == answer) { alert("恭喜你猜对了!总共猜了 " + turns + " 次。"); } else if (guess < answer) { alert("猜的数字太小了!"); } else { alert("猜的数字太大了!"); } turns++; } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改。 ### 回答2: Javascript猜数字1-100游戏是一款非常简单的小游戏,它的主要目的是让玩家通过输入数字来猜出预先设定的数字。这个游戏非常适合初学者练习Javascript语言的基础知识,比如变量的定义、判断条件、循环语句等。 游戏规则如下:系统会随机生成一个范围在1-100之间的整数,玩家需要通过输入猜测的数字来尝试猜出正确的数字,如果猜错了,系统会根据输入数字与正确数字的大小关系提示玩家输入的数字是“大于”还是“小于”正确数字。如果玩家在规定的次数内猜出了正确答案,则获胜,反之则失败。 在实现这个游戏的过程中,我们可以定义两个变量,一个是生成的随机数,另一个是玩家输入的数字。在Javascript中,我们可以通过Math.random()函数生成一个0到1之间的随机数,然后乘以100得到1到100之间的整数,并且可以使用Math.floor()函数将结果取整。 而对于玩家输入的数字,我们可以使用prompt()函数弹出一个对话框,提示玩家输入数字,并将玩家输入的字符串类型的数字转换为整数类型的数字保存在变量中。 在玩家输入数字之后,我们需要进行判断玩家的输入与正确答案之间的大小关系,如果玩家输入的数字大于正确答案,那么我们需要提示玩家输入的数字“大于”正确数字;反之则提示玩家输入的数字“小于”正确数字。这里我们可以使用if/else语句进行判断,并且可以使用for循环控制玩家猜测的次数。 最后,如果玩家在规定的次数内猜出了正确答案,我们需要提示玩家获胜,并且可以使用confirm()函数弹出一个对话框让玩家选择是否继续游戏。而如果玩家未能在规定次数内猜出正确答案,我们则需要告诉玩家游戏失败,并提供相应的提示。 总的来说,Javascript猜数字1-100游戏是一个非常简单的小游戏,但它却非常有趣,对于初学者来说,练习Javascript基础语法、掌握基本逻辑思维非常有帮助。 ### 回答3: JavaScript猜数字1-100游戏是一款基于JavaScript编写的小型游戏,玩家需要通过输入数字来猜测程序随机生成的1-100之间的整数,直到猜中为止。以下是该游戏的大致流程: 1. 首先,程序需要生成一个1-100之间的随机整数。我们可以使用Math.random()函数来实现这个功能,例如: ```javascript // 定义一个变量,用于存储随机数 var answer = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; ``` 这段代码中,Math.random()函数会生成一个0-1之间的随机小数,乘以100之后再向下取整,就可以得到一个1-100之间的整数了。 2. 接下来,程序需要提示玩家输入数字。我们可以使用prompt()函数来实现,例如: ```javascript // 弹出对话框,提示玩家输入数字 var guess = prompt("请输一个1-100之间的整数:"); ``` 这段代码中,prompt()函数会弹出一个对话框,提示玩家输入数字,并将用户输入的内容存储在guess变量中。 3. 接下来,程序需要比较玩家输入的数字和随机数的大小。如果猜中了,就弹出提示并结束游戏;如果没猜中,就提示玩家继续猜测。我们可以使用if语句来实现这个功能,例如: ```javascript // 比较玩家输入的数字和随机数的大小 if (guess == answer) { // 猜中了,弹出提示 alert("恭喜你,猜中了!"); } else if (guess < answer) { // 猜的数字小了,提示继续猜测 alert("猜的数字小了,请继续猜测!"); } else { // 猜的数字大了,提示继续猜测 alert("猜的数字大了,请继续猜测!"); } ``` 这段代码中,使用if语句来判断玩家输入的数字和随机数的大小,根据大小不同弹出不同的提示,并通过循环继续让玩家猜测,直到猜中为止。 4. 最后,我们可以使用一个while循环来实现整个游戏的流程,例如: ```javascript // 定义一个变量,用于存储随机数 var answer = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 猜数字的主循环 while (true) { // 弹出对话框,提示玩家输入数字 var guess = prompt("请输一个1-100之间的整数:"); // 比较玩家输入的数字和随机数的大小 if (guess == answer) { // 猜中了,弹出提示并结束游戏 alert("恭喜你,猜中了!"); break; } else if (guess < answer) { // 猜的数字小了,提示继续猜测 alert("猜的数字小了,请继续猜测!"); } else { // 猜的数字大了,提示继续猜测 alert("猜的数字大了,请继续猜测!"); } } ``` 这段代码中,使用while循环来让玩家一直猜测,直到猜中为止。当玩家猜中时,弹出提示并通过break关键字结束游戏。
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