【逆向】【消息钩取】C++代码中的一些语法

1.typdef

typedef void(*PFN_HOOKSTART)();
typedef void(*PFN_HOOKSTOP)();

以前没见过typedef的这种用法,网上查了下:

https://zhidao.baidu.com/question/245537970453469324.html

typedef void (*p)();
这里 是定义了一个函数指针类型 p
之后每处用到p的 都是一个类型。 代表 void(*)();这个函数指针。              :是不是等价于 :typedef p void(*)();  ?
比如
p q;
就等效于 void (*q)();                                        :普通函数: void main  ();        函数指针类型的函数 : void(*main)   ();


(*(p)0)();
这个是一个强制转换 。 表示将0转为函数指针类型并调用。 这个调用会导致程序崩溃的。

此外还有这种形式:typedef void(*Fun)(void);

https://www.cnblogs.com/peterYong/p/6556553.html

 void(*Fun)(void);//定义了一个名为Fun的返回值为void无参数的函数指针

加上typedef以后,就可以理解为,原来的变量名变成了自己本身对应的类型名

如typedef int INT  ;INT就代表了int类型

c就变成了char*

typedef void(*Fun)(void);   Fun就代表了“返回值为void,无参数的函数指针”型

那么函数指针有啥用呢?我为什么要用函数指针类型? 

这个写的比较好:

https://blog.csdn.net/Gouhailiang/article/details/74170670

这个有一些代码示例:

https://blog.csdn.net/qq_22930277/article/details/84142683

 

大概意思,

有的排序算法用到函数指针可以提高效率

然后:

另外,有些地方必须使用函数函数指针才能完成给定的任务,

如linux系统中的异步信号中断处理,当发生某一触发信号时,

需要调用相应的处理函数,此时需要使用函数指针来实现。

具体之后再做分析。 

2.HINSTANCE

百度百科:https://baike.baidu.com/item/HINSTANCE/5123010?fr=aladdin 

hInstance是程序的当前实例的句柄。在Windows这样的多任务操作系统中,一个程序可以同时运行多个实例。不同的实例间需要彼此区别,句柄就是干这个的。

实际上HINSTANCE并非纯粹意义上的句柄(HANDLE),因为它实际上是由物理PE文件映射到WINDOWS进程的虚拟模块首地址,这个地址上包含了PE头信息和PE文件映射后的具体内容,微软将之作为句柄来体现在原因在于PE头过于复杂,使用者直接对PE结构进行访问不安全,这种编程手法在C语言编程中很常见,对于使用者而言,HINSTANCE的意义在于对WINDOWS资源进行访问,也可以将它作为HMODULE来访问模块的导出函数等等。

 

大概就是一种句柄类型。

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