前端开发 节流和防抖

1、防抖

定义:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
常见案例:用户搜索框连续输入时,当用户停止输入后获取查询结果。
	// 防抖
	function debounce(fn, delay=500) {
		let timer = null;
		return function(...args){
			if (timer){
				clearTimeout(timer)
			}
			timer = setTimeout(() => {
				fn.apply(this, args);
            	timer = null;
			}, delay)
		}
	}

2、节流

定义:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
常见案例:轮播图左右滑动按钮,500ms内频繁点击,只允许触发一次滑动事件,避免图片滑动过快。

	// 节流
	function throttle(fn, delay=500) {
    	let endTime= 0;
	    return function(...args) {
	        var nowTime = new Date(),
	        	_self = this
	        if (nowTime - endTime > delay) {
	            fn.apply(_self, args);
	            endTime = nowTime
	        }
	    }
    }
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