react生命周期钩子函数

下面我从constructor构造函数开始,从参数、作用、用法各方面总结

首先react中class组件生命周期主要分为挂载、更新、错误边界、卸载四个阶段。
首先挂载阶段:
constructor
getDerviedStateFromProps
render
componentDidMount
然后是更新阶段:
getDerviedStateFromProps
shouldComponentUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate
componentDidUpdate
其次是错误边界:
getDerivedStateFromError
componentDidCatch
最后是卸载阶段:
componentWillUmMount

1、constructor

	constructor参数接受两个参数props,context
	可以获取到父组件传下来的props,context,如果你想在constructor构造函数内部使用props或者context,则需要传入,并传入super对象。如果你只需要在构造函数内使用props或者context,那么只传入一个参数即可。
	ES6的class constructor 和super
	只要组件存在constructor,就必须要写super,否则this指向会错误

2、getDerivedStateFromProps 组件将要挂载

	getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容。
	此方法无权访问组件实例。
	请注意,不管原因是什么,都会在每次渲染前触发此方法。

3、componentDidMount 组件渲染完成

	组件第一次渲染完成,此时的dom节点已经生成,可以在这里调用ajax请求,返回数据setState后组件会二次渲染

4、componentWillReceiveProps(nextProps)(即将废弃)

	componentWillReceiveProps在接受父组件改变后的props需要重新渲染组件时用到的比较多
	他接受一个参数 nextProps
	通过对比nextProps和this.props,将nextProps setState为当前组件的state,从而重新渲染组件

5、shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)

	唯一用于控制组件重新渲染的生命周期,由于react中,setState以后,state发生变化,组件会进入重新渲染的流程,(暂时这么理解,有时候setState以后并不会重新渲染,比如数组引用不变)在这里return false可以阻止组件的更新
	因为react父组件的重新渲染会导致其所有子组件的重新渲染,这个时候其实我们是不要所有子组件都跟着重新渲染的,因此需要在子组件的该生命周期中做判断
	(对于初学者来说,用这个钩子函数比较少,如果注重性能优化,就会必须用到这个生命周期)

6、componentWillUpdate(nextProps,nextState)(即将废弃)

	shouldComponentUpdate返回true以后,组件进入重新渲染的流程,进入componentWillUpdate,这里同样可以拿到nextProps和nextState

7、render函数

	render函数会插入jsx生成的dom结构,react会生成一份虚拟dom树,在每一次组件更新时,在次react会通过其diff算法比较更新前后的新旧dom树,比较以后,找到最小的有差异的dom节点,并重新渲染
	react16中render函数允许返回一个数组,单个字符串等,不在只限制为一个顶级的dom节点,可以减少很多不必要的div(淡然注意升级你的react版本,将现有的项目升到react16并不会出现什么bug,卫衣注意的是proTypes类型检测换了名字)

8、getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

	getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()。
	此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等。

9、componentDidUpdate(prevProps,prevState)

	组件更新完毕后,react只会在第一次初始化成功会进入componentDidmount,之后每次重新渲染后都会进入这个生命周期,这里可以拿到prevProps和prevState,即更新前的props和state。

10、componentWillUnmount()

	componentWillUnmount也是会经常用到的一个生命周期,初学者可能用到的比较少,但是用好这个很重要
	(a)clear你在组件中所有的setTimeout,setInterval
	(b)移出所有组件中的监听removeEventlistener

11、getDerivedStateFromError(error)

	此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state。

12、componentDidCatch(error, info)

	此生命周期在后代组件抛出错误后被调用。 它接收两个参数:
			1.error --- 抛出的错误
			2.info --- 带有 componentStack key 的对象,其中包含有关组件引发错误的栈信息。
	componentDidCatch() 会在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。 它应该用于记录错误之类的情况。

13、componentWillMount

	在挂载之前被调用。它在 render() 之前调用,因此在此方法中同步调用 setState() 不会触发额外渲染。通常,我们建议使用 constructor() 来初始化 state。
	此方法是服务端渲染唯一会调用的生命周期函数。
  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值