Linux命令
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- 关机:shutdown -h now
- 重启:rebot
LinuxC开发过程
分析建模—画流程图---翻译成C语言---编译成可执行程序()—运行
定义变量
类型名 变量名;
1.由数字,字母,下划线组成,首字母不能为数字
2.不能为关键字或保留字
3.见名知意
计算机的基本构成
输入输出设备(键盘、鼠标)
CPU处理器:(控制器,运算器,寄存器)
存储器
程序
计算机的数据表示
非数值数据(字符、图片、声音)和数值数据(二进制、八进制、十进制、十六进制)
基本数据类型
字符型:char(1字节)
整型:int(4字节) short(2字节) long(3os:4字节 64os:8字节)
浮点型:float(4字节) double(8字节)
有符号数和无符号数
有符号数(signed):有正数有负数(定义一个变量,默认是有符号的)
所有的数据都以补码的形式保存在计算机中
符号位:最高位表示该数据为正数还是负数(0表示正数,1表示负数)
正数:原码,反码,补码都是一样的
负数:
原码:直接转换为二进制,并且最高位表示符号位
反码:符号位不变,其他位取反(0变1,1变0)
补码:反码+1
无符号数(unsigned):只有正数,并且都是数据位
字符型家族
值域范围:
Char(1字节)
unsigned char:
0000 0000 ------ 1111 1111 (0 - 255)
signed char:
有符号数:最高位要用来表示:符号(0正,1负)
1000 0000------ 0111 1111 (-128~127)
整型家族
Int (4字节 == 32bit)
unsigned int :
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ------1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
(0 ~ 2^32-1)
Signed int:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ----- 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
(-2^31 - 2^31-1)
浮点型家族
Float(单精度浮点数):表示6~7位有效数据
%f(默认输出小数点后6位)
Double(双精度浮点数):表示15~16位有效数据
%lf(默认输出小数点后6位)
如果想要输出小数点后n位(%.nf)
常量
定义:在程序运行期间,不会也不能被改变的量
字符常量
‘a’ ’A’ ‘b’
整型常量
二进制:1010
八进制:076
十进制:99 -2
十六进制:0xaf 0X6FC
(默认情况下,为有符号数:int、short、long)
无符号的int:66U
长整型:66L
无符号的长整型:66UL
浮点型常量
小数:3.14 10000(浮点型常量也包括整形常量)
指数:10000 = 1*10的4次方 1e+4 1e-4
%g:选择小数或者指数比较短的一种形式进行输出
^ :异或(位运算符),并不是指数
字符串常量
“hello” “hi”
字符串以‘\0’结尾
标识常量(宏)
宏:#define 宏名 表达式
注意:
1、宏名一般用大写表示,小写也可以,因为要和普通的变量区分开来,所以用大写
2、宏后没有分号
变量
定义:就意味着要在内存空间中开辟空间
定义一个变量:
<存储类型> 数据类型 变量名;
局部变量
定义在函数体(任何函数体内)内的变量;
全局变量
定义在函数体外的变量
存储类型
存储类型:auto、static、extern、register
auto:修饰局部变量,修饰的变量存储在栈区
extern:修饰全局变量,修饰的变量存储在静态区
static:既可以修饰局部变量,也可以修饰全局变量,修饰的变量存储在静态区
- 修饰局部变量时,延长局部变量的生命周期,如果局部变量没有初始化,其值为0;如果初始化了,则只能初始化一次;
- 修饰全局变量时,限制作用域,该变量只能在本文件内使用
register:修饰局部变量,存储在寄存器中
初始化
初始化:在定义变量的时候就进行赋值了
生命周期和作用域
1.5.1生命周期:
从开辟空间一直到释放空间
1.5.2 作用域
使用的范围
局部变量:
生命周期:从定义开始,到模块结束(距离它最近的大括号)释放空间
作用域:大括号内
Static修饰的局部变量:
生命周期:从定义开始,到程序结束
作用域:大括号内
全局变量:
生命周期:从定义开始,到程序结束
作用域:整个程序
Static修饰的全局变量:
生命周期:从定义开始,到程序结束
作用域:本文件内
数据类型转化
强制类型转化
隐式类型转换
运算符
单目运算符、算术运算符、左移、右移、关系运算符、按位与、异或、按位或、逻辑运算符、
条件运算符、赋值
算术运算符
+ - * / % ++ --
%:取余
注意:不能用于浮点数
++在前:先自加,在赋值
++在后:先赋值,在自加
关系运算符
> < >= <= == !=
关系运算符:比较两者之间的关系,结果为(真1或者假0)
逻辑运算符
&& || !
&&
表达式1 && 表达式2
&&截断法则:有一个为假,结果就为假;前一个为假,后面就不在进行运算了
||
表达式1 || 表达式2
截断法则:有一个为真,结果就为真,前一个为真,后面就不在进行运算了
sizeof运算符
sizeof:计算所占内存空间的大小:单位:字节
sizeof(数据类型)
sizeof(变量名)
三目运算符
表达式1 ? 表达式2 :表达式3
判断表达式1是否成立,如果成立,就将表达式2的值作为整个表达式的值,否则,就将表达式3的值作为整个表达式的值
逗号运算符
表达式1,表达式2,表达式3,。。。。。,表达式n
从左往右,依次去执行每个表达式,最后将表达式n的值作为整个表达式的值
注意:逗号运算符的优先级是最低的,因此在使用时要加上括号
位运算符
& | ~ ^ << >>
按位与(&):都为1,才为1,有一个为0,就为0
按位或(|):都为0,才为0,有一个为1,就为1
按位取反(~):1变0, 0变1
异或(^):相同为0,不同为1
左移:
无符号数:高位丢弃,低位补0
有符号数:符号位不变,高位丢弃,低位补零
右移:
无符号数:低位丢弃,高位补0:
有符号数:符号位不变,低位丢弃,高位补(0正,1负)
输入输出
函数:有独立功能的模块
标准的输入输出函数:scanf、printf(对输入以及输出的变量的类型没有限制)
输入:将键盘输入数据拷贝到内存中
输出:将内存中的数据打印至终端
输出
printf(“格式控制串”,输出表);
格式控制串:原样输出的内容+格式化符
输出表:输出的内容
(格式化符要和输出表一一对应)
整型:
%d:以十进制进行输出
%o:以八进制进行输出
%x、%X:以十六进制进行输出
#:自动在八进制和十六进之前加上前缀
%u:以无符号形式(将最高位看做数据位)进行输出
%hd:short类型
%ld:long类型
%lld:long long 类型
字符型:
%c
浮点型:
%f:float
%lf:double
%e:以指数形式进行打印
%g:选择小数和指数中较短的(合适)一个进行输出
%m.nf:
.n :决定的是输出小数点后n位(有小数点,但是省略n时,输出小数点后0位)
m. :决定所占的域宽,默认右对齐,(m为负数,左对齐)m的值大于数据的实际长度时,补空格,当m的值小于实际长度时,原样输出
输入
Scanf(“格式控制串”,地址表);
格式控制串:原样输入的内容+格式化符
&+变量名://获取该变量的地址
注意:
- scanf的格式控制串中不要去加多余的修饰语,如果加了,就要原样输入。
- 如果输入“%d%d”时要给多个变量进行赋值,在格式控制串中没有间隔,那么在输入的时候,以空格、回车、Tab键作为第一个变量输入结束的标志
- 全部输入结束后,必须以回车作为结束符
- 如果以“%c%c”给多个字符变量进行赋值,在输入的时候不能由空格、回车、Tab作为输入结束的标志;因为空格、回车Tab也是一个字符
解决办法
- 在%c和%c中加多余的空格或者,
- %*c *表示抑制符
(抑制n个字符)%*nc
字符的输入和输出
字符的输入:
getchar( );
返回值:获取到的字符的ascii码值
Int a = 0
getchar();//直接使用,不获取返回值,则相当于吃掉一个垃圾字符
字符的输出:
putchar( );
需要的参数:字符的ascii码值;
三大结构
三大结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构
语句按照一定的先后顺序去执行
选择结构
单分支if选择结构
If(表达式)
{
语句;
}
先判断表达式是否成立,如果成立,就执行语句。
双分支if选择结构
If(表达式)
{
语句1;
}
else
{
语句2;
}
先判断表达式是否成立,如果成立,则执行语句1,否则,执行语句2;
多分支if选择结构
If(表达式1)
{
语句1;
}
Else if(表达式2)
{
语句2;
}
Else if(表达式3)
{
语句3;
}
。。。。
else if(表达式n)
{
语句n;
}
else
{
语句n+1;
}
从上往下,依次去判断表达式是否成立,如果表达式成立,则执行对应的语句
switch语句
Switch(表达式)
{
Case 标号1:
语句1;
Case 标号2:
语句2;
Case 标号3:
语句3;
。。。。
Case 标号n:
语句n;
default:
语句n+1;
}
注意:
- 表达式不能为float类型
- 标号必须为常量
- 当表达式等于标号时,就冒号后面的语句,直到switch,case语句结束为止,或者遇到break语句结束。
循环结构
循环的起始条件
循环的终止条件
循环变量的变化
for循环
for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
循环体;
}
表达式1:循环的起始条件
表达式2:循环的终止条件
表达式3:循环变量的变化
while语句
While(表达式)
{
循环体;
}
判断表达式是否成立,如果成立,就执行循环体,反之,跳出循环
do..while语句
do
{
循环体;
}while(表达式);
先去执行循环体,然后判断表达式是否成立,如果成立,就继续去执行循环体内的语句,否则,结束循环
!break和continue的区别:(跳出距离自己最近的循环)
break:1、结束switch,case语句 2、跳出循环(结束循环)
continue:跳出循环(跳出本次循环,进入下一次循环)
死循环
1、
while(1)
{
循环体
}
2、
for( ; 1 ; )
{
循环体
}
goto语句
goto:无条件跳转语句
goto 标号:
标号:
标号的命名规则:满足标识符的命名规则;
数组
概念
一组数据类型相同的元素组和在一起
特点:1、数据类型相同 2、地址连续
定义
存储类型 数据类型 数组名[ 元素的个数 ];
Int arr[5];
存储类型:auto、static、extern、register
数据类型:数组中元素的数据类型
数组的数据类型:int [5];
数据类型:去掉变量名,剩下的就是数据类型;
数组所占的内存空间的大小 = sizeof(数据类型)* 元素的个数
初始化
- 数组定义在函数体内,如果没有进行初始化,里面的所有元素是随机值(局部变量)
- 数组定义在函数体外,如果没有进行初始化,里面的所有元素为0(全局变量)
- 数组定义在函数体内,并且用static进行修饰,里面的所有元素为0(静态局部变量)
访问
数组名[下标];
注意:下标从0开始;
冒泡排序
思想:从左往右,两两依次比较,如果前一个数比后一个数大,就交换位置,反之,不变
字符数组
字符数组:保存一组char类型的数据
存储类型 数据类型 数组名[元素的个数];
数据类型:数组中元素的数据类型
定义: char str[10];//定义了一个字符数组str,该数组中可以存放10个char类型的字符
数组所占的内存空间== sizeof(char)*10 = 10
数组的数据类型:char [10];//去掉数组名
字符数组的本质就是字符串;
字符串的输入输出函数
字符串的输出函数
%s:字符串
Printf(“ %s ”, str);
puts(数组名);
功能:将数组中的内容打印到终端,并且自动换行
字符串的输入函数
Scanf(“%s”,str);
gets(数组名);
功能:将输入的字符串保存在数组中,并且在末尾自动添加‘\0’
注意:gets不会进行越界检查,如果超出范围,就会操作未申请到的内存空间,段错误
出现段错误的原因:非法操作你没有申请的空间
字符串的处理函数
Strlen、 strcpy、strcat、strcmp
头文件:#include <string.h>
求字符串的长度
Strlen(数组名);
功能:求字符串的长度
返回值:求得的字符串的实际长度,不包含’\0’
字符串的拷贝函数
Strcpy(数组1,数组2/字符串);
作用:将数组2中的内容拷贝给数组1,包含‘\0’,相当于完全拷贝
注意:数组1的容量要大于数组2
字符串的连接函数
Strcat(数组1,数组2/字符串);
功能:将数组2中的内容连接到数组1中去,数组1中的’\0’会被覆盖
注意:数组1的容量要足够大(字符串1+字符串2)
字符串的比较函数
Strcmp(数组1/字符串1,数组2/字符串2);
功能:比较字符串1和字符串2的大小
返回值:
大于0:字符串1 > 字符串2
等于0:字符串1 == 字符串2
小于0:字符串1 < 字符串2
比较规则:从左往右,依次去比较字符串中的每个字符的ascii值,直到遇到不同的ascii码或者遇到‘\0’,结束比较
二维数组
元素为一维数组的一维数组
1、数据类型相同 2、地址连续
(一维数组的元素的类型以及个数必须相同)
定义
定义一个二维数组:
存储类型 数据类型 数组名[行数][列数];
Int arr[4][3] ;
//保存了4个一维数组
行数:一维整型数组的个数
列数:一维整型数组中元素的个数
实际的元素的个数:行数*列数
内存空间的大小:sizeof(数据类型)*行数*列数
数据类型:数组最里面的元素的数据类型
二维字符数组
二维字符数组:
存储类型 数据类型 数组名[行数][列数];
Char str[3][10];
//相当于定义了一个二维数组str,数组中有3个元素,每个元素又是一个拥有10个char类型的一维数组
行数:字符串的个数(一维字符数组的个数)
列数:字符串最多可以保存几个字符(一维数组中元素的个数)
函数
概念
具有独立功能的模块
为什么要使用函数
1、提高代码的复用率
2、让程序变得模块化、简洁
库函数
printf scanf strlen......
引入头文件
#include <stdio.h>
#include <string.h>
调用函数
函数名(参数);
Strlen(参数);
返回值:int(字符串的实际长度)
注意:参数的个数,以及参数的类型;返回值的类型(是否需要接收返回值)
自定义函数
自定义函数
存储类型 数据类型 函数名(形式参数列表)
{
函数体;
}
存储类型:auto、static、extern、register
数据类型: 返回值的数据类型(void)(数据类型省略不写,默认是int类型)
函数名: 见名知意
形式参数列表:(由程序员自己去确定!)要实现的功能需要几个参数,以及每个参数是什么类型
函数体:实现具体的功能
返回值:若没有返回值,void;返回值也可以省略,如果省略,默认int类型(返回有且只能有一个)
调用函数
函数名(实际参数列表);
注意:
- 需要将实参的值拷贝给形参,实参的个数以及数据类型要和形参一致
- 实参,可以是变量,常量,表达式,但是必须是一个确定的值
- 实参和形参是两块独立的空间
- 传参,实际上是将实参的值拷贝给形参
- 形参是局部变量,在函数调用时开辟空间,函数调用结束,立即释放
函数声明
如果函数没有写在main函数之前,就需要声明;
声明:将函数头部直接复制粘贴至main函数之前,然后加上分号
声明的作用:帮助编译器做语法检查。
指针
概念
指针是一种数据类型,它是一种保存地址的数据类型
什么是地址
内存分配的最小单元:字节
每一个字节都有一个编号,我们把这个编号就叫做地址
地址的本质:内存单元的编号
指针:指针就是地址
指针的本质:内存单元的编号
指针变量
指针 p;//p就是用来保存地址的 0x100
P:指针变量
定义
存储类型 数据类型 * 指针变量名;
Int * p;
数据类型:指针指向的数据类型(指针保存的是什么数据类型的变量的地址)
指针的数据类型:int *
指针的赋值
指针的赋值相当于改变指针的指向
(指针赋值时要注意 指针指向的数据类型必须相同)
空指针
指向零号地址的指针(值为0的指针,就认为该指针没有指向)
注意:零号地址禁止操作
NULL;
野指针
野指针:不知道指向哪里的指针
局部变量,没有初始化,随机值
局部指针变量,如果没有初始化,就是野指针
如何避免野指针:让她先指向0号地址。
二级指针
概念
保存一级指针的地址 //指针指针
定义
存储类型 数据类型 *指针变量名;
Int * *pp;
数据类型:指针指向的数据类型;(二级指针指向的数据类型:一级指针的数据类型)
(int *)
二级指针的数据类型:int **;
总结:
- 指针的数据类型,去掉变量名就是数据类型
- 指针指向的数据类型,去掉的一个*和变量名,剩下的就是指针指向的数据类型
- 指针所能访问到的内存空间的大小,由指向的数据类型决定
指针的算术运算
总结:
p+n:p向地址增大的方向移动了n个数据
p实际的变化:p + sizeof(指针指向的数据类型)*n
P-n: p向地址见效的方向移动了n个数据
p实际的变化:p - sizeof(指针指向的数据类型)*n
P++: p向地址增大的方向移动了一个数据 //改变指针的指向
p = p+sizeof(指针指向的数据类型)
P--:p向地址减小的方向移动了一个数据 //改变指针的指向
p = p-sizeof(指针指向的数据类型)
p-q:(p和q数据类型必须相同):这两个指针之间相隔的个数
实际的变化:(q-p)/sizeof(指针指向的数据类型)
注意:
1、指针的算数运算只有在连续的内存空间中,才有意义。
2、p是指针变量,以上的算术运算也同样应用于指针常量,但是++,--除外
指针和二维数组的关系
总结
- &a、a、&a[0]、a[0]、&a[0][0]的值是一样的,但是表达的含义不一样
a:Int (*) [3] :他是一个指向一维数组的指针 a[0]:指向int类型元素的指针
- 为什么说a不是int**类型?
如果a是int**类型,那么他指向的数据类型应该是int * ,那么a+1,应该移动移动4字节,但是a+1,移动了12字节,移动了一个数组,因此a一定不是int**类型
- a指向a[0]、a[0]指向a[0][0]
数组指针
概念
指向数组的指针
//保存数组的地址
定义
存储类型 数据类型 (* 变量名) [元素的个数];
Int (*p)[3];
//定义了一个指向数组的指针p,指向的这个数组:有3个int类型的元素
存储类型:auto、static、extern、register
数组类型:指针指向的数组中的元素数据类型
P:数组指针的数据类型: int (*)[3];
p指向的数据类型:int [3] //去掉变量名和一个*
p+1:移动sizeof(指向的数据类型) sizeof(int [3])
指针数组
概念
元素为指针的数组
定义
存储类型 数据类型 * 变量名[元素的个数];
Int * arr[3];
//相当于定义了一个数组,这个数组种有三个元素,每一个元素都是int *类型
数组中元素的数据类型:int *