Day11【Redis】数据类型与指令 ***

一、Redis数据类型

1、Redis与Map类比

Redis是以键和值的形式存储数据,Redis可以理解成Map集合

  • :都是字符串
    关于key的定义,需要注意的几点:
    (1)key 不要太长,最好不要操作1024个字节,这不仅会消耗内存还会降低查找效率。
    (2)key不要太短,如果太短会降低key的可读性。
    (3)在项目中,key最好有一个统一的命名规范。
  • :有五种数据类型 字符串 json串
    字符串(String):键----值 Map<String,String>
    哈希(hash):大键—小键–值 Map<String,Map<String,String>>
    字符串列表(list):键----值1,值2,值3 Map<String,LinkedList>
    字符串集合(set):键----值1,值2,值3 Map<String,HashSet>
    有序字符串集合(sorted set):键----值1,值2,值3 Map<String,LinkedHashSet>

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2、为什么只需要掌握值为字符串类型就够了?

其他四种集合可以转成json字符串,不需要掌握。

二、Redis的指令-通用指令

keys pattern:获取所有与pattern 匹配的key,返回所有与该key匹配的keys。
*表示任意一个或多个字符,?表示任意一个字符。

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del key1 key2 …:删除指定的key

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exists key:判断该key是否存在,1代表存在,0代表不存在

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type key:获取指定key的类型。该命令将以字符串的格式返回。返回的字符串为string、list、set、hash和zset,如果key不存在返回none。

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rename key newkey:为当前的key重命名

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expire key:设置过期时间,单位:秒

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ttl key:获取该key所剩的超时时间,如果没有设置超时,返回 -1。如果返回 -2 表示超时不存在。

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三、Redis的指令-字符串类型***

1、概述

字符串类型 string 是 Redis 中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这便意味着该类型存入和获取的数据相同。在Redis中字符串类型的Value最多可以容纳的数据长度是512M。
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2、常用指令

  1. 赋值

set key value:设定key持有指定的字符串value,如果该key存在则进行覆盖 操作。总是返回”OK”

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  1. 取值

get key:获取key的value。如果与该key关联的value不是String类型,redis将返回错误信息,因为get命令只能用于获取String value;如果该key不存在,返回(nil)。

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getset key value:先获取该key的值,然后在设置该key的值。

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  1. 删除

del key:删除指定key

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(nil)表示为空
4. 数值增减

incr key:将指定的key的value原子性的递增1。如果该key不存在,其初始值为0,在incr之后其值为1。如果value的值不能转成整型,如hello,该操作将执行失败并返回相应的错误信息。

decr key:将指定的key的value原子性的递减1。如果该key不存在,其初始值为0,在incr之后其值为-1。如果value的值不能转成整型,如hello,该操作将执行失败并返回相应的错误信息。

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5. 扩展命令(了解)

incrby key increment:将指定的 key 的 value 原子性增加 increment,如果该 key 不存在,其初始值为0,在 incrby 之后,该值为 increment。如果该值不能转成整型,如 hello,则失败并返回错误信息。

decrby key decrement:将指定的 key 的 value 原子性减少 decrement,如果该key不存在,其初始值为0,在 decrby 之后,该值为 decrement。如果该值不能转成整型,如 hello,则失败并返回错误信息。

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append key value:如果该 key 存在,则在原有的value后追加该值;如果该 key 不存在,则重新创建一个key/value。

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四、Redis的指令-Hash类型

1、概述

Redis中的Hashes类型可以看成具有String Key和String Value的map容器。所以该类型非常适合于存储值对象的信息。如Username、Password和Age等。如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
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2、常用指令

  1. 赋值

hset key field value:为指定的key设定field/value对(键值对)

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hmset key field value field2 value2 field3 value3 … :设置key中的多个filed/value

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  1. 取值

hget key field:返回指定的key中的field的值

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hmget key filed filed2 filed3:获取key中的多个filed的值

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hgetall key:获取key中的所有filed-vaule

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  1. 删除

hdel key field1 [field2 field3 …]:可以删除一个或多个字段,返回值是被删除的字段个数

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del key:删除整个list

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4. 增加数字

hincrby key field increment:设置key中filed的值增加increment,如:age 增加 5

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  1. 扩展命令

hexists key field:判断指定的key中的filed是否存在

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hlen key:获取key所包含的field的数量

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hkeys key:获得所有的key

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hvals key:获得所有的value

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五、Redis的指令-列表类型List

1、概述

在Redis中,List类型是按照插入顺序排序的字符串链表。和数据结构中的普通链表一样,我们可以在其头部(left)和尾部(right)添加新的元素。在插入时,如果该键并不 存在,Redis将为该键创建一个新的链表。与此相反,如果链表中所有的元素均被移除,那么该键也将会被从数据库中删除。List中可以包含的最大元素数量是 4294967295。
从元素插入和删除的效率视角来看,如果我们是在链表的两头插入或删除元素,这将会是非常高效的操作,即使链表中已经存储了百万条记录,该操作也可以在常量时间内完成。然而需要说明的是,如果元素插入或删除操作是作用于链表中间,那将会是非常低效的。相信对于有良好数据结构基础的开发者而言,这一点并不难理解。
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1、Arraylist使用数组方式存储数据,所以根据索引查询数据速度快,而新增或者删除元素时需要设计到位移操作,所以比较慢。
2、LinkedList使用双向链接方式存储数据,每个元素都记录前后元素的指针,所以插入、删除数据时只是更改前后元素的指针指向即可,速度非常快,然后通过下标查询元素时需要从头开始索引,所以比较慢。
3、双向链表中添加数据
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4、双向链表中删除数据
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2、常用指令

  1. 两端添加
    添加为压栈操作,即先进后出
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lpush key value1 value2…:在指定的key所关联的list的头部插入所有的 values,如果该key不存在,该命令在插入的之前创建一个与该key关联的空链 表,之后再向该链表的头部插入数据。插入成功,返回元素的个数。

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rpush key value1、value2…:在该list的尾部添加元素

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  1. 查看列表

lrange key start end:获取链表中从start到end的元素的值,start、end可 为负数,若为-1则表示链表尾部的元素,-2则表示倒数第二个,依次类推…

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3. 两端弹出
弹出即弹栈操作,先进后出
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lpop key:返回并弹出指定的key关联的链表中的第一个元素,即头部元素。

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rpop key:从尾部弹出元素。

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  1. 获取列表中元素的个数

llen key:返回指定的key关联的链表中的元素的数量。

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  1. 扩展命令(了解)

lpushx key value:仅当参数中指定的key存在时(如果与key管理的list中没有值时,则该key是不存在的)在指定的key所关联的list的头部插入value。

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rpushx key value:在该list的尾部添加元素

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lset key index value:设置链表中的index的脚标的元素值,0代表链表的头元 素,-1代表链表的尾元素。

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rpoplpush resource destination:将链表中的尾部元素弹出并添加到头部

将 mylist 右端数据弹出,压入到左端
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将 mylist 右端弹出,压入到 mylist2 左端
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linsert key before|after pivot value:在pivot元素前或者后插入value这个元素。

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lrem key count value:删除count个值为value的元素,如果count大于0,从头向尾遍历并删除count个值为value的元素,如果count小于0,则从尾向头遍历并删除。如果count等于0,则删除链表中所有等于value的元素。

从头删除,2个数字“3”
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从尾删除,2个数字“1”
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3、使用场景

rpoplpush的使用场景:
Redis链表经常会被用于消息队列的服务,以完成多程序之间的消息交换。假设一个应用程序正在执行LPUSH操作向链表中添加新的元素,我们通常将这样的程序称之为"生产者(Producer)",而另外一个应用程序正在执行RPOP操作从链表中取出元素,我们称这样的程序为"消费者(Consumer)"。如果此时,消费者程序在取出消息元素后立刻崩溃,由于该消息已经被取出且没有被正常处理,那么我们就可以认为该消息已经丢失,由此可能会导致业务数据丢失,或业务状态的不一致等现象的发生。然而通过使用RPOPLPUSH命令,消费者程序在从主消息队列中取出消息之后再将其插入到备份队列中,直到消费者程序完成正常的处理逻辑后再将该消息从备份队列中删除。同时我们还可以提供一个守护进程,当发现备份队列中的消息过期时,可以重新将其再放回到主消息队列中,以便其它的消费者程序继续处理。

六、Redis的指令-集合类型set

1、概述

在Redis中,我们可以将Set类型看作为没有排序的字符集合,和List类型一样,我们也可以在该类型的数据值上执行添加、删除或判断某一元素是否存在等操作。需要说明的是,这些操作的时间是常量时间。Set可包含的最大元素数是4294967295。
和List类型不同的是,Set集合中不允许出现重复的元素。和List类型相比,Set类 型在功能上还存在着一个非常重要的特性,即在服务器端完成多个Sets之间的聚合计算操作,如unions、intersections和differences。由于这些操作均在服务端完成,因此效率极高,而且也节省了大量的网络IO开销。
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2、常用指令

  1. 添加/删除元素

sadd key value1 value2…:向set中添加数据,如果该key的值已有则不会重复添加

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srem key member1 member2…:删除set中指定的成员

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  1. 获取集合中的元素

smembers key:获取set中所有的成员

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scard key:获取set中成员的数量

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sismember key member:判断参数中指定的成员是否在该set中,1表示存 在,0表示不存在或者该key本身就不存在。(无论集合中有多少元素都可以极速的返回结果)

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3. 集合的差集运算 A - B

sdiff sdiff key1 key2:返回key1与key2中相差的成员,而且与key的顺序有关。即返回差集。

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  1. 集合的交集运算 A ∩ B

sinter key1 key2 key3…:返回交集。

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5. 集合的并集运算 A U B

sunion key1 key2:返回并集。

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6. 扩展命令(了解)

srandmember key:随机返回set中的一个成员

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sdiffstore destination key1 key2:将key1、key2相差的成员存储在 destination上

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sinterstore destination key1 key2:将返回的交集存储在destination上

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sunionstore destination key1 key2:将返回的并集存储在destination上

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3、使用场景

1、可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据, 比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set 数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
2、充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

七、Redis的指令-有序集合类型sortedset

1、概述

Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中。它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分 数(score)与之关联,Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。然而需要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是唯一的,但是分数(score)却是可以重复的。
在Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是非常快速的操作,其时间复杂度为集合中成员数量的对数。由于Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,因此,即便是访问位于集合中部的成员也仍然是非常高效的。事实上,Redis所具有的这一特征在很多其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis同样的高效,在其它数据库中进行建模是非常困难的。
例如:游戏排名、微博热点话题等使用场景。
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2、常用指令

  1. 添加元素

zadd key score member score2 member2 … :将所有成员以及该成员的 分数存放到sorted-set中。
如果该元素已经存在则会用新的分数替换原有的分数。返回值是新加入到集合中的元素个数,不包含之前已经存在的元素。

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2. 获得元素

zscore key member:返回指定成员的分数

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zcard key:获取集合中的成员数量

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  1. 删除元素

zrem key member[member…]:移除集合中指定的成员,可以指定多个成员。

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  1. 范围查询

zrange key start end [withscores]:获取集合中脚标为start-end的成员,[withscores]参数表明返回的成员包含其分数。

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zrevrange key start stop [withscores]:照元素分数从大到小的顺序返回索引从start到stop之间的所有元素(包含两端的元素)

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zremrangebyrank key start stop:按照排名范围删除元素

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zremrangebyscore key min max:按照分数范围删除元素

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  1. 扩展命令(了解)

zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]:返回分数在[min,max]的成员并按照分数从低到高排序。[withscores]: 显示分数; [limit offset count]: offset,表明从脚标为offset的元素开始并返回count个成员。

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zincrbykeyincrementmember:设置指定成员的增加的分数。返回值是更改后的分数。

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zcount key min max:获取分数在[min,max]之间的成员。

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zrank key member:返回成员在集合中的排名。(从小到大)

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zrevrank key member:返回成员在集合中的排名。(从大到小)

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3、使用场景

1、可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOPTEN的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
2、Sorted-Set 类型还可用于构建索引数据。

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