flash——基础知识(自用)

单元一

【知】动画:原理是视觉暂留

                     电影是每秒24幅   

                     电视采用了每秒25幅或30幅

                     网络动画是12 fps

【题】1.对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是(   )

                A.24fps     B.12fps          C.25fps     D.16fps

           2.动画的原理是       

【知】flash动画:

       利用Flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据比位图动画小的多。

FPS(帧每秒):每秒有多少帧

flash产生的源文件的扩展名:.FLA

影片文件的扩展名是:.SWF  

【题】1.在flash中常用到的帧数是       fps。

2. 24fps代表的含义是什么?

   即1秒钟        帧。

3.在Flash中,帧频率(即FPS)表示(  )
 A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数
 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长

4.flash源文件和影片文件的扩展名分别为(   )

A.DOC GIF

B.FLA FLV

C.FLV SWF

D.FLA SWF

5.下列说法不正确的是(   )

  1. flash动画使用的是位图。
  2. flash动画使用的是矢量图。
  3. 因为位图比矢量图小,所以flash动画使用位图。
  4. 因为矢量图比位图小,所以flash动画使用矢量图。

6.Flash是一款(    )软件
A.文字编辑排版      B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作 D.平面图像处理

【知】flash的历史与发展:

最初由Macromedia公司创办→Macromedia Flash 1。

后来由Adobe公司收购→Adobe Flash CS3

【题】1.flash现在属于(   )公司

  1. Macromedia     
  2. 微软
  3. 迪士尼
  4. Adobe

2.flash的最初创办公司并不是Adobe公司。(     )

3.flash最初属于(   )公司

  1. Macromedia     
  2. 微软
  3. 迪士尼
  4. Adobe

【知】Flash的特点:

  • 动画文件数据量小(矢量图、体积小)
  • 适合网络传播(网络传播能力强、流媒体技术)
  • 交互性强
  • 动画制作成本低(节省成本)
  • 跨媒体性(适用范围广)
  • 更具特色的视觉效果

【题】1.下列哪些是flash的特点(   )

  1. 矢量图、体积大
  2. 交互性强
  3. 动画制作成本低
  4. 适合网络传播

【知】位图与矢量图

位图:是由像素组成的,若把一张照片放大数倍,会发现这些连续色彩其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位——“像素”(Pixel)。优势:色彩鲜明

矢量图:也是一种计算机图像,与位图有着本质的不同,矢量图不是由像素点阵构成,而是由点、直线、多边形基于数学方程的图形构成。优势:清晰度不变

二者最大区别在于:放大许多倍后,位图不清晰,矢量图无变化。

【题】1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是(    )

  1. 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
    B.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
    C.矢量图形比位图图像优越
    D.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象

2.下列关于矢量图的叙述正确的是(   )
A.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
B. 矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象C.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
D.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的

3.下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是(    )

A.位图是用系列彩色像素来描述图像

B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿

C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大

D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果

4.正因为矢量图体积比位图小,所以flash动画中使用矢量图(    )

5.位图像素点越多,文件数据就越大。(     )

6.放大许多倍后,位图仍能清晰表达。(     )

单元二

【知】flash工作界面

菜单栏:(文件、编辑、修改等)  

工具栏 :(矩形工具 线条工具 选择工具等)

面板组 :对齐、信息、变形、属性、库

场景编辑区 :舞台  、 工作区(后台)

时间轴:帧、图层和时间轴

保存文件的快捷键:CTRL+s

撤销的快捷键:CTRL+z

【题】1.撤销的快捷键是(   )

  1. CTRL+x
  2. Shift+x
  3. Ctrl+z
  4. Shift+z

2.保存文件的快捷键是             。

【知】对齐面板

  1. 对齐(6个):左/右/顶/底对齐、水平中齐、垂直居中
  2. 分布(6个):顶部/垂直中齐/底部分布、左侧/右侧/水平居中分布
  3. 匹配大小(3个):匹配宽度、高度、宽和高
  4. 间隔:水平/垂直平均间隔
  5. 与舞台对齐

【题】1.在对齐面板中,不属于匹配模式的是(   )

  1. 匹配宽和高
  2. 顶部分布
  3. 匹配高度
  4. 左对齐

2.选中两个图形对象后,使用对齐面板中的【匹配宽度】按钮,可是两个图形对象变得一样宽。(       )

【知】常见的格式

  1. 图形:.psd  .gif  .jpg  .swf
  2. 音频:.wav   .mp3
  3. 视频:.flv   .mov  .mp4  .avi

【题】1.下列不属于图片格式的是(   )

  1. .swf
  2. .psd
  3. .wav
  4. .gif

2.  .psd文件是由(   )软件产生的。

  1. Office
  2. Flash
  3. PS
  4. WPS

【知】导入

Flash可以导入文件类型有:位图、矢量图、音频、视频、外部库元件

导入方式:导入到舞台  /  库  /  打开外部库

【题】1..MP4格式的视频文件不可以被导入到flash中  (   )

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