ObjectOutputStream and ObjectInputStream 序列化 transient

对象                                        

内存------>硬盘文件中(序列化) ObjectOutputStream 序列化java对象  Serial

硬盘文件----->内存(反序列化将硬盘中的数据"反序列化 "到内存地址   DeSerial

Compile 编译(java------>class)       DeCompile 反编译

 

序列化 Serial

import java.io.Serializable;//该接口是一个可序列化的    没有任何方法,是一个标识接口    像这样的接口还有Cloneable

public class User implements Serializable {
	String name;

	
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}


	public String toString() {
		return "User [name=" + name + "]";
	}
	
}
public class ObjectInputStream01 {
	public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, IOException {
		User u = new User("lili");
		
		//创建流
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("D:\\ppp\\qpqp.txt"));
		//写
		oos.writeObject(u);
		
		oos.flush();
		oos.close();
	}
}

标识接口的作用,:标识的作用

JVM看到某个对象实现了标识接口会对它进行“特殊待遇”

待遇:会给该类添加一个属性,static final long serialVersionUID = (序列化版本号)
改变类会覆盖原有的序列化版本号

public class User01 implements Serializable{
	//自己写一个序列化版本号
	static final long serialVersionUID = 123123132L;
	
	String name;
	 
}

 

不让系统自动生成,自己写一个序列化版本号

不管你的类如何升级,序列号都是一样的,就不会产生类的兼容问题

 

反序列化

//反序列化
	public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, IOException, ClassNotFoundException {
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("D:\\ppp\\qpqp.txt"));
		
		//反序列化
		Object o = ois.readObject();
		System.out.println(o);
		
		ois.close();
		
		
	}

transient不参加序列化

因为transient不参加序列化,所以在ObjectInputStream反序列化的时候name = null;

public class User01 implements Serializable{
	//自己写一个序列化版本号
	static final long serialVersionUID = 123123132L;
	
	
	//如果不想让该属性参加序列化,需要使用transient修饰
	transient String name;
	User01 (String name){
		this.name = name;
		}
	public String toString() {
		return "User01 [name=" + name + "]";
	}
	
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值