深入了解HashMap,解读HashMap源码

大家都知道HashMap数据结构是数组和链表。下面我们从源码入手进一步深入了解(jdk8)。

首先看一下HashMap的属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
   
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    
    //默认容量为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    
    //最大容量。
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    //负载因子,默认值0.75f,扩容的时候需要。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    //当链表节点数量大于8时,链表会转换为红黑树。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    //当红黑树节点数量小于6时,会转换为链表。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    //当整个hashMap中元素数量大于64时,也会进行转为红黑树结构。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    //存储元素的数组
    transient Node<K,V>[] table;
    
    //将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    //元素已使用的数量
    transient int size;
    
    //统计该map修改的次数
    transient int modCount;
    
    //扩容临界值。容量*负载因子
    int threshold;   
    
    //负载因子,只不过这个是变量。
    final float loadFactor;  

HashMap的插入操作到底是怎样完成的?
进行put操作时,会根据key的hash值计算出一个index值(hash(key)&(n-1)具体计算方式看代码),根据计算的值往数组里插入数据,但是数组的长度是有限的,有的时候可能会发生,不同的元素hash的值是一样的,在插入数据时,发现已经被其他元素占用了,这种现象叫做哈希碰撞(哈希冲突),hashmap则使用链表方式处理这种情况。

HashMap是如何对key进行hash操作的?看一下源码。

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        //对key进行hash操作,然后进行异或操作(减少hash碰撞的可能性)
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
构造方法
// 默认数组初始容量为16,负载因子为0.75f
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//指定容量大小
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//指定容量大小,指定负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;

    // 这个方法返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数
    // 例如输入12,则会返回16。
    // 另外,有人可能疑惑,不是说threshold是 数组容量 * loadFactor得到的吗?
    // 在第一次put操作,扩充数组时,会将这个threshold作为数组容量,然后再重新计算赋值。
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

node 和 treenode

jdk8,hashMap的内部数组是节点类型。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // hash是经过hash()方法处理过的hashCode,为了使hashCode分布更加随机,
        final int hash;  
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;  // 下一个节点

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final int hashCode() {
            // key的hashCode异或value的哈希Code
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

       ......
    }


static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    
    .......
}

插入操作
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
 
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
     boolean evict) {
        //tab 哈希数组,p 该哈希桶的首节点,n hashMap的长度,i 计算出的数组下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果数组未进行初始化或者为空,则通过resize()初始化,并返回数组的长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //resize()方法下面会讲,此方法是对数组进行扩容,
        //使用为空构造方法,此处n=16(默认容量大小为16)
            n = (tab = resize()).length; 
        /** 通过 (n - 1) & hash 计算出插入的index值,如果该位置没有值,则把
        新插入的key-value放到此处**/
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //有值,发生哈希冲突
        else {
            // e 临时节点, k存放原节点的key 
            Node<K,V> e; K k;
            //第一种,如果与数组中的原节点的hash值和key值相等,则直接覆盖
            if (p.hash == hash &&
               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //第二种,该p属于红黑树的节点
            else if (p instanceof TreeNode)
               /**为红黑树的节点,则在红黑树中进行添加,如果该节点已经存在,则返回
               该节点(不为null),如果添加成功返回null(下面会用到)**/
              e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //第三种,为链表的节点
            else {
                //遍历该链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果找到尾部,则表明添加的key-value没有重复,在尾部进行添加
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断是否要转换为红黑树结构
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果链表中有重复的key,e则为当前重复的节点,结束循环
                    if (e.hash == hash &&
                      ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //根据上面代码,e != null代表有重复的key,则值进行覆盖,返回旧值。
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //因为插入成功e节点的值为null,没有重复的key
        //修改次数+1
        ++modCount;
        //判断是否大于临界值,大于则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        //添加成功
        return null;
    }
	

以上代码总结:在进行put操作时,首次操作会初始化数组大小,根据hash计算出数据要插入的位置,没有哈希碰撞的情况下put值直接插入,有hash碰撞的情况下,首先判断key是否重复,重复直接覆盖,其次判断是否是红黑树结构,都不是则是链表结构(说的有不对地方请指出。)

下面我们再看一下resize方法

初始化或加倍表大小。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //原数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //old的扩容临界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //oldCap > 0非首次初始化
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //大于最大值,扩容临界值为整数的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //否则扩容为原来的两倍,并且扩容后的长度要小于最大值,并且old长度也要大于16
            //old长度小于16在下面
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //临界值也扩容为old的临界值2倍
                newThr = oldThr << 1; 
        }
       // 如果数组还没创建,但是已经指定了threshold(这种情况是带参构造创建
       //的对象),threshold的值为数组长度
    	// 在 "构造函数" 那块内容进行过说明。
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        //无参构造创建对象,赋予默认的值
        else {               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //临界值等于容量*加载因子
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //此处为始化时容量小于默认值16的扩容,此时newThr没有赋值,对上面扩容的补充
        if (newThr == 0) {
            //new的临界值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //判断是否new容量是否大于最大值,临界值是否大于最大值
            newThr = 
            (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
           //新建一个扩容大小的数组
          Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //赋予当前的table
        table = newTab;
        //遍历原数组,把所有的元素重新Hash到新数组
        /**
			为什么不是直接复制,而是要重新哈希一次呢?
			因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。 HashCode(Key) & (Length - 1)
			长度变了自然计算的值也会变,
		*/
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //临时变量
                Node<K,V> e;
                //当前哈希桶的位置值不为null,也就是数组下标处有值
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //把已经赋值之后的变量置位null,当然是为了好回收,释放内存
                    oldTab[j] = null;
                    //如果下标处的节点没有下一个元素
                    if (e.next == null)
                        //把该变量的值存入newCap中,此处便是重新hash的操作
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //该节点为红黑树结构,也就是存在哈希冲突,该哈希桶中有多个元素
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //把此树进行转移到newCap中
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { /**此处表示为链表结构,同样把链表转移到newCap中,就是把
                    链表遍历后,把值转过去,在置位null**/
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //返回扩容后的hashMap
        return newTab;
    }

总结

本文主要主要讲解了put操作,分析了数据是如何插入以及扩容机制,其他部分代码你们可在此基础上继续阅读理解。写这篇文章也是通过看大量文章思考总结而来,记录自己的学习心得以便以后方便查看,如有写的不对的地方还希望大家指出。

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