大家都知道HashMap数据结构是数组和链表。下面我们从源码入手进一步深入了解(jdk8)。
首先看一下HashMap的属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默认容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//负载因子,默认值0.75f,扩容的时候需要。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当链表节点数量大于8时,链表会转换为红黑树。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当红黑树节点数量小于6时,会转换为链表。
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//当整个hashMap中元素数量大于64时,也会进行转为红黑树结构。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//存储元素的数组
transient Node<K,V>[] table;
//将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//元素已使用的数量
transient int size;
//统计该map修改的次数
transient int modCount;
//扩容临界值。容量*负载因子
int threshold;
//负载因子,只不过这个是变量。
final float loadFactor;
HashMap的插入操作到底是怎样完成的?
进行put操作时,会根据key的hash值计算出一个index值(hash(key)&(n-1)具体计算方式看代码),根据计算的值往数组里插入数据,但是数组的长度是有限的,有的时候可能会发生,不同的元素hash的值是一样的,在插入数据时,发现已经被其他元素占用了,这种现象叫做哈希碰撞(哈希冲突),hashmap则使用链表方式处理这种情况。
HashMap是如何对key进行hash操作的?看一下源码。
static final int hash(Object key) {
int h;
//对key进行hash操作,然后进行异或操作(减少hash碰撞的可能性)
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
构造方法
// 默认数组初始容量为16,负载因子为0.75f
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//指定容量大小
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//指定容量大小,指定负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 这个方法返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数
// 例如输入12,则会返回16。
// 另外,有人可能疑惑,不是说threshold是 数组容量 * loadFactor得到的吗?
// 在第一次put操作,扩充数组时,会将这个threshold作为数组容量,然后再重新计算赋值。
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
node 和 treenode
jdk8,hashMap的内部数组是节点类型。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// hash是经过hash()方法处理过的hashCode,为了使hashCode分布更加随机,
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; // 下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final int hashCode() {
// key的hashCode异或value的哈希Code
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
......
}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
.......
}
插入操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//tab 哈希数组,p 该哈希桶的首节点,n hashMap的长度,i 计算出的数组下标
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果数组未进行初始化或者为空,则通过resize()初始化,并返回数组的长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize()方法下面会讲,此方法是对数组进行扩容,
//使用为空构造方法,此处n=16(默认容量大小为16)
n = (tab = resize()).length;
/** 通过 (n - 1) & hash 计算出插入的index值,如果该位置没有值,则把
新插入的key-value放到此处**/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//有值,发生哈希冲突
else {
// e 临时节点, k存放原节点的key
Node<K,V> e; K k;
//第一种,如果与数组中的原节点的hash值和key值相等,则直接覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//第二种,该p属于红黑树的节点
else if (p instanceof TreeNode)
/**为红黑树的节点,则在红黑树中进行添加,如果该节点已经存在,则返回
该节点(不为null),如果添加成功返回null(下面会用到)**/
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//第三种,为链表的节点
else {
//遍历该链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果找到尾部,则表明添加的key-value没有重复,在尾部进行添加
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断是否要转换为红黑树结构
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果链表中有重复的key,e则为当前重复的节点,结束循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//根据上面代码,e != null代表有重复的key,则值进行覆盖,返回旧值。
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//因为插入成功e节点的值为null,没有重复的key
//修改次数+1
++modCount;
//判断是否大于临界值,大于则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//添加成功
return null;
}
以上代码总结:在进行put操作时,首次操作会初始化数组大小,根据hash计算出数据要插入的位置,没有哈希碰撞的情况下put值直接插入,有hash碰撞的情况下,首先判断key是否重复,重复直接覆盖,其次判断是否是红黑树结构,都不是则是链表结构(说的有不对地方请指出。)
下面我们再看一下resize方法
初始化或加倍表大小。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//原数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//old的扩容临界值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//oldCap > 0非首次初始化
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//大于最大值,扩容临界值为整数的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//否则扩容为原来的两倍,并且扩容后的长度要小于最大值,并且old长度也要大于16
//old长度小于16在下面
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//临界值也扩容为old的临界值2倍
newThr = oldThr << 1;
}
// 如果数组还没创建,但是已经指定了threshold(这种情况是带参构造创建
//的对象),threshold的值为数组长度
// 在 "构造函数" 那块内容进行过说明。
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
//无参构造创建对象,赋予默认的值
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//临界值等于容量*加载因子
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//此处为始化时容量小于默认值16的扩容,此时newThr没有赋值,对上面扩容的补充
if (newThr == 0) {
//new的临界值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
//判断是否new容量是否大于最大值,临界值是否大于最大值
newThr =
(newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//新建一个扩容大小的数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//赋予当前的table
table = newTab;
//遍历原数组,把所有的元素重新Hash到新数组
/**
为什么不是直接复制,而是要重新哈希一次呢?
因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。 HashCode(Key) & (Length - 1)
长度变了自然计算的值也会变,
*/
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//临时变量
Node<K,V> e;
//当前哈希桶的位置值不为null,也就是数组下标处有值
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//把已经赋值之后的变量置位null,当然是为了好回收,释放内存
oldTab[j] = null;
//如果下标处的节点没有下一个元素
if (e.next == null)
//把该变量的值存入newCap中,此处便是重新hash的操作
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//该节点为红黑树结构,也就是存在哈希冲突,该哈希桶中有多个元素
else if (e instanceof TreeNode)
//把此树进行转移到newCap中
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { /**此处表示为链表结构,同样把链表转移到newCap中,就是把
链表遍历后,把值转过去,在置位null**/
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回扩容后的hashMap
return newTab;
}
总结
本文主要主要讲解了put操作,分析了数据是如何插入以及扩容机制,其他部分代码你们可在此基础上继续阅读理解。写这篇文章也是通过看大量文章思考总结而来,记录自己的学习心得以便以后方便查看,如有写的不对的地方还希望大家指出。