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一、package与import
1.package
为了便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java 引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间。
格式:
一般的命名为:公司域名倒写+功能名|模块名。
package 语句作为 Java 源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。
如:
package com.java01.test;
2.import
在使用其他类的时候,需要考虑是否可以直接使用,否则需要导包。
需要导包的形式:
1、在使用类的时候,指定全限定名(包名+类名)弊端:写法冗余,并且只能使用一次。
2、使用import导包(常用)
import 包名+类名,放置在类之上,作用域就是当前整个类
3、如果导入多个同一个包之下的内容,就可以使用模糊匹配 (自动导包,快捷键shift+ctrl+o)
使用java.util.*;
优点:使用简单
缺点:降低了编译效率,但不是降低运行效率
4、静态导入 可以导入类中的静态内容(静态变量和静态方法)
不需要导包的情况:
1、同包下使用其他类
2、java.lang包下的内容
注意:不要使用jdk相同的包名和类名
- java.io:输入输出流的类的包,inputStream
- java.lang:Java语言包,String,Integer
- java.math:有关数学的一些内容,数学公式,PI
- java.net:网络编程的
- java.util:关于一些工具操作的内容
- java.sql:关于数据库
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import static java.lang.Math.PI;//静态导入
import static java.lang.Math.random;
class Cat{
public String name;
}
public class ImportTest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();//1、同包下使用其他类
cat.name = "妞妞";
String s = "123";//2、java.lang包下的内容
System.out.println(s);
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
Random rd = new Random();//用来创建随机数的
int[] a = {1,3,4,5,6};
Arrays.toString(a);
//Math类,
System.out.println(PI);
System.out.println(PI);
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
System.out.println(random());
sc.close();
sc1.close();
}
}
二、垃圾回收机制(gc)
Garbage Collection 垃圾回收机制,GC主要做了清理对象,整理内存的工作。
Java语言不需要程序员直接控制内存回收,是由JRE在后台自动回收不再使用的内存,称为垃圾
- 可以提高编程效率
- 保护程序的完整性
- 其开销影响性能。Java虚拟机必须跟踪程序中有用的对象,确定哪些是无用的
三、block与debug
1.block
块{},在java中自成作用域,可以分为:
注意:
- static块只在类第一次加载完成执行一次,后面不管创建多少对象,都只使用一次,static块经常用来进行static变量的初始化
- static代码块 是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行
- 静态初始化块中不能访问非static成员
- 构造块在构造器执行之前执行,如果有多个,那么从上往下执行
- 静态块,仅在类的第一次使用时加载。构造块,先于构造器执行,每创建一个对象执行一次
public class Block {
//给类进行一下初始化
static{
System.out.println("我是静态构造块1");
}
//构造块,给对象进行一些初始化
{
System.out.println("我是构造块1");
}
public Block() {
System.out.println("我是构造方法");
}
static{
System.out.println("我是静态构造块1");
}
{
System.out.println("我是构造块2");
}
public void info() {
//普通代码块
{
int b = 20;//局部变量作用域就在当前这一个块中(花括号中)
System.out.println("我是普通代码块" + b);
}
}
}
2.debug
debug界面窗口:
1)设置断点
(在行号之前直接双击),让程序执行到你打断点的位置暂停,接下来需要我们自己手动让它执行
2)启动调试
Eclipse提供几种方式来启动程序(Launch)的调试,分别是通过菜单(Run –> Debug)、图标(“绿色臭虫”)、右键->Debug As。
3)单步执行
主要使用前面讲过的几个视图进行调试,其中debug视图中的几个按钮有快捷键:
- Step Return(F7) : 表示退出当前方法,返回到调用层。
- Step Over (F6) : 表示运行下一行代码。
- Step Into (F5) : 表示进入当前方法
4)结束调试
就是让程序结束运行。
四、面向对象-继承性
1.继承:子承父业
继承的作用 :使用继承可以提高代码的复用性。
如何使用继承:
- 父类|超类|基类:根据一些列子类抽象,抽取像的部分,定义在父类中
- 子类|派生类:子类继承父类,有权使用父类中的内容,可以定义子类新增内容,所以说子类是父类的延续+扩展
- extends 关键字的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
public class Person { //父类
public String name;
public int age;
public char gender;
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
public class Student extends Person{//子类
public int score;
public void study(){
System.out.println("认真学习");
}
public void info(){
System.out.println("score:"+score+";age:"+age+"gender:"+gender);
}
}
注意:
- 子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
- java中只有单继承
- java中的多继承,可以通过接口来实现
- 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
- 子类:对对象的抽象
- 父类:对子类的抽象
2. 继承的特点
继承的特点:
优点:
- 通过继承可以简化类的定义,实现代码的重用|提高代码复用性
- 可以更好的扩展程序
- 子类一旦继承父类,可以有权使用父类中的成员,也可以扩展定义子类独有内容
- java是单继承继承,实现简单
缺点:
- 子类与父类之间紧密耦合(耦合度高),子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性
- 不便于后期维护
- 单继承 一个子类只能有一个父类,不够灵活,不便于后期维护