package、import、GC、block、debug、继承

一、package与import

1.package

为了便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java 引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间。

格式:

一般的命名为:公司域名倒写+功能名|模块名。

package 语句作为 Java 源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。

如:

package com.java01.test;

2.import

在使用其他类的时候,需要考虑是否可以直接使用,否则需要导包。

需要导包的形式:

1、在使用类的时候,指定全限定名(包名+类名)弊端:写法冗余,并且只能使用一次。

2、使用import导包(常用)
      import 包名+类名,放置在类之上,作用域就是当前整个类

3、如果导入多个同一个包之下的内容,就可以使用模糊匹配 (自动导包,快捷键shift+ctrl+o)
      使用java.util.*;
      优点:使用简单
      缺点:降低了编译效率,但不是降低运行效率

4、静态导入 可以导入类中的静态内容(静态变量和静态方法)

不需要导包的情况:

1、同包下使用其他类
2、java.lang包下的内容

注意:不要使用jdk相同的包名和类名

  • java.io:输入输出流的类的包,inputStream
  • java.lang:Java语言包,String,Integer
  • java.math:有关数学的一些内容,数学公式,PI
  • java.net:网络编程的
  • java.util:关于一些工具操作的内容
  • java.sql:关于数据库
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import static java.lang.Math.PI;//静态导入
import static java.lang.Math.random;

class Cat{
		public String name;
}

public class ImportTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat();//1、同包下使用其他类
		cat.name = "妞妞";
		
		String s = "123";//2、java.lang包下的内容
		System.out.println(s);
		
		java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
		java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
		Random rd = new Random();//用来创建随机数的
		int[] a = {1,3,4,5,6};
		Arrays.toString(a);
		//Math类,
		System.out.println(PI);
		System.out.println(PI);
		System.out.println(PI);
		System.out.println(random());
		System.out.println(random());
		sc.close();
		sc1.close();
	}
}

二、垃圾回收机制(gc)

Garbage Collection 垃圾回收机制,GC主要做了清理对象,整理内存的工作。

Java语言不需要程序员直接控制内存回收,是由JRE在后台自动回收不再使用的内存,称为垃圾

  • 可以提高编程效率
  • 保护程序的完整性
  • 其开销影响性能。Java虚拟机必须跟踪程序中有用的对象,确定哪些是无用的

三、block与debug

1.block

块{},在java中自成作用域,可以分为:
在这里插入图片描述注意:

  • static块只在类第一次加载完成执行一次,后面不管创建多少对象,都只使用一次,static块经常用来进行static变量的初始化
  • static代码块 是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行
  • 静态初始化块中不能访问非static成员
  • 构造块在构造器执行之前执行,如果有多个,那么从上往下执行
  • 静态块,仅在类的第一次使用时加载。构造块,先于构造器执行,每创建一个对象执行一次
public class Block {
	//给类进行一下初始化
	static{
		System.out.println("我是静态构造块1");
	}
	
	//构造块,给对象进行一些初始化
	{
		System.out.println("我是构造块1");
	}
	
	public Block() {
		System.out.println("我是构造方法");
	}
	
	static{
		System.out.println("我是静态构造块1");
	}
	
	{
		System.out.println("我是构造块2");
	}
	
	public void info() {
		//普通代码块
		{
			int b = 20;//局部变量作用域就在当前这一个块中(花括号中)
			System.out.println("我是普通代码块" + b);
		}
	}
}

2.debug

debug界面窗口:
在这里插入图片描述

1)设置断点

(在行号之前直接双击),让程序执行到你打断点的位置暂停,接下来需要我们自己手动让它执行
在这里插入图片描述

2)启动调试

Eclipse提供几种方式来启动程序(Launch)的调试,分别是通过菜单(Run –> Debug)、图标(“绿色臭虫”)、右键->Debug As。
在这里插入图片描述

3)单步执行

主要使用前面讲过的几个视图进行调试,其中debug视图中的几个按钮有快捷键:

  • Step Return(F7) : 表示退出当前方法,返回到调用层。
  • Step Over (F6) : 表示运行下一行代码。
  • Step Into (F5) : 表示进入当前方法
    在这里插入图片描述

4)结束调试

就是让程序结束运行。

四、面向对象-继承性

1.继承:子承父业

继承的作用 :使用继承可以提高代码的复用性。

如何使用继承:

  • 父类|超类|基类:根据一些列子类抽象,抽取像的部分,定义在父类中
  • 子类|派生类:子类继承父类,有权使用父类中的内容,可以定义子类新增内容,所以说子类是父类的延续+扩展
  • extends 关键字的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
public class Person { //父类

	public String name;
	public int age;
	public char gender;
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
	
}
public class Student extends Person{//子类

public int score;
	
	public void study(){
		System.out.println("认真学习");
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("score:"+score+";age:"+age+"gender:"+gender);
	}
}

注意:

  • 子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
  • java中只有单继承
  • java中的多继承,可以通过接口来实现
  • 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
  • 子类:对对象的抽象
  • 父类:对子类的抽象

2. 继承的特点

继承的特点:

优点:

  • 通过继承可以简化类的定义,实现代码的重用|提高代码复用性
  • 可以更好的扩展程序
  • 子类一旦继承父类,可以有权使用父类中的成员,也可以扩展定义子类独有内容
  • java是单继承继承,实现简单

缺点:

  • 子类与父类之间紧密耦合(耦合度高),子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性
  • 不便于后期维护
  • 单继承 一个子类只能有一个父类,不够灵活,不便于后期维护
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值