防抖和节流严格算起来属于性能优化的知识了,但实际遇到的频率相当高,如果放任不管,可能造成浏览器卡死。
防抖(debounce)
对于短时间内连续触发的事件(如scroll事件),防抖的含义就是让某个时间期限内,事件处理函数只执行一次。
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer) //进入该语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
- 如果在规定时间内,没有触发滚动事件,则执行函数;
- 如果在规定时间内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时。
节流(throttle)
如果短时间内大量触发同一件事 ,那么在函数执行一次后,该函数在指定的时间内不再执行,直到过了这段时间才能重新开始生效。
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
*/
// 以下照旧
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000)
运行以上代码的结果是:
- 如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以一秒的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离;
其他应用场景距离
1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须相关内容),或者实时输入间隔大于某个值时(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索。具体问题具体分析。
2. 页面resize事件,常见于做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况做dom渲染(这种情况一般使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)。
ps:转载的,找不到原链接了。