防抖和节流

本文介绍了防抖和节流两种性能优化技术。防抖用于限制事件处理函数在规定时间内的执行次数,例如在滚动事件中,只在停止滚动后执行一次。节流则确保在设定的时间间隔内函数只执行一次,适用于输入搜索框实时搜索或页面调整大小事件。这两种技术可以有效防止浏览器卡顿,提高用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  防抖和节流严格算起来属于性能优化的知识了,但实际遇到的频率相当高,如果放任不管,可能造成浏览器卡死。

防抖(debounce)

对于短时间内连续触发的事件(如scroll事件),防抖的含义就是让某个时间期限内,事件处理函数只执行一次。

/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/

function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) //进入该语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}
// 然后是旧代码
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
  • 如果在规定时间内,没有触发滚动事件,则执行函数;
  • 如果在规定时间内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时。 

节流(throttle) 

如果短时间内大量触发同一件事 ,那么在函数执行一次后,该函数在指定的时间内不再执行,直到过了这段时间才能重新开始生效。

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
   例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
   也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
    */

// 以下照旧
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

   运行以上代码的结果是:

  • 如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以一秒的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离;

其他应用场景距离 

1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须相关内容),或者实时输入间隔大于某个值时(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索。具体问题具体分析。

2. 页面resize事件,常见于做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况做dom渲染(这种情况一般使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)。

ps:转载的,找不到原链接了。 

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