有哨兵的直接插入排序(3)

扑克牌理牌

直接插入排序算法

直接插入排序(Straight Insertion Sort)的基本操作是将一个记录插入到已经排好序的有序列表中,从而得到一个新的,记录数增加1的有序表

运行示例:在这里插入图片描述

插入排序

/* 对顺序表L作直接插入排序*/
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 10

typedef struct
{
    int r[MAXSIZE];
    int length;
}SqList;
void swap(SqList *L, int i, int j)
{
    int temp = L->r[i];
    L->r[i] = L->r[j];
    L->r[j] = temp;
}
void InsertSort(SqList *L)
{
    int i, j;
    for(i = 2; i <= L->length; i++)
    {
        if(L->r[i] < L->r[i-1])  //需将L->r[i]插入有序表
        {
            L->r[0] = L->r[i];  //设置哨兵  
            for(j = i-1; L->r[j] > L->r[0]; j--)
            {
                L->r[j+1] = L->r[j];  //    记录后移
            }
            L->r[j+1] = L->r[0];  //插入到正确位置
        }
    }
}      
int main()
{
    SqList H;
    int n;
    
    scanf("%d",&n);
    H.length = n-1;  //实际长度为n-1
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        scanf("%d",&H.r[i]);
    }
    InsertSort(&H);
     for(int i = 1; i < n; i++)
    {
        printf("%d ",H.r[i]);
    }
}
/*
------------------
程序运行示例:
6
0 5 3 4 6 2
2 3 4 5 6 %  
------------------
*/

直接插入排序复杂度分析

从空间上来看,它只需要一个记录的辅助空间,因此关键是看它的时间复杂度。最好的情况时间复杂度O(n)。最坏的情况,即待排序表是逆序的情况。比如{6,5,4,3,2},此时需要比较 ∑ i = 2 n ( i − 1 ) \sum_{i=2}^n {(i-1)} i=2n(i1) = n ( n − 1 ) 2 \frac{n(n-1)}{2} 2n(n1)次,而记录的移动次数也达到最大值 ∑ i = 2 n ( i + 1 ) = ( n + 4 ) ( n − 1 ) 2 \sum_{i=2}^n {(i+1)}=\frac{(n+4)(n-1)}{2} i=2n(i+1)=2(n+4)(n1)
如果排序记录是随机的,那么根据概率相同的原则,平均比较和移动次数约为 n 2 4 \frac{n^2}{4} 4n2次,因此,得出直接插入排序法的时间复杂度为O( n 2 n^2 n2)。同样的时间复杂度,直接插入排序法比冒泡和简单选择排序的性能要好一些。
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