1. 构造器
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new关键字做的事情:
1.在堆中为对象开辟空间,成员变量跟随对象进入到堆内存并附默认值。 2.调用构造器为对象初始化信息。 3.将地址返回给引用。
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构造器|构造函数|构造方法 :
是一种特殊的方法。作用: 为对象初始化信息,为对象的属性赋值,不是用来创建对象的,new能够创建对象。 调用: 只能跟随new一起使用。 定义: 修饰符 类名(参数){ 初始化信息代码; } 注意: 1.构造器可以实现重载。 2.如果没有显示定义任何构造器,编译器会自动默认提供一个空构造(没有参数)。 3.如果存在显示定义构造器,编译器都不会再提供任何构造器。 4.至少实体类中自定义一个空构造,根据需求提供带参。
2. 关键字this
this指代当前new的对象。
作用:
1) 在构造器的首行通过this(实参)调用本类中其他构造器;
构造器不能相互调用。
2) 区分同名成员与局部变量问题;
默认会发生就近原则;
可以通过this.调用成员,否则默认找局部;
如果不存在局部与成员同名问题,指代成员的this.可以省略。
注意:
1.this在构造器中使用,默认指代当前new的对象。
2.在成员方法中的this,默认指代调用成员方法的对象。
3.this不能使用在static方法中。
3. 静态static
成员修饰符,可以修饰成员内容,不可以修饰局部。
修饰成员变量--> 静态变量|类变量
修饰方法 --> 静态方法|类方法
修饰块
修饰类
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static修饰的成员变量与成员方法使用方式:
1.对象.静态变量名 对象.静态方法名(参数列表) 2.类名.静态变量名 类名.静态方法名(参数列表) 注意: 成员是属于对象的,需要跟随对象使用。 静态的是属于类的,根据可以随类名使用。
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成员 :
被static修饰的--> 类的成员 变量-> 静态变量|类变量 方法-> 静态方法|类方法 没有被static修饰 --> 实例成员 变量-> 实例变量 方法-> 实例方法
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静态和成员:
1.静态内容是属于类的,在类第一次加载完成之后就初始化。 2.初始顺序 : 先静态后成员。 3.成员存在与对象的堆内存中,new对象了才开辟堆内存,才在对象的堆内存中存在成员。 4.静态变量会给加载到静态区中,每个类的静态变量只有一份。 5.静态内容是当前类所有对象共享的,独一份的。 6.成员内容是属于每一个对象的,有几个对象就存在几份。
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静态的使用注意 :
1.成员方法中的this默认指代当前调用成员方法的对象。 2.成员方法中可以直接使用成员可以直接使用静态。 3.静态方法中可以直接使用静态内容需要通过对象使用成员。 4.在静态方法中不能使用this,因为冲突。
4. 代码块block
{}:自成作用域。
{}定义在方法中|语句块中 : 局部代码块|普通语句块 执行时机 : 跟随方法
{}定义在类中方法外 : 构造块 |成员代码块 执行时机 : 跟随new
static{}定义在类中方法外 : 静态块 执行时机 : 类第一次加载
注意 :
1.构造块中的代码先于构造器代码之前执行,因为在编译期间构造块代码会被编译到要执行的构造器内部,构造器代码之前。
2.如果存在多个构造块,从上到下依次执行。
3.静态块中的内容在类第一次加载完成之后就执行,并且只执行一次,先与main方法执行。
4.如果存在多个静态块,从上到下依次执行。
执行顺序 : 静态块 --> main ---> 构造块 --> 构造器
5. 调试debug
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作用 :
1.追踪程序的执行流程。 2.定位异常问题出现的位置。 3.执行过程中方便观察变量的变化。 4.通过追踪程序的执行流程学习一些第三方框架的源码。
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步骤 :
1.设置断点:debug模式运行的时候停在第一个断点位置,后续的执行有程序员手动控制。 2.debug模式运行。 3.调试中的操作: Step over(F8): 下一步跳过|略过。 如果下一步是方法的调用,直接略过,不跟随方法内部执行。 Step into(F7): 下一步如果是方法的调用,进入方法跟随一起执行;要求是自定义方法才会进入跟随,jdk提供方法不会进入。 Force Step into(alt+shift+F7): 强制进入,如果下一步是jdk方法的调用,进入跟随执行。 Step out(shift+f8): 跳出到方法调用的下一步。 Run to Cursor(Alt+F9): 运行的到光标所在位置。