虚幻5 C++ 创建结构体中含有paper2d的变量

先贴下原贴:https://forums.unrealengine.com/t/paper-2d-c-cannot-open-source-papercharacter-generated-h/302222/5
在这里插入图片描述
打开build.cs文件
在这里插入图片描述

修改添加"Paper2D"
在这里插入图片描述
然后在虚幻5中的工具下面刷新VSCode
在这里插入图片描述
右键再次生成
在这里插入图片描述
最后记得在c++文件里加入引用:

#include "PaperFlipbookComponent.h"
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	TObjectPtr<UPaperSprite> SpriteSource;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	TObjectPtr<UPaperFlipbook> SpriteSource;
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