反射计数(100%用例)C卷(Java&&Python&&C++&&Node.js&&C语言)

给定一个包含0和1的二维矩阵
给定一个初始位置和速度
一个物体从给定的初始位置触发,在给定的速度下进行移动,遇到矩阵的边缘则发生镜面反射
无论物体经过0还是1,都不影响其速度
请计算并给出经过t时间单位后,物体经过1点的次数

矩阵以左上角位置为[0,0](列(x),行(行)),例如下面A点坐标为[2,1](第二列,第一行)

+--------------------------递增(x)
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
| 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
|
递增(y)

注意:

1.如果初始位置的点是 1,也计算在内
2.时间的最小单位为1,不考虑小于1个时间单位内经过的点

输入描述:

第一行为初始信息

<w> <h> <x> <y> <sx> <sy> <t>

第二行开始一共h行,为二维矩阵信息

其中

w,h为矩阵的宽和高
x,y为起始位置
sx,sy为初始速度
t为经过的时间

所有输入都是有效的,数据范围如下

0<w<100
0<h<100
0 <= x< w
0 <= y< w
-1 <= sx <= 1
-1 <= sy <= 1
0 ࿱
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

荆赫同艺

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值