Java中final

final修饰符
1.final可以修饰成员变量,局部变量,形参
2.有的书上说final不能被赋值(错)
严格地说,是final修饰的变量不可被改变,一旦获得了初始值,就不能被重新赋值
final修饰的成员变量
1.Java语法规定:final修饰的成员变量必须有程序员显式的指定初始值,否则final修饰的成员变量一直是系统默认分配的默认值,这就失去了存在的意义
2.final修饰类变量时,必须在静态初始化代码块中或声明该类变量时两者之一指定初始值
final修饰的实例变量必须在非静态初始化块,声明该实例变量或构造器其中之一指定初始值
注:final修饰的变量只能赋值一次,final修饰的成员变量不能再普通方法中指定初始值
final修饰的局部变量
1.同样,final修饰的局部变量也需要程序员显式的指定初始值
2.final修饰形参时,不能对其指定初始值,在后面,会在调用这个方法时由传入的参数对其指定初始值
final修饰引用类型的变量
1.final修饰引用类型变量时,只保证这个引用类型的变量的所引用的地址不会改变,即一直引用同一
对象,对象的地址不会改变,但这个对象的内容完全可以改变
如:final修饰 ArrayList1数组时,只能保证数组的地址不会改变,而数组中的内容可以改变
Array.toString(ArrayList1); //对这个数组排序,合法
ArrayList1[0] = 2; //对数组元素赋值,合法
ArrayList1 = null; //对ArrayList1重新赋值,非法
------------------------------------------------------------------------------
final Person p = new Person(); //Person类中有一个实例变量age
p.setAge(10); //改变Person对象age的实例变量,合法
p = null; //对p重新赋值,非法
final执行“宏替换”

public class FinalTest{		
	public static void main(String[] args){
		//定义一个普通局部变量,此时,当使用到a时,a就会被“宏替换”为2
		final int a = 2;	
		
		String b = "Java";
		String c = "学习";
		String d = b + c;
		String e = "Java" + "学习";
		String f = "Java学习";
		
		//下面将输出true
		System.out.println(f == e);

		//下面将输出false
		System.out.println(d == f);
		/*因为在编译阶段无法确定d的值,所以也就无法让d指向常量池里缓存的
		“Java学习”,所以将输出false
		*/	
//-----------------------------------------------------------------------
		//如果用final修饰,则不一样
		final String b1 = "Java";
		final String c1 = "学习";
		String d1 = b1 + c1;		//(1)
		String f1 = "Java学习";
		//下面将输出true
		System.out.println(d1 == f1);
		/*final对b1,c1进行了“宏替换”,所以在编译阶段(1)行代码就相当于
			Sting d1 = "Java" + "学习“;
			所以在编译阶段d1指向常量池里的”Java学习“
		*/
	}
} 

注:对于final实例变量而言,只有在定义该变量时指定初始值,才会有”宏变量“的效果

final修饰方法
1.*final修饰的方法不能被重写
*private修饰的方法,别的类访问不到
*final和private同时修饰一个方法时,可以在子类中有同名的方法,
这样不是重写,只是在子类中定义了一个和父类中的一个方法方法名相同的方

*但如果用仅final修饰父类中的某个方法,在子类中不能用同名的方法,如果有,会报错
*final修饰的方法可以被重载,仅仅只是不能被重写
final修饰类
嗯。。。。。暂时不懂,以后再说

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值