概论
对象:客观存在的事物就是对象
什么是对象,杯子,钢笔,手表都是对象,你能摸到看到的实体都能称为一个对象
属性:对象具有的各种特征,属性有特定的值
对象的属性,钢笔的颜色,材质,重量都是这个对象的属性
行为:对象能够执行的操作
钢笔可以写字,笔尖坚硬可以戳破其他对象,名贵的钢笔还可以拿出来显摆这多好,这些都是钢笔的行为,使用方法
类:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象的数据类型
类是具有相同属性和行为的一组对象的合集
这一整个类型的集合
铅笔,钢笔,直尺,橡皮檫都可以放在文具类这下面
类的组成
说起类的组成,我们首先想到的应该是属性和行为这两大类
属性又分为
成员变量和局部变量
当然行为又分为构造方法和其他一些自己定义的方法
构造方法是一种特殊的方法可以用来创建对象
类的三大特征
类的三大特征:封装,继承,多态
篇幅有限这里暂时就先只介绍一个特征:封装
封装有以下几个关键点
首先我们来说说封装的好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
private关键字也是封装中特别重要的一个点
下面展示一些 内联代码片
。
public class Customer {
private String name;//这里的修饰词就是为了保护成员不被别的类使用,
//被private修饰的成员只有在本类中才能访问是一个权限修饰符
private String idcid;//但是我们又提供了特殊的方法来让别人使用使用这些全局变量
private String num;//可以修饰成员(成员变量和成员方法)
private String location;
public Customer(){}
public Customer(String name,String idcid,String num,String location){
this.idcid=idcid;
this.location=location;
this.name=name;
this.num=num;
}
使用被private保护的成员变量
get变量名()
set变量名(参数)
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getIdcid() {
return idcid;
}
public void setIdcid(String idcid) {
this.idcid = idcid;
}
这里面又包含了一个this关键字
this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量
如何制作一个标准类
如何制作一个标准类就显得特别简单了