前言
在网上找过各种方法,都出现各种BUG,如绘制失败、缺角等情况
绘制方法
private void DrawHexagon(SKCanvas canvas, float x, float y, int size, SKColor color)
{
// 创建一个SKPaint对象,用于设置绘制样式和颜色
SKPaint fillPaint = new SKPaint
{
Style = SKPaintStyle.Fill, // 设置绘制样式为填充
Color = color // 设置填充颜色
};
// 创建一个SKPath对象,用于定义六边形的路径
SKPath hexagonPath = new SKPath();
// 计算六边形中心的坐标
PointF center = new PointF(x + size / 2, Convert.ToInt32(y + size * Math.Sqrt(3) / 2));
// 使用循环绘制六边形的六个顶点
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
// 计算每个顶点的角度(每个角度为60度,转换为弧度)
double angle = i * 2 * Math.PI / 6;
// 计算每个顶点的x和y坐标
float nextX = (float)(center.X + size * Math.Cos(angle));
float nextY = (float)(center.Y + size * Math.Sin(angle));
// 如果是第一个顶点,使用MoveTo方法移动到该点,网上常见方法为MoveTo后再循环0-6导致缺边
if (i == 0)
hexagonPath.MoveTo(nextX, nextY);
else
// 对于其他顶点,使用LineTo方法绘制线段连接到该点
hexagonPath.LineTo(nextX, nextY);
}
// 使用Close方法闭合路径,形成一个完整的六边形
hexagonPath.Close();
// 使用SKCanvas的DrawPath方法和之前定义的SKPaint对象绘制六边形
canvas.DrawPath(hexagonPath, fillPaint);
}