Netty与NIO

Netty是一个高性能、异步的Java网络应用框架,基于NIO构建,适合开发高并发服务器。本文介绍了Netty的应用场景,如分布式系统、游戏服务器等,并详细讲解了Java的IO模型,对比了BIO和NIO的优缺点。还探讨了NIO中的关键概念,如Selector、Channel和Buffer,展示了如何使用Buffer和Channel进行文件操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初识Netty

Netty是由JBoss提供的一个Java的开源框架,是GitHub上的独立项目。

Netty是一个异步的,基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发高性能、高可靠的网络IO程序。

Netty主要针对于TCP协议下,面向客户端的高并发应用,或者是Peer-to-Peer场景下的大量数据次序传输的应用。

Netty本质上是一个NIO的框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景。

底层是NIO,NIO底层是Java IO和网络IO,再往下是TCP/IP协议。

Netty的应用场景

1、经典的Hadoop的高性能通信和序列化组件AVRO(实现数据文件的共享),他的Netty Service是基于Netty的二次封装。

2、在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用例如RPC框架dubbo。

3、无论是手游服务端还是大型网络游戏,登录服务器都是用Netty作为高性能基础通信组件。

4、地图服务器之间可以方便的通过Netty进行高性能的通信。

IO模型

IO模型很大程度的决定了程序通信的性能。

Java共支持3种IO模型:BIO,NIO,AIO。

BIO:同步阻塞IO,也就是传统阻塞型的IO,服务器实现模式是一个连接对应一个线程。客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个链接不做任何事情会造成不必要的线程开销。

NIO:同步非阻塞IO,服务器实现模式是一个线程处理多个请求,客户端发送的链接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到链接有IO请求就进行处理。

AIO:异步非阻塞,AIO引入了异步通道的概念,采用了Proactor模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,他的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且链接时间较长的应用。

BIO的编程流程

1、服务端启动一个ServerSocket

2、客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下对每个客户端建立一个线程。

3、客户端发送请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝。

4、如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,才会继续执行。(阻塞,同步)

public class BIOServer {
   

    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //创建服务器端socket
        final ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        while (true){
   
            System.out.println("等待连接...");
            final Socket socket = serverSocket.accept();
            //连接一个客户端

            System.out.println("连接一个客户端");
            executorService.execute(new Runnable() {
   
                public void run() {
   
                    handler(socket);
                }
            });
        }

    }

    //编写一个handle方法用来处理客户端通讯
    public static void handler(Socket socket) {
   
        byte[] bytes = new byte[1024];
        try {
   
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //获取输入流,读取客户端发来的数据
            int i;
            System.out.println("线程id: "+Thread.currentThread().getId()+" 线程名称 "+Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("等待读入信息");

            while ((i = inputStream.read(bytes)) != -1) {
   
                System.out.println("客户端数据: "+new String(bytes, 0, i));
            }
        } catch (Exception e) {
   
            e.printStackTrace();
        } finally {
   
            System.out.println("关闭与客户端的连接....");
            try 
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值