斗地主算法的设计与实现 五 --洗牌和发牌

本文介绍了斗地主游戏中的洗牌和发牌算法,包括随机性不足的洗牌方法和按规则发牌的策略。通过实例展示了洗牌和发牌过程,以及确定地主的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

本篇简要介绍如何洗牌和发牌。

这2个算法都很简单,有兴趣的同学可以写得更好一点。

关键点说明

a.洗牌算法的思路就是,构造54张牌,打乱牌N次,这个算法可能不够随机。

b.发牌算法的思路就是,从洗好的牌中,按规律发给3个玩家,比如1好玩家就取第1、4、7等17张牌。

c.3个玩家,谁取到id为1的这张牌,谁就是“地主”。

1.初始化

  

 /**     * 初始化     */    private void deal() {        shuffle();        divide();    }


2.洗牌

 

   /**     * 洗牌     */    private void shuffle() {        for (int i = 0; i < 54; i++) {            Card card = new Card(i + 1);            allCards.add(card);        }        System.out.println("洗牌之前:");        CardUtil.printCards(allCards);        // 洗牌,交换1000次        for (int i = 0; i <= 1000; i++) {            Collections.shuffle(allCards);// 打乱牌的位置        }        System.out.println("洗牌之后:");        CardUtil.printCards(allCards);    }


3.发牌

    

//发牌    private void divide()
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Java斗地主洗牌发牌的易错点主要有以下几个方面: 1.洗牌算法实现洗牌算法是指将一副牌随机打乱的算法,常用的有Fisher-Yates算法。在实现洗牌算法时,需要注意随机数生成的范围和重复问题,否则可能会导致洗牌不彻底或者出现重复的情况。 2.牌的表示方式:在Java中,可以使用数组或者集合等数据结构来表示一副牌。如果使用数组,需要注意数组下标的范围和元素的类型,如果使用集合,需要注意集合的初始化和元素的去重问题。 3.发牌实现:在发牌时,需要将一副牌平均分成三份,再将三份牌分别发给三个玩家。在实现发牌时,需要注意牌的顺序和玩家的顺序,否则可能会导致玩家手中的牌不完整或者出现重复的情况。 4.玩家手牌的排序:在玩家手牌排序时,需要注意排序算法的选择和实现方式,否则可能会导致排序不正确或者出现异常情况。 以下是Java斗地主洗牌发牌的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 初始化一副牌 List<String> poker = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; for (String color : colors) { for (String number : numbers) { poker.add(color + number); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); // 洗牌 Collections.shuffle(poker); // 发牌 List<String> player1 = new ArrayList<>(); List<String> player2 = new ArrayList<>(); List<String> player3 = new ArrayList<>(); List<String> dipai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { String card = poker.get(i); if (i >= 51) { dipai.add(card); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(card); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(card); } else if (i % 3 == 2) { player3.add(card); } } // 排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(dipai); // 输出结果 System.out.println("玩家1:" + player1); System.out.println("玩家2:" + player2); System.out.println("玩家3:" + player3); System.out.println("底牌:" + dipai); } } ```
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