前端+node实现一个简单的聊天室功能

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

简单的实现一个聊天室功能

简易的实现一个基础的聊天室功能(发图片和消息)

一、了解一下WebSocket

  • 我们有了http协议,为什么会出现ws呢?

    1. http协议是单向协议,所以有一个缺陷:就是通信只能由客户端发起,服务器端无法主动向客户端推送信息。

    • 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。所以有了支持双向通信的ws.

    ws出现之前,我们是怎么实现双向通信的呢?

    1. 轮询(polling)

    • 轮询是客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次。 setInterval
    • 缺点是 轮询的间隔过长,会导致用户不能及时接收到更新的数据;轮询的间隔过短,会导致查询请求过多,增加服务器端的负担

    2. 长轮询(long-polling)

    • 长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,看有没有新消息,如果没有新消息,就一直等待。当有新消息的时候,才会返回给客户端。
    • 缺点是 保持连接会消耗资源; 服务器没有返回有效数据,程序超时。

    3. iframe流(streaming)。

    • iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长连接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。
    • 缺点是服务器维护一个长连接会增加开销;IE、chrome、Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。

二、使用到的websocket库

ws是速度最快的websocket库之一,所以这里后端主要使用到的是ws库。

三、聊天室





 

 

 

 基本功能就入上面三张图所示。更多的功能后续在补上(如果有时间)😀

 

 附(后端在server文件里,node 文件名执行):代码地址


总结

提示:另外由于在使用Websocket过程中, 可能会出现网络断开的情况(不支持断开重连)。所以提出了一种叫做心跳机制的解决方法(就是客户端每隔固定的时间(自己定)发送一次消息告诉服务器,服务器同时也返回一条消息,如果在规定的时间内没有收到服务器发送的消息,我们就执行重新连接)
 

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值