简单的实现一个聊天室功能
简易的实现一个基础的聊天室功能(发图片和消息)
一、了解一下WebSocket
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我们有了http协议,为什么会出现ws呢?
1. http协议是单向协议,所以有一个缺陷:就是通信只能由客户端发起,服务器端无法主动向客户端推送信息。
- 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。所以有了支持双向通信的ws.
ws出现之前,我们是怎么实现双向通信的呢?
1. 轮询(polling)
- 轮询是客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次。 setInterval
- 缺点是 轮询的间隔过长,会导致用户不能及时接收到更新的数据;轮询的间隔过短,会导致查询请求过多,增加服务器端的负担
2. 长轮询(long-polling)
- 长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,看有没有新消息,如果没有新消息,就一直等待。当有新消息的时候,才会返回给客户端。
- 缺点是 保持连接会消耗资源; 服务器没有返回有效数据,程序超时。
3. iframe流(streaming)。
- iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长连接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。
- 缺点是服务器维护一个长连接会增加开销;IE、chrome、Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。
二、使用到的websocket库
ws是速度最快的websocket库之一,所以这里后端主要使用到的是ws库。
三、聊天室
基本功能就入上面三张图所示。更多的功能后续在补上(如果有时间)😀
附(后端在server文件里,node 文件名执行):代码地址
总结
提示:另外由于在使用Websocket过程中, 可能会出现网络断开的情况(不支持断开重连)。所以提出了一种叫做心跳机制的解决方法(就是客户端每隔固定的时间(自己定)发送一次消息告诉服务器,服务器同时也返回一条消息,如果在规定的时间内没有收到服务器发送的消息,我们就执行重新连接)