Java学习笔记 五、面向对象编程基础部分
如何创建对象
- 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建 - 直接创建
Cat cat = new Cat();
如何访问属性
基本语法:对象名.属性名;
cat.name ;
属性/成员变量/字段
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。
注意事项和细节说明
- 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
绍访问修饰符: 控制属性的访问范围
有四种访问修饰符 public, protected, 默认, private - 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail {
public static void main(String[] args) {
//创建 Person 对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n 当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
类和对象在内存中存在形式
类和对象的内存分配机制
Java 内存的结构分析
- 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
- 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
- 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给 p , p 就指向对象
- 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
成员方法
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)。
- 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值。
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块。
- return 语句不是必须的。。
成员方法的好处
- 提高代码的复用性。
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。
成员方法注意事项和使用细节
访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
- 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private]
返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容 - 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可
形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,
比如getSum(int n1,int n2) - 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(intD[] map)
- 调用带参数的方法时, 一 定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;
方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,
实参和形参的类型要一致或兼容、 个数、顺序必须一致
方法体
里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,
但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(false)
//实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//false 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); //false 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//一个方法最多有一个返回值 [如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
//方法名要有一定含义,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
方法调用细节说明
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可。;
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。
比如对象名.方法名(参数) - 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
public class MethodDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk 调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行 sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建 B 对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
}
}
成员方法传参机制
基本数据类型的传参机制
基本数据类型传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参。
引用数据类型的传参机制
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参。
方法递归调用
递归就是方法自己调用自己
递归规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引
用类型的数据 - 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,
出现StackOverflowError - 当一个方法执行完毕,或者遇到return, 就会返回,遵守谁调用,就
将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行
完毕。
方法重载
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println()
好处:
1.减轻了起名的麻烦
2.减轻了记名的麻烦
方法重载的注意事项和使用细节
- 方法名:必须相同
- 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
- 返回类型:无要求
public class OverLoad {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//没有构成,而是方法的重复定义,错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 的和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
可变参数
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
就可以通过可变参数实现
基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {}
可变参数注意事项和使用细节
- 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
- 可变参数的实参可以为数组。
- 可变参数的本质就是数组.
- 可变参数可以和普通类型的参数一 起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
public static void main(String[] args) {
//可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {}
//一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
作用域
- 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
- 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
- java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中 - 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
作用域的注意事项和使用细节
- 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
- 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
- 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。 - 作用域范围不同
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用 - 修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name,会创建,当 say 执行完毕后
//name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
T t1 = new T();
t1.test(); //第 1 种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第 2 种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
//属性可以加修饰符(public protected private..)
//局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
//属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hsp";//可以
}
}
构造方法/构造器
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名 和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
构造方法/构造器注意事项和使用细节
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
- 构造器名和类名要相同
- 构造器没有返回值
- 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
- 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
- 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成个默认无参构造器(也
叫默认构造器) - 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无
参构造器,除非显式的定义一下
public class ConstructorDetail {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第 1 个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第 2 个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用 javap 指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
//public Dog(String dName) {
//... }
//Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
//}
}
class Person {
String name;
int age;//默认 0
//第 1 个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
对象创建的流程分析
this关键字
哪个对象调用,this就代表哪个对象
this的注意事项和使用细节
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用
(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句) - this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
public class ThisDetail {
public static void main(String[] args) {
// T t1 = new T();
// t1.f2();
T t2 = new T();
t2.f3();
}
}
class T {
String name = "jack";
int num = 100;
/*
访问构造器语法:this(参数列表);
注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器)
注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句
*/
public T() {
//这里去访问 T(String name, int age) 构造器
this("jack", 100);
System.out.println("T() 构造器");
}
public T(String name, int age) {
System.out.println("T(String name, int age) 构造器");
}
//this关键字可以用来访问本类的属性
public void f3() {
String name = "smith";
//传统方式
System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100
//也可以使用this访问属性
System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100
}
//访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
public void f1() {
System.out.println("f1() 方法..");
}
public void f2() {
System.out.println("f2() 方法..");
//调用本类的 f1
//第一种方式
f1();
//第二种方式
this.f1();
}
}