Java学习笔记 十三、多线程基础

线程相关概念

程序(program)
是为完成特定任务、 用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码

进程

  1. 进程是指运行中的程序
  2. 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
    是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
  3. 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位

线程

  1. 线程由进程创建,是进程的一个实体
  2. 一个进程可以拥有多个线程
  3. 线程是进程中执行运算的最小单位

其他相关概念
单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单地说,单核cpu实现的多任务就是并发
并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实行并行

创建线程的两种方式

  1. 继承Thread类,重写run方法
  2. 实现Runnable接口,重写run方法

继承 Thread 类

package com.edu.threaduse_;

/**
 * 继承Thread类
 */
public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建 Cat 对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        //源码
        /*
        (1)
        public synchronized void start() {
            start0();
        }
        (2)
        //start0() 是本地方法,是 JVM 调用, 底层是 c/c++实现
        //真正实现多线程的效果, 是 start0(), 而不是 run
        private native void start0();
        */
        cat.start();//启动线程-> 最终会执行 cat 的 run 方法
        //cat.run();//run 方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把 run 方法执行完毕,才向下执行
        //说明: 当 main 线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
        //这时 主线程和子线程是交替执行..
        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字 main
        for(int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("主线程 i=" + i);
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }
    }

}

//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法
/*
@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}
*/
class Cat extends Thread {
    int times = 0;
    @Override
    public void run() {//重写 run 方法,写上自己的业务逻辑
        while (true) {
            //该线程每隔 1 秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
            System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
            //让该线程休眠 1 秒 ctrl+alt+t
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(times == 80) {
                break;//当 times 到 80, 退出 while, 这时线程也就退出..
            }
        }
    }
}

实现 Runnable 接口

  1. java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了
  2. java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
package com.edu.threaduse_;

/**
 * 实现Runnable接口
 */
public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.start(); //这里不能调用 start
        //创建了 Thread 对象,把 dog 对象(实现 Runnable),放入 Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();
        // Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
        // ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
        // threadProxy.start();
    }
}

class Animal { }
class Tiger extends Animal implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
    }
}

//线程代理类 , 模拟了一个极简的 Thread 类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把 Proxy 类当做 ThreadProxy
    private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();//动态绑定(运行类型 Tiger)
        }
    }
    public ThreadProxy(Runnable target) {
        this.target = target;
    }
    public void start() {
        start0();//这个方法时真正实现多线程方法
    }
    public void start0() {
        run();
    }
}

class Dog implements Runnable { //通过实现 Runnable 接口,开发线程
    int count = 0;
    @Override
    public void run() { //普通方法
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
            //休眠 1 秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

继承Thread vs实现Runnable的区别

  1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
  2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况, 并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable
package com.edu.ticket_;

/**
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票 100 张
 */
public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
         SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
         SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
         SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();

         //这里我们会出现超卖..
         sellTicket01.start();//启动售票线程
         sellTicket02.start();//启动售票线程
         sellTicket03.start();//启动售票线程
        System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
//        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//        new Thread(sellTicket02).start();//第 1 个线程-窗口
//        new Thread(sellTicket02).start();//第 2 个线程-窗口
//        new Thread(sellTicket02).start();//第 3 个线程-窗口
    }
}

//使用 Thread 方式
class SellTicket01 extends Thread {
    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
            //休眠 50 毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
        }
    }
}

//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
            //休眠 50 毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
        }
    }
}

线程终止

  1. 当线程完成任务后,会自动退出。
  2. 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

线程常用方法

  1. setName //设置线程名称,使之与参数name相同
  2. getName //返回该线程的名称
  3. start //使该线程开始执行; Java虚拟机底层调用该线程的 start0方法
  4. run //调用线程对象run方法;
  5. setPriority //更改线程的优先级
  6. getPriority //获取线程的优先级
  7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  8. interrupt //中断线程
  9. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
  10. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功, 则肯定先执行完插入的线程所有的任务

注意事项和细节

  1. start 底层会创建新的线程,调用run, run就是一个简单的方法调用, 不会启动新线程
  2. 线程优先级的范围
  3. interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
  4. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

用户线程和守护线程

  1. 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
  2. 守护线程: 一般是为工作线程服务的, 当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
  3. 常见的守护线程:垃圾回收机制
  4. 创建守护线程
MyDaemonThread dt = new MyDaemonThread();
dt.setDaemon(true);

线程的生命周期

JDK 中用 Thread.State 枚举表示了线程的几

在这里插入图片描述

线程状态转换图

在这里插入图片描述

package com.edu.state_;

/**
 * 写程序查看线程状态
 */
public class ThreadState_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();
        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
    }
}

class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("hi " + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            break;
        }
    }
}

线程同步机制

  1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
  2. 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才 能对该内存地址进行操作

互斥锁

  1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
  2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁"的标记,这个标记用来保证在任一时刻, 只能有一个线程访问该对象。
  3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由 一个线程访问
  4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
  5. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一一个对象)
  6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

synchronized

//同步代码块
synchronized (对象) { /得到对象的锁,才能操作同步代码
	//需要被同步代码:
}

//synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m (String name){
	//需要被同步的代码
}

注意事项和细节

  1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
  2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
  3. 实现的落地步骤:
    需要先分析上锁的代码
    选择同步代码块或同步方法
    要求多个线程的锁对象为同一个即可
package com.edu.syn_;

/**
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票 100 张
 * 使用互斥锁来解决售票问题
 */
public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
        new Thread(sellTicket03).start();//第 1 个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第 2 个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第 3 个线程-窗口
    }
}

//实现接口方式, 使用 synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    private boolean loop = true;//控制 run 方法变量
    Object object = new Object();

//    同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//    1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
//    public synchronized static void m1() {
//    }
//    2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
//    public static void m2() {
//        synchronized (SellTicket03.class) {
//            System.out.println("m2");
//        }
//    }

    //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
    //2. 这时锁在 this 对象
    //3. 也可以在代码块上写 synchronized ,同步代码块, 互斥锁还是在 this 对象
    //4. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一一个对象)
    public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行 sell 方法
        synchronized (/*this*/ object) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false;
                return;
            }
            //休眠 50 毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            sell();//sell 方法是一共同步方法
        }
    }
}

线程的死锁

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生

package com.edu.syn_;

/**
 * 模拟线程死锁
 */
public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A 线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B 线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}

//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用 static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;
    public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
        this.flag = flag;
    }
    @Override
    public void run() {
        //1. 如果 flag 为 T, 线程 A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
        //2. 如果线程 A 得不到 o2 对象锁,就会 Blocked
        //3. 如果 flag 为 F, 线程 B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
        //4. 如果线程 B 得不到 o1 对象锁,就会 Blocked
        if (flag) {
            synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 1");
                synchronized (o2) { // 这里获得 li 对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 2");
                }
            }
        } else {
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 3");
                synchronized (o1) { // 这里获得 li 对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 4");
                }
            }
        }
    }
}

释放锁

下面操作会释放锁

  1. 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
  2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、 return。
  3. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception, 导致异常结束
  4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法, 当前线程暂停,并释放锁

下面操作不会释放锁

  1. 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、 Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
  2. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
    应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
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