在 PC 硬件体系结构里,速度最快的存储器是 CPU 里面的寄存器,接着到二级缓存,再到系统 RAM 内存,最后才到硬盘。由于这样的体系结构,就决定了操作系统对文件的操作方式,或者说是最优化的算法。比如操作系统接收到写文件的数据时,就会先把数据保存到 RAM 里,然后在合适的时间或者合适的数据量时再写到硬盘里。但有时候我们希望数据一定要保存到硬盘里,而不是保存在 RAM 里,这时就需要使用函数 FlushFileBuffers 来把 RAM 里的数据保存到硬盘里。文件的结构是一个有序的队列,有头有尾,当读写文件后,就会移动文件里的文件指针。有时候想移动到特定的位置读取数据。比如读取一个 BMP 的文件,它有文件头和数据块组成,就需要先读取文件头,然后根据文件头里指示数据块开始位置去读取图片显示数据,这时就需要使用到 SetFilePointer 函数。
函数 FlushFileBuffers 和 SetFilePointer 声明如下:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FlushFileBuffers(
__in HANDLE hFile
);