首先,可以理解为内存为一个屋子,地址就是屋子的门牌号,则数据则是屋子里面的东西。指针变量的数据就是别的变量的地址;
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
int n ,a=5;
int* p=NULL;
long* b = NULL;//为若指针若不初始化(这里已经初始化指向Null,表示空),则无法访问b,因为不能使用未初始化的内存;没指向元素之前是没给指针分配指向的内存的;
//cout << *b << endl;//报错,因为没有访问权限,即使用者没权限看到NULL地址下里面存放的值;没必要纠结这个,实际没啥用;
cout << "指针p占字节数为 " << sizeof(p) << endl;
cout << "指针b占字节数为 " << sizeof(b) << endl;//64位系统指针占八个字节,与指针类型无关
cout <<"未指向元素前p的值为 "<< p << endl;
cout <<"未指向元素前b的值为 "<<b << endl;
cout << "未初始化时指针p的地址 "<<&p << endl;
cout << "未初始化时指针b的地址 " << &b << endl;
p = &a;//p指向a
cout << "初始化后指针P的地址 " << &p << endl;//指针自己本身的地址没变;我的屋子还是这个屋子,指向不同只是我屋子里面的东西不一样罢了
cout << "a的地址 " << &a << endl;//因此&指针地址不等于它指向的变量的地址;
cout << "p的值(与a的地址对比)" << p<<endl;
cout << (&a == p) << endl;//但是本身p就是a的地址;返回1表示正确
}
下面可以看到:比较特殊的是,初始指针b的值为0000000000000000,c++规定Null的地址000000000000000;
因此可以总结,假设有指针p,则p的值表示它指向的地址;&p表示指针本身的地址(门牌号),因为指针p同时也是个变量,既然是变量,编译器肯定要为其分配内存地址;*p表示根据门派号,找到它指向的地址并取出里面存放的值。