TCP 和UDP的区别以及各自的应用场景

1. UDP用户数据报协议

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

它有以下几个特点:

1. 面向无连接

UDP在发送报文前不需要建立连接,只要客户端想发送信息给服务器端就可以发送信息,并且不会对报文进行任何分组和重组操作。
UDP:我们只是报文的搬运工!

传输数据时:UDP对应用层的传下来的数据只会给数据增加一个UDP标识,表示是UDP协议。不会对报文进行分组。

接收数据时:网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何重组操作。

其中UDP在数据添加的头部开销很小只有8字节其中包括的数据有:

  1. 两个十六位的端口号,分别为源端口(可选字段)和目标端口,各两个字节
  2. 整个数据报文的长度两个字节
  3. 整个数据报文的检验和(IPv4 可选 字段),该字段用于发现头部信息和数据中的错误

2. 有单播,多播,广播的功能

UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,

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TCPUDP在不同的应用场景中有各自的优势,以下是它们常见的应用场景TCP应用场景: 1. 网页浏览:TCP在网页浏览中被广泛使用,通过可靠的数据传输和顺序保证,在客户端和服务器之间传输HTML、CSS、JavaScript等网页内容。 2. 文件传输:TCP的可靠性保证了文件在传输过程中不会丢失或损坏,因此常用于文件上传和下载,如FTP(文件传输协议)。 3. 邮件传输:TCP用于传输电子邮件,确保邮件内容的完整性和正确性。 4. 数据库访问:TCP连接用于客户端和数据库服务器之间的通信,保证安全地进行数据库操作。 UDP应用场景: 1. 实时游戏:UDP适用于实时游戏的场景,因为它的低延迟和快速传输特性,对于实时性要求高的游戏数据传输更为合适。 2. 视频和音频流传输:UDP在视频和音频流传输中被广泛使用,如视频会议、音乐和视频流媒体等。UDP的快速传输能力适合对实时性要求较高的媒体数据传输。 3. DNS(域名系统):UDP常用于域名解析,通过DNS服务器将域名转换为IP地址,保证快速的查询和响应。 4. 广播和多播:UDP支持广播和多播传输方式,适用于向多个主机同时发送数据的场景,如视频直播、实时通知等。 总结:TCP适用于对可靠性和顺序性要求较高的应用场景,如网页浏览、文件传输等;UDP适用于对实时性要求较高、对可靠性要求相对较低的应用场景,如实时游戏、视频流传输等。选择使用哪种协议要根据具体需求和应用场景来决定。

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