2020ccpc网络赛 1005Lunch

题意 Lunch

有n堆石子,现在有两个人轮流进行博弈。博弈规则如下:

  1. 如果当前一轮中,每一堆的石子全为1,那么该选手输掉比赛。
  2. 假设有一堆石子数为L,选手可选择L的一个大于等于2的因子K作为新的堆数,然后将该堆分为K堆每堆L / K​个石子。

游戏最后每堆石子数全为1,必将有一个人失败。
问先手是否会获胜,如果是输出“W”,否则“L”。

题解 

一、sg打表找规律

dfs打表sg数组

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<set>

using namespace std;

int sg[55];

int getSG(int x){
	if(sg[x] != -1) return sg[x];
	vector<int> vec;
	set<int> vis;
	for(int i = 2;i <= sqrt(x); i++){
		if(x % i == 0){
			vec.push_back(i);
			if(i * i != x) vec.push_back(x / i);
		}
	}
	vec.push_back(x);
	int Size = vec.size();
	for(int i = 0;i < Size; i++){//分成vec[i]段
		if(vec[i] % 2) vis.insert(getSG(x / vec[i]));//odd ->sg[x/q[i]]
		else vis.insert(0);//even ^= 0
	}
	for(int i = 0;;i++){//求Sg[x]
		if(!vis.count(i)){
			sg[x] = i;
			break;
		}
	}
	return sg[x];
}

int main()
{
	memset(sg,-1,sizeof sg);
	sg[1] = 0;
	for(int i = 1;i <= 44; i++){
		printf("%d: %d\n",i,getSG(i));
	}
}

根据sg找规律     L的SG值是:L所有质因子除了2的素因子的数量,如果为偶数+1,奇数不加。

二、推推推

参考:https://www.cnblogs.com/lsykk/p/13702367.html

观察发现,对于一个数,分成偶数个会增加偶数个操作,于是这样不会使得最后的胜负情况发生改变。

分成奇数个则刚好相反,会改变最后的胜负情况。

把数x分解,x就变成了一堆质因子的乘积。

因为每次操作要让这个数x变成自己的因数,所以每次必须取走x的至少一个质因子,

那么就可以将这个数的所有质因子(考虑重复,因为假如你有2个质因子3,那么是可以分开取,所以重复的而要考虑)当作一堆石子的个数。

而其中的2它比较特殊,因为它是偶数,不会使最后的胜负情况发生改变。

于是不管分几次取2,都相当于直接把2全取走。但是又必须要取走2,所以就把所有的因数2当作一个石子一起取走。

然后就变成了nim博弈,即有n堆石子,两人轮流进行操作,每次可从任意一堆石子里取走任意多枚石子,不能不取,问先手必胜还是必败。

对于答案,求每一堆的石子数的异或和,若为0则必败,否则必胜。

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