一、为什么要学习多线程
1.提高应用程序的响应,课增强用户体验
2.提高系统cpu的利用率
3.改善程序结构,将一个进程分为多个线程,便于理解和修改
二、多线程的作用,什么时间需要多线程?
1.程序需要同时执行两个或多个任务。
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
3.需要一些后台运行的程序时。
三、优势
四、如何创建多线程
1.通过继承Thread类创建多线程,步骤如下
①创建一个子类继承多线程
②该子类重写run()
③创建该子类的实例
④子类对象调用start方法
package multiThreading.create;
/**
* 多线程的创建方式一、继承Thread类
* 1创建一个继承Thread类的子类
* 2子类重写run() -->将线程执行的操作声明在run()
* 3.创建子类对象
* 4对象.start()
*
* <p>例子:遍历100内的偶数
*
* @author DaMeng
* @create 2020-06-17 11:00
* @description
*/
//1继承
class MyThread extends Thread {
//2重写
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :偶数" + i);
}
}
}
}
public class Thread_Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//3创建子类对象
MyThread myThread1 = new MyThread();
//4.调用start方法,启动当前线程&&JVM会调用该线程run方法
myThread1.start();
// 问题一、myThread1.run();直接调用run方法不会启动新线程,就是简单的方法调用
//问题二、start方法只能执行一次,超过报异常
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
if (i % 2 == 1)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :Here i am " + i);
}
System.out.println("Here i am");
}
}
2.实现Runnable接口
①创建一个类实现Runnable接口
②该类重写run()
③创建该类实例
④创建Thread类实例,将③的对象以参数的形势传入构造方法
⑤Thread类实例调用start方法
package multiThreading.create;
/**
* 创建多线程方式二:实现Runable接口
* 1创建一个实现Runable接口的类
* 2实现类实现抽象方法run()
* 3创建实现类的对象
* 4对象作为参数传递到Thread类的构造器,创建Thread类对象
* 5通过Thread类对象调用start()
* <p>
* 比较两种创建线程的方式
* 优先选择实现Runable接口
* 原因1.实现的方式没有类的单继承的局限性
* 2.实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况
* <p>
* 联系:Thread类实现Runable接口
* 相同点两种方式都重写run(),将要执行的逻辑在run()中声明
*
* @author DaMeng
* @create 2020-06-17 16:57
* @description
*/
class MyThreadRunable implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票一张,票号:" + ticket + "剩余" + (ticket - 1) + "张");
ticket--;
} else {
System.out.println("票已经卖完了");
break;
}
}
}
}
}
public class Thread_Runable02 {
public static void main(String[] args) {
MyThreadRunable myThreadRunable = new MyThreadRunable();
Thread thread1 = new Thread(myThreadRunable);
//调用该线程的run(),run()的实现过程为调用target.run(),target为构建线程时传递的参数
thread1.setName("线程1");
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(myThreadRunable);
thread2.setName("线程2");
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(myThreadRunable);
thread3.setName("线程3");
thread3.start();
}
}
3.实现Callable接口
①创建实现Callable接口的类
②重写该类的call()
③创建实现Callable接口的类的对象C
④将C作为参数传入FutureTask类的对象(F)的构造方法
⑤创建Thread类并将F作为参数传入,调用call()方法
package multiThreading.create;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**创建线程方式三、实现Callable接口 ---JDK5.0新增
* 例:计算1到100的和
*
* 如何理解创建多线程时Callable比Runable更强大
* 1。Callable有返回值
* 2.Callable可以抛出异常
* 3.Callable可以使用泛型
*
* @author DaMeng
* @create 2020-06-19 8:50
* @description
*/
//1.创建一个类实现Callable接口
class
NumThread implements Callable{
private int sum = 0;
//2.重写call()
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
sum+=i;
System.out.println(i);
}
System.out.println("1到100的总和:"+sum);
return sum;
}
}
public class Thread_Callable03 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的实例
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将Callable接口实现类对象作为参数传入FutureTask构造器,并创建对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将Future对象作为参数传入Thread类的对象中,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {//获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数(Callable实现类子类)的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4通过线程池的方式
①创建线程池
②设置属性并执行指定的线程操作
Ⅰexecute(Runnable runnable)
Ⅱsubmit(Callable callable)
③关闭线程池
shutdown()
package multiThreading.create;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 四、线程池创建
* 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发时下的线程,对性能影响大
* 思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中
* 好处
* 1提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3便于线程管理
* corePoolSize核心池的大小
* maximumPoolSize最大线程数
* keepAliveTime线程没有任务,最多保持多长时间后会停止
* 4相关API
* JDK5.0后提供了线程池相关API:ExecutorService接口和Executors工具类
* <p>
* 使用步骤
* 1.提供指定线程数量的线程池
* ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
* 2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
* service.execute(Runnable runnable)
* service.execute(Callable callable)
* 3.关闭线程池
* service.shutdown()
*
* @author DaMeng
* @create 2020-06-19 9:11
* @description
*/
class OddThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
int j = 1;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出第" + (j++) + "个偶数:" + i);
}
}
}
}
class EvenThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
int j = 1;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出第" + (j++) + "个奇数:" + i);
}
}
}
}
class addThread implements Callable {
private int sum = 0;
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "计算了1-100的和");
return sum;
}
}
public class Thread_Pool04 {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
//ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//典型多态可以直接进行强转,返回the newly created thread pool
ThreadPoolExecutor service = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的属性
service.setCorePoolSize(10);
service.isShutdown();
//2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
//service.execute(Runnable runnable)
service.execute(new OddThread());
service.execute(new EvenThread());
//service.submit(Callable callable)
FutureTask futureTask = (FutureTask) service.submit(new addThread());
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭连接池
service.shutdown();
}
}
五、线程安全问题
多个线程同时操作一个变量可能会产生线程安全问题,
解决方法
1.通过同步代码块
将synchronized(){}代码块包含对共享数据进行操作的代码,其中参数为任意对象即可(该对象具有唯一性,即多个线程共用该对象)
2.同步方法
将对共享数据的操作抽象为一个方法,定义该方法时用synchronized进行修饰
3.ReentrantLock对象的lock()和unLock()
实例化ReentrantLick,调用lock()加锁,unLock()进行解锁
六、线程通信问题
1.使用wait(),notify().notifyAll()
线程调用wait()方法则进入阻塞状态,其他线程调用notify()方法则随机唤醒一个线程,优先唤醒一个优先级高的线程,notifyAll()唤醒所有的线程