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原创 听觉与音频信号处理常识
波束形成:麦克风信号标准化,线是麦克风朝外的正面,加起来读数y(t)=x1(t)+x2(t)+x3(t)----y=x1+x2+x3(空域滤波,空间不同位置的计算)声音是介质的振动,在空间上一个点的振动记录下来是一个时间的函数,记录每个时间振动的位置,记录振动位移的大小,记录机械波压力压强大小。气流噪音谱,声带不振动:轻音,没有基因频率,没有声带振动,但是有共振峰,供气流出去。对称:压缩时间和解压时间差不多,就是可以一边压缩边解压,比如直播。驻波只在一个固定位置振动,不传播,比如一根固定的琴弦或者皮筋。
2023-02-27 10:08:32 309
原创 迷宫游戏设计思路
分配迷宫空间;分配足迹路径空间;初始化迷宫行数列数;初始化迷宫元素——系统固定、用户输入;初始化迷宫起点和终点;初始化迷宫足迹为0迷宫形状三种模式,用到switch()case语句。输出路径初始化路径为0,0表示没走过走过的足迹坐标记录在堆栈中,将堆栈中的每一个坐标对应足迹设为1,遍历足迹二维数组,输出所有足迹即一个二维数组01的矩阵。迷宫求解穷举法:从入口出发,顺某方向向前...
2019-10-10 21:46:40 4876
空空如也
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