操作系统基本概念
Operating System OS 是指 控制 和 管理 整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境,它是计算机系统中最基本的 系统软件 。
没有任何软件支持的计算机称为裸机
承上启下
进程是一个程序的执行过程。执行前需要将该程序放在内存中,才能被CPU处理。
作为系统资源管理者
功能:
管理文件
管理内存
对应的进程被cpu处理(处理机管理)
设备管理(将对应的设备分配给对应的进程)
目标:
保证管理这些资源是安全并且高效的、
作为用户和计算机硬件之间的接口
功能:
程序接口和命令接口统一称为用户接口
命令接口
允许用户直接使用
联机命令接口
=命令行 交互式命令接口
脱机命令接口
批处理命令接口 比如:.bat
程序接口
允许用户通过程序间接使用 程序员在程序中调用user32.dll(创建窗口等功能) 这个过程即为系统调用 这种调用只能通过程序间接使用
系统调用=系统调用命令=广义指令
GUI(图形用户界面)
目标:
方便用户使用
特征
并发
并发:同一时间间隔内发生(宏观上是同时发生,但微观上是交替发生)
并行:同一时刻同时发生
一个单核的cpu同一时刻只能执行一个程序,所以操作系统就会协调多个程序交替执行
多核cpu在面对多个程序在执行时,并发性依旧不可少
共享
共享指系统中的资源科供内存中多个并发执行的进程共同使用
互斥共享
某个资源在一个时间段内只允许一个进程访问该资源
同时共享
允许一个时间段内由多个进程“同时(宏观上是同时发生,但微观上是交替发生)”对他们进行访问, 分时共享
比如两个应用程序同时发送数据,在用户看来进度条是都在动,但是实际上内存是在交替访问
也有真正意义上的同时使用,比如说扬声器,在打游戏的时候就可以同时听歌
并发于共享为最基础的特征,且两者相互依存
虚拟
是把一个物理上的实体变成若干个逻辑上的对应物,前者实际存在,逻辑上对应物是用户可以感受到的
比如好几个软件都在一个单核上运行,但是用户感受到的是有好几个cpu都在为自己服务(逻辑上)
虚拟技术中的“时分复用技术”,指将时间分为各个微小的时间段,处理器在各个微小的时间段内交替着为各个应用程序服务
没有并发性就谈不上虚拟性
空分复用技术
时分复用技术
异步
在多个程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一惯到底,而是(会被阻塞)走走停停的,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性,
只有系统拥有并发性,才有可能导致异步
发展和分类
手工操作阶段
缺点:用户独占全机,速度矛盾导致资源利用率低
批处理阶段
单道批处理系统
提前将程序写到磁带上,然后再有磁带输入到计算机,再由计算机处理完之后写到磁盘,再制作为指带(快很多,资源利用率高了些)
缺点:内存中仅有一道程序运行,只有该程序运行解释之后才能调入下一道程序,cpu有大佬的时间实在空闲等待I/O完成,资源利用率还是很低
多道批处理系统(操作系统开始出现(同时出现))
还是写入磁带,但是不是输入一段,而是多段,并且引入了中断技术,由操作系统负责管理这些程序的运行,各个程序并发执行
优点:多道程序并发执行,共享计算机资源,资源利用率大幅提升
缺点:没有人机交互功能,不知道程序执行过程的状态,响应时间太长
分时操作系统
计算机以时间片为单位轮流为各个程序服务,各个程序都可以通过终端与计算机进行交互
优点:用户请求即时响应,解决了人机交互问题,
缺点:不能优先处理一些紧急任务,操作系统对各个程序都是完全公平的
实时操作系统
能优先响应一些紧急任务,
在系统控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完时间,实时操作系统的主要特点为 及时性 和 可靠性
硬实时系统
必须在绝对严格的规定时间内完成处理
如:导弹控制系统、自动驾驶系统
软实时系统
能接收偶尔违反时间规定
如:12306火车订票系统
网络操作系统
是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能将网络中各个计算机有机的结合起来,时限数据传送等功能,实现网络中各个资源的共享(文件共享)和各个计算机之间的通信
如windows NT 就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用
分布式操作系统
特点是分布式和并行性,系统中各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由他们 并行 、 协同 完成这个任务
个人计算机系统
window xp,macos等
运行机制和体系结构
运行机制
两种指令
高级语言需要经过“翻译”才能成为机器语言指令
一段代码可能对应多条指令
特权指令(如:内存清零指令,不允许内存程序使用)
非特权指令(普通的指令:加减乘除等)
两种处理状态
核心态(管态)
此时cpu可执行两种指令都可以执行
用户态(目态)
只能执行非特权指令
两种程序
内核程序
操作系统的内核程序是系统的管理者,既可以执行特权指令,也可以执行非特权指令,运行在核心态
应用程序
只能执行非特权指令,运行在用户态
问题:操作系统中哪些功能应该由内核程序实现呢?
操作系统内核
底层软件 最接近硬件的层次,是整个操作系统中最基础也是最重要的
时钟管理(实现计时功能)
中断处理
负责实现中断机制
原语(设备驱动,cpu切换等)
原语是一种特殊的程序,是最接近硬件的部分,这种程序的运行具有原子性
原子性:要么不执行,要么就一次性执行(不能中断)结束
运行时间较短、调用频繁
对系统资源进行管理的功能(也有可能不属于内核,划分不一样,大内核中以下就属于内核,微内核中就以下就不属于内核)
进程管理
存储器管理
设备管理
操作系统体系结构
大内核
讲操作系统主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
优点:性能搞
缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
微内核
只把最基础的放在内核
优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
缺点:需要频繁地在核心态与用户态之间切换,性能低
中断和异常
本质:发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作
中断的诞生
为了实现多道程序并发执行而映入的一种技术
中断的概念和作用
当中断发生时,cpu会立即进入核心态
当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理
对于不同的中断信号,会进行不同的处理
中断是唯一从用户态到核心态的途径
核心态到用户态的切换是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW)的标志位设置为 用户态
0表示内核态,1表示用户态
中断的分类
内中断(称为:异常,陷入,终止)
自愿中断——>指令中断
系统调用时使用的访管指令 (又称下陷入指令、trap指令)
异常:由初五条件引起的,可能被故障处理程序修复的,比如缺页
陷阱,陷入(trap):有意而为之的异常,如系统调用
强迫中断
硬件故障(缺页)
软件中断(例如整数除0,终止,不可恢复的致命错误造成的结果,终止处理程序不再将控制返回给引发终止的应用程序)
cpu与当前执行的指令有关(cpu内部)
外中断
cpu与当前执行的指令无关(cpu外部)
外中断的处理过程
1.执行完每个指令之后,cpu都要检查当前是否有外部中断信号
2.如果检测到外部中断信号(比如用户通过键盘输入了一个字符),则需要保护被中断进程的cpu环境(如psw,程序计数器pc,和各种通用寄存器)以便后续继续执行
3.根据中断信号类型转入相应的中断处理程序
4.恢复原进程的cpu环境并退出中断,返回原进程继续往下执行
系统调用
命令接口面向用户,程序接口由一组系统调用组成,面向编程人员,
“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员)使用的接口,可理解为可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获取操作系统的服务
问题:操作系统为什么要提供“系统调用”功能?
为了避免用户进程随意使用系统资源,所以操作系统提供“系统调用”来请求操作系统的服务。来操作各种共享资源
保证了系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作
设备管理(例如:设备的请求/释放/启动)
文件管理(例如:文件的crud)
进程控制(例如:进程的创建/撤销/阻塞/唤醒)
进程通信(例如:进程之间消息传递/信号传递 等功能)
内存管理(例如:内存的分配/回收 等功能)
上述功能都需要执行某些特权指令才能完成,因此系统调用的相关处理需要在 核心态 下进行
系统调用与库函数的区别
有时会将系统调用封装成库函数,以隐藏系统调用的一些细节,使得程序员进行系统调用更加方便,有些库函数也可能没有系统调用
指令int x中,int不是整数的意思,是interrupt(中断 )的缩写,x指明了系统调用号 linux中2代表创建一个进程
系统调用背后的过程
传递系统调用参数→执行陷入执行(用户态)→执行系统调用相应的服务程序(核心态)→返回用户程序
陷入指令只能在用户态下执行(将用户态切换到核心态)
凡是与资源相关的操作,会直接影响到其他进程的操作,一定需要操作系统接入,即需要通过系统调用来实现
注:此笔记来源于bilibili王道计算机教育,是我个人的一些记录。