1、相关概念
1.1 进程
一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程。
1.2 线程
线程由进程创建,是进程的一个实体。一个进程可以拥有多个线程。一个进程的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
1.3 单线程
同一个时刻,只允许执行一个线程。
1.4 多线程
同一个时刻,可以执行多个线程。比如一个QQ进程可以同时打开多个聊天窗口,一个浏览器进程,可以同时打开多个网页。
1.5 并发
同一个时刻,多个任务交替执行。单核CPU实现的多任务就是并发。
1.6 并行
同一个时刻,多个任务同时执行。多核CPU可以实现并行。
2、线程基本使用
2.1 创建线程的两种方式
2.1.1 继承Thread类,重写run方法
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
MyThread thread1 = new MyThread();
thread1.start();//start()最终会执行run方法。通过start()调用才能开启线程,开启线程后不会对下面的语句进行阻塞,而是子线程和主线程并发执行。
//如果使用thread1.run()方法,则是将run方法当作普通方法调用,不能开启子线程。
//start()方法是通过JVM调用start0()方法实现多线程效果的,start0底层由c/c++实现。
for(int i=0;i<3;i++) {
System.out.println("主线程执行:"+ i);
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println("主线程结束");//主线程结束,不会导致子线程结束,除非子线程是守护线程。
}
}
class MyThread extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println((++times) + "线程名:" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if (times == 100) {
break;
}
}
}
}
//输出结果:
//主线程执行:0
//1线程名:Thread-0
//主线程执行:1
//2线程名:Thread-0
//主线程执行:2
//3线程名:Thread-0
//主线程结束
//4线程名:Thread-0
//5线程名:Thread-0
//6线程名:Thread-0
2.1.2 实现Runnable接口
为什么有第一种方法还要有这种方法?
java是单继承的,某些情况下一个类已经继承了某个类,这时就无法再继承Thread类了。
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger = new Tiger();
new Thread(tiger).start();
}
}
class Animal {
}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
int times = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("线程名:"+Thread.currentThread().getName()+(++times));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(times == 100) {
break;
}
}
}
}
2.1.3 多线程执行
创建两个线程,一个线程每隔1s输出"hello,world",一个线程每隔0.5s输出"hi,world"。
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("hello,world" + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("hi,world" + (++count));
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
2.1.4 继承Thread和实现Runnable的区别
1、本质上没有区别,Thread类本身就实现了Runnable接口
2、实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable。
3、线程终止
3.1 基本说明
1、当线程完成任务后,会自动退出
2、可以通过使用变量控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式。
3.2 应用示例
子线程通过loop变量控制循环,主线程5s后通过修改loop的值使子线程结束循环。
public class Thread04 {
public static void main(String[] args) {
AThread aThread = new AThread();
new Thread(aThread).start();
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
aThread.setLoop(false);
}
}
class AThread implements Runnable {
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while(loop) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("AThread运行中");
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
4、线程常用方法
1、setName:设置线程名称,使之与参数name相同。
2、getName:返回该线程的名称。
3、start:使该线程开始执行。
4、run:调用线程对象run方法。
5、setPriority:更改现成的优先级。
6、getPriority:获取线程的优先级。
7、sleep:让线程休眠指定的毫秒数。静态方法,可以通过Thread直接调用。
8、interrupt:中断线程。
9、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,不一定礼让成功。静态方法,可以通过Thread直接调用。
10、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则一定先执行完插入的线程的所有任务。
线程优先级:
在应用程序中,如果要对线程进行调度,最直接的方式就是设置线程的优先级。优先级越高的线程获得CPU执行的机会越大,而优先级越低的线程获得CPU执行的机会越小。线程的优先级用1~10的整数来表示,数字越大优先级越高。除了可以直接使用数字表示线程的优先级外,还可以使用Thread类中提供的3个静态常量表示线程的优先级,如下所示:
1.static int MAX_PRIORITY:表示线程的最高优先级,值为10。
3.static int NORM_PRIORITY:表示线程的普通优先级,值为5。
2.static int MIN_PRIORITY:表示线程的最低优先级,值为1。
join示例
public class Thread05 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
T3 t = new T3();
Thread t1 = new Thread(t);
t1.start();
t1.join();
System.out.println("主线程运行");
}
}
class T3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<5;i++) {
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 输出:
//0
//1
//2
//3
//4
//主线程运行
线程的类型
1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或以通知方式结束。默认创建的线程都是用户线程。
2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。常见的守护线程:垃圾回收机制。使用setDaemon(true)方法可以将一个线程对象设置为守护线程,必须要放在线程的 start() 之前。isDaemon() 方法可以返回是否是守护线程。
5、线程的生命周期
5.1线程状态转换图
代码解释
- Thread.sleep(long millis):这个方法会使当前线程休眠指定的毫秒数。它可以用来在程序中暂停执行,但不会释放锁或者让其他线程有机会执行。
- o.wait():这是Object类中的一个方法,它让当前线程等待,直到另一个线程调用相同对象的 notify() 或 notifyAll() 方法。在等待期间,线程会释放对象的锁。
- o.notify() 方法用于唤醒等待在对象 o 上的一个线程(如果有多个线程等待,则唤醒其中一个,具体哪一个取决于JVM的实现)。
- o.notifyAll() 方法则会唤醒所有等待在对象 o 上的线程。
这两个方法通常与 o.wait() 配合使用,用于实现线程之间的协调和通信。等待线程在某些条件满足时调用 o.wait() 进入等待状态,而唤醒线程则在某些条件满足时调用 o.notify() 或 o.notifyAll() 来通知等待线程继续执行。 - t.join():这个方法会使当前线程等待调用它的线程 t 执行完毕。
- LockSupport.parkNanos(long nanos):这是 LockSupport 类的一个方法,它会阻塞当前线程,最多阻塞指定的纳秒数。如果提供的 nanos 参数大于零,则当前线程会被阻塞指定的纳秒数。如果 nanos 参数为零或负数,则该方法立即返回而不会阻塞当前线程。
- LockSupport.parkUntil(long deadline):这个方法会使当前线程阻塞,直到指定的时间点(以毫秒为单位)。如果 deadline 参数大于当前时间,则当前线程会被阻塞直到指定的时间点;否则该方法会立即返回而不会阻塞当前线程。
- LockSupport.park():用于阻塞当前线程。与 Thread.sleep() 不同,LockSupport.park() 不会抛出 InterruptedException,因此它更适用于在特定条件下阻塞线程。这个方法通常与 unpark() 方法一起使用,unpark(Thread thread) 方法用于解除线程的阻塞状态。调用 unpark(Thread thread) 方法会将目标线程的许可状态设置为“已使用”。如果线程在 park() 之前调用了 unpark(Thread thread),那么 park() 方法会立即返回,否则当前线程将被阻塞,直到调用 unpark() 方法。
5.2 线程状态
Thread.State枚举表示了线程的6种状态
- NEW:尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
通过getState方法能够查看线程的状态。
6、线程的同步
在多线程编程中,一些敏感数据不能被多个线程同时访问,此时需要使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
6.1 同步具体方法-Synchronized
1、同步代码块
synchronized (对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步代码;
}
2、同步方法
public synchronized void m (String name) {
// 需要被同步的代码
}
3、选择作为锁的对象
在实际编程中,选择作为锁的对象时,通常会选择以下几种方式:
- 使用共享资源本身的对象:如果你有一个共享资源,比如一个共享的数据结构,你可以使用该数据结构的实例作为锁对象。
public class SharedResource {
private List<Integer> data = new ArrayList<>();
public void addToData(int value) {
synchronized (this) {
data.add(value);
}
}
public int getDataSize() {
synchronized (this) {
return data.size();
}
}
}
- 使用私有的对象作为锁:有时候,如果你没有一个特定的共享资源,你可以创建一个私有的对象作为锁。
public class SomeClass {
private Object lock = new Object();
public void someMethod() {
synchronized (lock) {
// 同步代码块
}
}
}
- 使用静态对象作为锁:如果需要对静态资源进行同步,可以使用该类的 Class 对象作为锁。
public class SharedResource {
private static List<Integer> data = new ArrayList<>();
public static void addToData(int value) {
synchronized (SharedResource.class) {
data.add(value);
}
}
public static int getDataSize() {
synchronized (SharedResource.class) {
return data.size();
}
}
}
4、使用synchronized解决售票问题
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket sellTicket = new SellTicket();
new Thread(sellTicket).start();//第1 个线程-窗口
new Thread(sellTicket).start();//第2 个线程-窗口
new Thread(sellTicket).start();//第3 个线程-窗口
}
}
class SellTicket implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
private boolean loop = true;//控制run 方法变量
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
public synchronized static void m1() {//锁是加在SellTicket03.class
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
//2. 这时锁在this 对象
//3. 也可以在代码块上写synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this 对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell 方法
synchronized (this) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50 毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell 方法是一共同步方法
}
}
}
细节:
- 同步方法如果不是静态的,默认锁对象为this;如果是静态的,默认锁对象:当前类.class
- 在上锁时注意多个线程的锁对象必须是同一个
7、线程的死锁
7.1 介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但都不能释放,导致了死锁。
7.2 案例
- 如果flag 为T, 线程A 就会先得到/持有o1 对象锁, 然后尝试去获取o2 对象锁
- 如果线程A 得不到o2 对象锁,就会Blocked
- 如果flag 为F, 线程B 就会先得到/持有o2 对象锁, 然后尝试去获取o1 对象锁
- 如果线程B 得不到o1 对象锁,就会Blocked
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A 线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B 线程");
A.start();
B.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里获得o2对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里获得o1对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
8、释放锁
8.1 下面操作会释放锁
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
8.2 下面操作不会释放锁
- 当前线程在同步代码块、同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。
- 当前线程在同步代码块、同步方法时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。方法不再推荐使用。