1.前言
我们知道rand()和srand()都可以产生随机数。但是其实随机数都是伪随机数,且两者有很大差别,下面我们来详细说一说两个函数的用法。
2.rand( )
用法 :int rand(void)
eg:产生1到100之间的随机数
int num = rand() % 100 + 1;
rand() 函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的。
rand() 的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
系统默认的随机数种子为 1
2.srand()
用法:void srand(unsigned int seed)
srand() 用来设置 rand() 产生随机数时的随机数种子。参数 seed 必须是个整数,如果每次 seed 都设相同值,rand() 所产生的随机数值每次就会一样
rand() 产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。
若要不同, 用函数 srand() 初始化它可以利用 srand((unsigned int)(time(NULL)) 的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
3.产生随机数的方法
- 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
- 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
- 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
- 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步"随机化"rand()的输出结果
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
//产生10个随机数
for (int i = 0; i < 10; i++ )
cout << rand() << ' ';
cout << endl;
return 0;
}
3.产生一定范围内的随机数的公式
1.通用公式: rand() % n + a;其中的 a 是起始值,n 是整数的范围
例如:int num = rand() % 100 + 1;
是产生1-100的随机数
2.产生a~b之间的随机数 rand() % (b-a+1)+ a ;
例如:int num = rand() % 11 + 10;
是产生10-20的随机数C
下面这个例子是产生一定范围内的随机数程序
C++:产生3-9之间的随机数,将结果显示到屏幕上,每6个一行的
//产生3-9之间的随机数,将结果显示到屏幕上,每6个一行
void randomNumber(int arr[], int n) {
int j = 1, a = 0, count = 0;
//int arr[450] = {0};
//srand((int)time(0));
srand((unsigned int)time(0));
cout << "产生450个3-9之间的随机数" << endl;
while (j <= n) {
//产生3~9的随机数
a = rand() % 7 + 3;
cout << a << " ";
//如果是每行是6个,则换成下一行
if (j % 6 == 0){
cout << endl;
count++;
}
j++;
}
cout << "共计" << count << "行"<<endl;
}