深入探讨接口限流:优化你的应用性能的关键步骤

深入探讨接口限流:优化你的应用性能的关键步骤

为什么要进行限流

接口限流的目的是确保系统的稳定性和可靠性,防止因为突发的高流量而导致系统崩溃或性能下降。通过限制接口的访问频率或并发连接数,可以有效地控制系统的负载,避免过载情况的发生。这样可以保障系统对正常请求的处理,并提高系统的整体可用性和性能。

当我们想象一条繁忙的高速公路时,接口限流就好像是交通警察控制车流一样。假设这条高速公路是一个接口,车辆是请求。如果没有交通警察限制车辆的数量和速度,可能会发生拥堵,导致交通瘫痪。但通过限制车辆的流量和速度,交通可以更顺畅地流动,避免发生交通事故,保持道路的正常运行。这就是接口限流的作用,通过控制请求的数量和速度,确保系统的稳定性和可靠性。

什么是限流?有哪些限流方法

限流是一种控制系统资源利用率的技术,它通过限制请求的数量或速率,以保护系统免受过载的影响。限流可以应用于各种系统中,包括网络服务、数据库、消息队列等。

以下是一些常见的限流算法:

  1. 固定窗口算法(Fixed Window):在固定的时间窗口内计数请求,如果超过了限定的阈值,则拒绝后续请求。例如,限定每秒钟最多处理100个请求。
    image-20240223101531383

  2. 滑动窗口算法(Sliding Window):与固定窗口算法类似,但窗口会根据时间动态滑动,以平滑请求速率的突发。这种算法可以更精确地控制请求速率。

    假设单位时间还是1s,滑动窗口算法把它划分为5个小周期,也就是滑动窗口(单位时间)被划分为5个小格子。每格表示0.2s。每过0.2s,时间窗口就会往右滑动一格。然后呢,每个小周期,都有自己独立的计数器,如果请求是0.83s到达的,0.8~1.0s对应的计数器就会加1。
    image-20240223101609400

  3. 令牌桶算法(Token Bucket):系统会维护一个令牌桶,其中包含一定数量的令牌,每个令牌代表一个可处理的请求。当请求到达时,系统会尝试获取一个令牌,如果桶中有足够的令牌,则请求被处理,否则请求被拒绝。令牌以固定的速率被填充到桶中,因此可以平滑处理突发的请求。
    image-20240223101848895

  4. 漏桶算法(Leaky Bucket):类似于令牌桶算法,但处理方式相反。在漏桶算法中,请求被放入一个漏桶中,然后以固定的速率被处理。如果请求到达时漏桶已满,则请求被拒绝。
    image-20240223101747804

这些算法各有特点,可以根据具体的系统需求和性能要求选择合适的算法进行限流。

Java代码实现

这里我们主要讲解令牌桶算法,项目地址->代码仓库

基于Guava工具类实现限流

Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法实现流量限制,使用十分方便,而且十分高效,实现步骤如下:

第一步:引入guava依赖包
<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>30.1-jre</version>
</dependency>
第二步:接口添加上限流逻辑
package com.libsept24.limit.controller;

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.libsept24.limit.entity.User;
import com.libsept24.limit.res.ResultResponse;
import com.libsept24.limit.res.StatusEnum;
import com.libsept24.limit.service.IUserService;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import javax.annotation.Resource;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Slf4j
@RestController
public class UserController {

    /**
     * 限流策略:令牌桶算法
     * 1s中生成2个令牌
     */
    private final RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1.0);

    @Resource
    private IUserService userService;

    @PostMapping("/queryUserInfos")
    public ResultResponse<List<User>> queryUserInfos(){
        boolean b = limiter.tryAcquire(0, TimeUnit.MILLISECONDS);
        if (!b){
            log.warn("进入服务降级,时间{}", LocalDateTime.now());
            return ResultResponse.error(StatusEnum.SERVICE_ERROR, "当前排队人数较多,请稍后再试!");
        }
        List<User> users = userService.queryUserInfos();
        return ResultResponse.success(users);
    }

}

以上用到了RateLimiter的2个核心方法:create()tryAcquire(),以下为详细说明

  • acquire() 获取一个令牌, 改方法会阻塞直到获取到这一个令牌, 返回值为获取到这个令牌花费的时间
  • acquire(int permits) 获取指定数量的令牌, 该方法也会阻塞, 返回值为获取到这 N 个令牌花费的时间
  • tryAcquire() 判断时候能获取到令牌, 如果不能获取立即返回 false
  • tryAcquire(int permits) 获取指定数量的令牌, 如果不能获取立即返回 false
  • tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 判断能否在指定时间内获取到令牌, 如果不能获取立即返回 false
  • tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) 同上

利用AOP实现guava令牌桶

第一步:引入AOP依赖
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
第二步:定义注解
package com.libsept24.limit.handler.annotations;

import java.lang.annotation.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD})
@Documented
public @interface LocalLimit {

    /**
     * 资源的key,唯一
     * 作用:不同的接口,不同的流量控制
     */
    String key() default "";

    /**
     * 最多的访问限制次数
     */
    double permitsPerSecond () ;

    /**
     * 获取令牌最大等待时间
     */
    long timeout();

    /**
     * 获取令牌最大等待时间,单位(例:分钟/秒/毫秒) 默认:毫秒
     */
    TimeUnit timeunit() default TimeUnit.MILLISECONDS;

    /**
     * 得不到令牌的提示语
     */
    String msg() default "系统繁忙,请稍后再试.";
}

第三步:实现切面
package com.libsept24.limit.aspt.limit;

import com.google.common.collect.Maps;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.libsept24.limit.handler.annotations.LocalLimit;
import com.libsept24.limit.res.ResultResponse;
import com.libsept24.limit.res.StatusEnum;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.context.request.RequestContextHolder;
import org.springframework.web.context.request.ServletRequestAttributes;

import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Map;

@Slf4j
@Aspect
@Component
public class LocalLimitAop {

    /**
     * 不同的接口,不同的流量控制
     * map的key为 Limiter.key
     */
    private final Map<String, RateLimiter> limitMap = Maps.newConcurrentMap();

    @Around("@annotation(com.libsept24.limit.handler.annotations.LocalLimit)")
    public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        //拿limit的注解
        LocalLimit limit = method.getAnnotation(LocalLimit.class);
        if (limit != null) {
            //key作用:不同的接口,不同的流量控制
            String key = limit.key();
            RateLimiter rateLimiter = null;
            //验证缓存是否有命中key
            if (!limitMap.containsKey(key)) {
                // 创建令牌桶
                rateLimiter = RateLimiter.create(limit.permitsPerSecond());
                limitMap.put(key, rateLimiter);
                log.info("新建了令牌桶={},容量={}", key, limit.permitsPerSecond());
            }
            rateLimiter = limitMap.get(key);
            // 拿令牌
            boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire(limit.timeout(), limit.timeunit());
            // 拿不到命令,直接返回异常提示
            if (!acquire) {
                log.debug("令牌桶={},获取令牌失败", key);
                return ResultResponse.error(StatusEnum.SERVICE_ERROR, limit.msg());
            }
        }
        return joinPoint.proceed();
    }
}

第四步:给接口添加注解
package com.libsept24.limit.controller;

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.libsept24.limit.entity.User;
import com.libsept24.limit.handler.annotations.LocalLimit;
import com.libsept24.limit.res.ResultResponse;
import com.libsept24.limit.res.StatusEnum;
import com.libsept24.limit.service.IUserService;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import javax.annotation.Resource;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Slf4j
@RestController
public class UserController {
  
    @Resource
    private IUserService userService;

    @LocalLimit(key = "queryUserInfos2", permitsPerSecond = 1.0, timeout = 0, msg = "当前排队人数较多,请稍后再试!")
    @PostMapping("/queryUserInfos2")
    public ResultResponse<List<User>> queryUserInfos2(){
        List<User> users = userService.queryUserInfos();
        return ResultResponse.success(users);
    }

}

以上的方式只能针对于单体项目进行限流,如果遇到了微服务架构的时候就不支持

分布式系统架构中的限流方式

这边使用redisson

第一步:引入依赖
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
<dependency>
  <groupId>org.redisson</groupId>
  <artifactId>redisson-spring-boot-starter</artifactId>
  <version>3.17.7</version>
</dependency>
第二步:定义注解
package com.libsept24.limit.handler.annotations;

import java.lang.annotation.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD})
@Documented
public @interface RedisLimit {

    /**
     * 资源的key,唯一
     * 作用:不同的接口,不同的流量控制
     */
    String key() default "";

    /**
     * 最多的访问限制次数
     */
    long permitsPerSecond () ;

    /**
     * 获取令牌最大等待时间
     */
    long timeout();

    /**
     * 获取令牌最大等待时间,单位(例:分钟/秒/毫秒) 默认:毫秒
     */
    TimeUnit timeunit() default TimeUnit.MILLISECONDS;

    /**
     * 得不到令牌的提示语
     */
    String msg() default "系统繁忙,请稍后再试.";
}

第二步:实现切面
package com.libsept24.limit.aspt.limit;

import com.google.common.collect.Maps;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.libsept24.limit.handler.annotations.LocalLimit;
import com.libsept24.limit.handler.annotations.RedisLimit;
import com.libsept24.limit.res.ResultResponse;
import com.libsept24.limit.res.StatusEnum;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.redisson.api.RRateLimiter;
import org.redisson.api.RateIntervalUnit;
import org.redisson.api.RateType;
import org.redisson.api.RedissonClient;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.annotation.Resource;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Map;

@Slf4j
@Aspect
@Component
public class RedisLimitAop {

    @Resource
    private RedissonClient redissonClient;

    /**
     * 不同的接口,不同的流量控制
     * map的key为 Limiter.key
     */
    private final Map<String, RateLimiter> limitMap = Maps.newConcurrentMap();

    @Around("@annotation(com.libsept24.limit.handler.annotations.RedisLimit)")
    public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        //拿limit的注解
        RedisLimit limit = method.getAnnotation(RedisLimit.class);
        if (limit != null) {
            //key作用:不同的接口,不同的流量控制
            String key = limit.key();
            RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter(key);
            // rateInterval RateIntervalUnit 中生成limit.permitsPerSecond()个
            rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, limit.permitsPerSecond(), 1, RateIntervalUnit.SECONDS);
            boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire(limit.timeout(), limit.timeunit());
            // 拿不到命令,直接返回异常提示
            if (!acquire) {
                log.debug("令牌桶={},获取令牌失败", key);
                return ResultResponse.error(StatusEnum.SERVICE_ERROR, limit.msg());
            }
        }
        return joinPoint.proceed();
    }
}

第四步:给接口添加注解
package com.libsept24.limit.controller;

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.libsept24.limit.entity.User;
import com.libsept24.limit.handler.annotations.LocalLimit;
import com.libsept24.limit.handler.annotations.RedisLimit;
import com.libsept24.limit.res.ResultResponse;
import com.libsept24.limit.res.StatusEnum;
import com.libsept24.limit.service.IUserService;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import javax.annotation.Resource;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Slf4j
@RestController
public class UserController {

    @Resource
    private IUserService userService;

    @RedisLimit(key = "queryUserInfos2", permitsPerSecond = 1, timeout = 0, msg = "当前排队人数较多,请稍后再试!")
    @PostMapping("/queryUserInfos2")
    public ResultResponse<List<User>> queryUserInfos2(){
        List<User> users = userService.queryUserInfos();
        return ResultResponse.success(users);
    }

}
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