JAVA多线程(6)
AQS类的定义
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
/**
* state变量表示锁的状态
* 0 表示未锁定
* 大于0表示已锁定
* 需要注意的是,这个值可以用来实现锁的【可重入性】,例如 state=3 就表示锁被同一个线程获取了3次,想要完全解锁,必须要对应的解锁3次
* 同时这个变量还是用volatile关键字修饰的,保证可见性
*/
private volatile int state;
/**
* 等待队列的头节点,只能通过setHead方法修改
* 如果head存在,能保证waitStatus状态不为CANCELLED
*/
private transient volatile Node head;
/**
* 等待队列的尾结点,只能通过enq方法来添加新的等待节点
*/
private transient volatile Node tail;
}
- transient:一旦变量被transient修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问
- AbstractQueuedSynchronizer从名字上就可看出本质是一个队列(Queue),其内部维护着FIFO的双向队列,也就是CLH队列
- CLH队列:它是一个自旋锁,能确保无饥饿性,提供先来先服务的公平性。同时它也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现前驱释放了锁就结束自旋
内部类Node
static final class Node {
// 节点正在共享模式下等待的标记
static final Node SHARED = new Node();
// 节点正在以独占模式等待的标记
static final Node EXCLUSIVE = null;
// waitStatus变量的可选值,因为超时或者或者被中断,节点会被设置成取消状态。被取消的节点不会参与锁竞争,状态也不会再改变
static final int CANCELLED = 1;
// waitStatus变量的可选值,表示后继节点处于等待状态,如果当前节点释放了锁或者被取消,会通知后继节点去运行
static final int SIGNAL = -1;
// waitStatus变量的可选值,表示节点处于condition队列中,正在等待被唤醒
static final int CONDITION = -2;
// waitStatus变量的可选值,下一次acquireShared应该无条件传播
static final int PROPAGATE = -3;
// 节点的等待状态
volatile int waitStatus;
// 前驱节点
volatile Node prev;
// 后继节点
volatile Node next;
// 获取同步状态的线程
volatile Thread thread;
// 下一个condition队列等待节点
Node nextWaiter;
// 是否是共享模式
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
// 返回前驱节点或者抛出异常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
核心方法
我们都知道CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、ReentrantLock这些工具类中,有的只支持独占,如ReentrantLock#lock(),有的支持共享,多个线程同时执行,如Semaphore。并且,从前文Node类的定义也可以看到
// 节点正在共享模式下等待的标记
static final Node SHARED = new Node();
// 节点正在以独占模式等待的标记
static final Node EXCLUSIVE = null;
AQS实现了两套加锁解锁的方式,那就是独占式和共享式。我们先看下独占式的实现,独占式的实现,就从ReentrantLock#lock()方法开始。
ReentrantLock
lock
该方法定义如下
public void lock() {
sync.lock();
}
其中sync是AbstractQueuedSynchronizer的实现,我们知道,ReentrantLock支持公平锁和非公平锁,其实现类分别是FairSync和NonfairSync,我们看看公平锁和非公平锁分别是怎么实现的
// FairSync 公平锁的实现
final void lock() {
acquire(1);
}
// NonfairSync 非公平锁的实现
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
cas方法compareAndSetState
//CAS,预期的的值是0,想要更新为1
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {//0,1
//this:AQS队列同步器
//stateOffset:资源变量,stateOffset内存的偏移量,也就是地址
//expect:期盼值是0,他是默认值是0,所以肯定是为0
//update:更新值是1
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
可以看到,非公平锁的实现仅仅是多了一个步骤:通过CAS的方式(compareAndSetState)尝试改变state的状态,修改成功后设置当前线程以独占的方式获取了锁,修改失败执行的逻辑和公平锁一样。这就是公平锁和非公平锁的本质区别
acquire
该方法定义如下
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
该方法主要调用tryAcquire方法尝试获取锁,成功返回true,失败就将线程封装成Node对象,放入队列。
tryAcquire
tryAcquire方法在AQS中并没有直接实现,而是采用模板方法的设计模式,交给子类去实现。我们来看公平锁的实现。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取state状态,0表示未锁定,大于1表示重入
int c = getState();
if (c == 0) {
// 表示没有线程获取锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 没有比当前线程等待更久的线程了,通过CAS的方式修改state
// 成功之后,设置当前拥有独占访问权的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 独占访问权的线程就是当前线程,重入
// 此处就是【可重入性】的实现
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 直接修改state
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
- 可以看到该方法就是以独占的方式获取锁,获取成功后返回true。从这个方法可以看出state变量是实现可重入性的关键。非公平锁的实现方式大同小异
- acquire方法除了调用tryAcquire,还调用了acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),这里分为两步,先看下addWaiter方法。
addWaiter
该方法用于把当前线程封装成一个Node节点,并加入队列。方法定义如下
/**
* Creates and enqueues node for current thread and given mode.
* 为当前线程和给定模式创建并排队节点,给的的模式分为:
* 1、Node.EXCLUSIVE:独占模式
* 2、Node.SHARED:共享模式
*
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
// 创建Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 尝试快速添加尾结点,失败就执行enq方法
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// CAS的方式设置尾结点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 快速添加失败,执行该方法
enq(node);
return node;
}
enq方法定义如下
/**
* Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
* 将节点插入队列,必要时进行初始化
*
* @param node the node to insert
* @return node's predecessor
*/
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 自旋
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
// 尾结点为空,队列还没有进行初始化
// 设置头节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
// CAS的方式设置尾结点,失败就进入下次循环
// 也就是【自旋 + CAS】的方式保证设置成功
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
- 可以看到该方法就是用来往队列尾部插入一个新的节点,通过自旋 + CAS的方式保证线程安全和插入成功。
- 需要注意的是,该方法返回的Node节点不是新插入的节点,而是新插入节点的前驱节点。
acquireQueued
该方法定义如下
/**
* Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
* queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
*
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 操作是否成功
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 自旋
// 获取当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 前驱节点是头节点,并且已经获取了锁(tryAcquire方法在前文中详细讲解过)
// 就把当前节点设置成头节点(因为前驱节点已经获取了锁,所以前驱节点不用再留在队列)
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 如果前驱节点不是头节点或者没有获取锁
// shouldParkAfterFailedAcquire方法用于判断当前线程是否需要被阻塞
// parkAndCheckInterrupt方法用于阻塞线程并且检测线程是否被中断
// 没抢到锁的线程需要被阻塞,避免一直去争抢锁,浪费CPU资源
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 自旋异常退出,取消正在进行锁争抢
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire
shouldParkAfterFailedAcquire方法定义如下,用于判断当前线程是否需要被阻塞
/**
* Checks and updates status for a node that failed to acquire.
* Returns true if thread should block. This is the main signal
* control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev.
*
* @param pred node's predecessor holding status
* @param node the node
* @return {@code true} if thread should block
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前驱节点的等待状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* SIGNAL表示后继节点处于等待状态,如果当前节点释放了锁或者被取消,会通知后继节点去运行
* 所以作为后继节点,node直接返回true,表示需要被阻塞
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 前驱节点被取消了,需要从队列中移除,并且循环找到下一个不是取消状态的节点
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* 通过CAS将前驱节点的status设置成SIGNAL
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt
parkAndCheckInterrupt方法定义如下,用于阻塞线程并且检测线程是否被中断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程
LockSupport.park(this);
// 检测当前线程是否被中断(该方法会清除中断标识位)
return Thread.interrupted();
}
至此,独占锁的整个加锁过程就已经完成。再来回顾下整个流程
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先执行tryAcquire方法用于尝试获取锁,成功后就直接返回,失败后就通过addWaiter方法把当前线程封装成一个Node,加到队列的尾部,再通过acquireQueued方法尝试获取同步锁,成功获取锁的线程的Node节点会被移出队列。
如果以上条件都满足,会执行selfInterrupt方法中断当前线程。
看完了独占锁的加锁,再来看看独占锁的解锁。同样从ReentrantLock入手
unlock
方法定义如下
public void unlock() {
sync.release(1);
}
我们已经知道了sync是AQS的实现,所以直接查看AQS中的release方法
/**
* Releases in exclusive mode. Implemented by unblocking one or
* more threads if {@link #tryRelease} returns true.
* This method can be used to implement method {@link Lock#unlock}.
*
* @param arg the release argument. This value is conveyed to
* {@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and
* can represent anything you like.
* @return the value returned from {@link #tryRelease}
*/
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
// 尝试释放锁
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 头节点已经释放,唤醒后继节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 计算剩余的重入次数
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否完全的释放了锁(针对可重入性)
boolean free = false;
if (c == 0) {
// 表示完全释放了锁
free = true;
// 设置独占锁的持有者为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置AQS的state
setState(c);
return free;
}
unparkSuccessor
unparkSuccessor方法用于唤醒后继节点,其定义如下
/**
* Wakes up node's successor, if one exists.
*
* @param node the node
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取当前节点的状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// 当前节点的后继节点为null,或者被取消了
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 从尾结点查找状态不为取消的可用节点
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒后继节点
LockSupport.unpark(s.thread);
}