JS基础知识

JS基础知识总结

JavaScript的作用域

JavaScript作用域

就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突

js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域

  • 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件

  • 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用

变量的作用域

根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量

全局变量:

  • 在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用

  • 在全局作用域下var 声明的变量是全局变量

注意:如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量

局部变量:

  • 在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用

  • 在函数内部var声明的变量是局部变量

注意: 函数的形参也可以看做是局部变量

从执行效率来看全局变量和局部变量

​ (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源

​ (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源

注意:现阶段js 没有 块级作用域,js 在 es6 有新增的块级作用域

作用域链

内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取那个值 这种结构我们称为作用域链,(就近原则)

JavaScript预解析

JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

预解析:js引擎运行js 分为两步: 预解析 代码执行

​ (1) 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var(声明) 还有 function(函数) 提升到当前作用域的最前面

​ (2) 代码执行 按照代码书写的顺序从上往下执行

预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)

​ (1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面 不提升赋值操作

​ (2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数

JS预解析案例拓展:

进行JS预解析和变量声明提升

console.log(num); // undefined  坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;

进行JS预解析,函数声明提升

fun(); // 报错 坑2 调用时前面无fun()函数

var fun = function () {
	console.log(22);
}
 // 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
//     console.log(22);
// }

进行函数声明提升

fn();
function fn() {
	console.log(11);
}
// 相当于执行了以下代码
// function fn() {
//     console.log(22);
// }
// fn();

重点案例:集体声明时,只有第一个值为var 声明赋值,其余值全部为全局变量赋值

fn();
console.log(c);  // 9
console.log(b);  // 9
console.log(a);  // 报错
function fn() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);  // 9
console.log(b);  // 9
console.log(c);  // 9
}
// 相当于执行以下代码
// function fn() {
//   var a;
//   a = b = c = 9;
//   // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值,没有var 声明当全局变量看
//   // 集体声明  var a = 9, b = 9, c = 9;
//   console.log(a);  // 9
//   console.log(b);  // 9
//   console.log(c);  // 9
// }
// fn();
// console.log(c);  // 9
// console.log(b);  // 9
// console.log(a);  // 报错

JavaScript对象

对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。

在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的。

  • 属性∶事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

对象的创建:

在JavaScript中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象( object ) :

利用字面量创建对象;利用new Object创建对象;利用构造函数创建对象

字面量创建对象

var obj = {};  // 创建了一个空的对象
var obj = { 属性名: 属性值, 属性名: 属性值... };
var obj = {
    uname: '张三疯',
    age: 18,
    sex: '男',
    sayHi: function() {
    	console.log('hi~');
    }
}

(1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值

(2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的

(3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数

对象的调用:

  • 对象里面的属性调用:对象.属性名,这个小点.就理解为“的”

  • 象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],> 注意方括号里面的属性必须加引号, 对象里面的方法调用∶对象.方法名(),> 注意这个方法名字后面一定加括号

new Object创建对象

var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
var obj = new Object(); 
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
	console.log('hi~');
}

(1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法

(2) 每个属性和方法之间用 分号结束

构造函数创建对象

因为我们一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制

因此我们可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 我们就把这个函数称为 构造函数

又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象

构造函数 就是把对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面

构造函数的语法格式

function 构造函数名() { //构造函数名首字母大写
this.属性 = 值;
   this.方法 = function() {}
}

new 构造函数名();

  1. 构造函数名字首字母要大写

  2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果

  3. 我们调用构造函数 必须使用 new

  4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}

  5. 我们的属性和方法前面必须添加 this 进行接收

function Star(uname, age, sex) {
    this.name = uname;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.sing = function(sang) {
    	console.log(sang);
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男');
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);

构造函数和对象

构造函数 明星 泛指的某一大类 它类似于 java 语言里面的 类(class)

创建对象,如new Stars),特指某一个,通过new关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

构造函数中new 关键字的执行过程

new在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。

  2. 让this指向这个新的对象。

  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return )。

遍历对象

for…in语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

for (var k in obj) {
    console.log(k); // k 变量 输出  得到的是 属性名
    console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值
}

使用 for…in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key

变量、属性、函数、方法的区别:

变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的

变量 单独声明并赋值 使用的时候直接写变量名 单独存在

属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性

函数和方法的相同点 都是实现某种功能 做某件事

函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的

方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()

对象总结

  1. 对象可以让代码结构更清晰

  2. 对象复杂数据类型object。

  3. 本质∶对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。

  4. 构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果

  5. 对象实例特指一个事物,比如这个苹果、正在给你们讲课的老师等。

  6. for …in语句用于对对象的属性进行循环操作。

JS对象拓展案例:

判断是否有该属性 对象[‘属性名’]

var o = {
	age: 18
}
if (o['sex']) { // 判断对象中是否有某个属性
	console.log('里面有该属性');
} else {
	console.log('没有该属性');
}

JavaScript内置对象

JavaScript中的对象分为3种:自定义对象、内置对象、浏览器对象

前面两种对象是js基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有,在JS API讲解

内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)

JavaScript提供了多个内置对象∶Math、Date . Array、String等

查文档

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。

Mozilla开发者网络(MDN )提供了有关开放网络技术(Open Web )的信息,包括HTML、CSS和万维网及HTML5应用的 API。

MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

如何学习对象中的方法

  1. 查阅该方法的功能

  2. 查看里面参数的意义和类型

  3. 查看返回值的意义和类型

  4. 通过demo进行测试

Math对象

Math是一个内置对象,它具有数学常数和函数的属性和方法。不是一个函数对象。

Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可

方法描述
Math.PI圆周率
Math.max(1, 2, 3);求1,2,3中的最大值,如果没有参数,则结果为-Infinity,如果有任一参数不能被转换为数值,则结果为NaN
Math.abs();取绝对值,隐式转换 会把字符串型 “-1” 转换为数字型
Math.floor();向下取整,往小了取,有小数去除小数位
Math.ceil();向上取整,往大了取,有小数个位数 +1
Math.round();四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取。console.log(Math.round(1.5)); // 2。console.log(Math.round(-1.5)); // -1
Math.random();取随机数, random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;两个数之间随机数

案例:求两个数之间的随机数:

function getRandom(min, max) {
	return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));

案例:随机点名

var arr = ['张三', '李四', '王五', '赵六', '刘七'];
// console.log(arr[0]);
// console.log(arr[getRandom(0, 4)])
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);

案例:猜数字游戏

function getRandom(min, max) {
	return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 避免死循环,正确时退出循环
    var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
    if (num > random) {
        alert('你猜大了');
    } else if (num < random) {
        alert('你猜小了');
    } else {
        alert('你好帅哦,猜对了');
        break; // 退出整个循环结束程序
    }
}
Date对象

Date() 日期对象 是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象

var date = new Date(); // Date实例用来处理日期和时间

  1. 使用Date 如果没有参数 返回当前系统的当前时间

  2. 带参数常用的写法 数字型 2019, 10, 01 或者是 字符串型 ‘2019-10-1 8:8:8’

如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例做旧期格式字符串为‘2019-5-1’可以写成newDate(2019-5-1’)或者new Date(2019/5/1)

日期格式化

需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式。

方法描述案例
getFullYear()获取当年Date.getFullYear()
getMonth()获取当月(0-11)Date.getMonth()
getDate()获取当天日期Date.getDate()
getDay()获取星期几(周日0到周六6)Date.getDay()
getHours()获取当前小时Date.getHours()
getMinutes()获取当前分钟Date.getMinutes()
getSeconds()获取当前秒钟Date.getSeconds()

案例:返回当前年,月,日,星期

var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);

案例:封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08

function getTimer() {
    var time = new Date();
    var h = time.getHours();
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = time.getMinutes();
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = time.getSeconds();
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());

获取曰期的总的毫秒形式

Date对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的

我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确

  1. 通过 valueOf() getTime() 获得Date总的毫秒数(时间戳)
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); 
console.log(date.getTime());
  1. 简单的写法 (最常用的写法)
var date = +new Date(); // 为空返回当前的总毫秒数,不为空返回输入的总毫秒数
  1. H5 新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now()); // 当前时间戳

拓展案例:

输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时

function countDown(time) {
    var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
    var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
    var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
    var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
    d = d < 10 ? '0' + d : d;
    var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2050-1-1 00:00:00'));
Array对象(数组)

数组的创建

  1. 利用数组字面量
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[0]);
  1. 利用new Array()
var arr1 = new Array(); // 创建了一个空的数组
var arr1 = new Array(2); // 这个2 表示 数组的长度为 2  里面有2个空的数组元素

判断是否为数组

  1. 参数 instanceof Array; 运算符 它可以用来检测是否为数组

console.log(arr instanceof Array); 如果是数组返回值为true,不是数组返回值为false

  1. Array.isArray(参数); H5新增的方法 ie9以上版本支持

console.log(Array.isArray(arr)); 如果是数组返回值为true,不是数组返回值为false

数组元素添加删除

方法描述返回值
push(参数1…)末尾添加一个或多个元素,> 注意修改原数组并返回新的长度
pop()删除数组最后一个元素,把数组长度减1无参数、修改原数组返回它删除的元素的值
unshift(参数1…)向数组的开头添加一个或更多元素,> 注意修改原数组并返回新的长度
shift()删除数组的第一个元素,数组长度减1无参数、修改原数组返回第一个元素的值

添加:push(末尾添加); unshift(首添加);

​ push 是可以给数组末尾追加新的元素

​ push() 参数直接写 数组元素就可以了,push完毕之后,返回的结果是新数组的长度,原数组也会发生变化

var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.push(4, 5));

unshift是可以给数组前面追加新的元素

​ unshift() 参数直接写 数组元素就可以了,unshift完毕之后,返回的结果是新数组的长度 ,原数组也会发生变化

console.log(arr.unshift('red', 'blue'));

删除:pop(末尾删除); shift(首删除);

​ pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素

​ pop() 没有参数, pop完毕之后,返回的结果是删除的那个元素 ,原数组也会发生变化

console.log(arr.pop());

shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素

​ shift() 没有参数,shift完毕之后,返回的结果是删除的那个元素,原数组也会发生变化

console.log(arr.shift());

数组添加删除拓展案例:

把数组中工资超过2000的删除

var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] < 2000) {
    	newArr.push(arr[i]);
    }
}
console.log(newArr);

数组排序

方法描述是否修改原数组
reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参数该方法会改变原来的数组返回新数组
sort()对数组的元素进行排序该方法会改变原来的数组返回新数组
  1. 翻转数组
var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);
  1. 数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
    // return a - b; 升序的顺序排列
    return b - a; // 降序的顺序排列
});
console.log(arr1);

数组的索引方法

方法描述返回值
indexOf()数组中查找给定元素的第一个索引如果存在返回索引号如果不存在,则返回-1
lastIndexOf()在数组中的最后一个的索引如果存在返回索引号如果不存在,则返回-1
indexOf(数组元素)作用就是返回该数组元素的索引号,从前面开始查找返回第一个满足条件的索引号,它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1
lastIndexOf(数组元素)作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找返回第一个满足条件的索引号,它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1

数组索引拓展案例:

把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重

核心算法: 遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。

function unique(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
            newArr.push(arr[i]);
        }
    }
    return newArr;
}
var demo = unique(['blue', 'green', 'blue'])
console.log(demo);

数组转换为字符串

方法描述返回值
toString()把数组转换成字符串,逗号分隔每一项返回一个字符串
join("分隔符”)方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串返回一个字符串

toString() 将我们的数组转换为字符串

var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3

join(分隔符)

var arr1 = ['green', 'blue', 'pink'];
console.log(arr1.join()); // green,blue,pink
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink

数组中常用的其他方法

方法描述返回值
concat()连接两个或多个数组不影响原数组返回一个新的数组
slice()数组截取slice(start, end)返回被截取项目的新数组
splice()数组删除splice(第几个开始,要删除个数)返回被删除项目的新数组。> 注意:这个会影响原数组

concat() 连接两个或多个数组不影响原数组,返回一个新的数组不会更改现有数组,而是返回一个新数组,其中包含已连接数组的值。

使用方法 arr1.concat(arr2); 把arr2数组拼接到arr1数组的后面

function cat(arr1, arr2) {
    var newArr = arr1.concat(arr2);
    return newArr;
}
console.log(cat([1, 2, 3], [4, 5]));

slice() 数组截取slice(start, end),以新的数组对象,返回数组中被选中的元素,从start开始到end结束,但不包括end,返回被截取项目的新数组

var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
var excision = arr.slice(3, 5);
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(excision); // [4, 5]

splice() 向数组添加/删除项目,并返回删除的项目,splice(第几个开始,要删除个数),返回被删除项目的新数组> 注意,这个会影响原数组

var arr = ["red", "green", "blue", "white", "black", "grey"];
var cat = arr.splice(3, 2);
console.log(arr); // ["red", "green", "blue", "grey"]
console.log(cat); // ["white", "black"]

注意:slice() 方法不会改变原始数组,splice() 方法会改变原始数组(重点)。

字符串对象

基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和Boolean。基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

基本包装类型: 就是把简单数据类型包装成为了复杂数据类型,因为复杂数据类型才有属性和方法

// 1.生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new string ( 'andy" ) ;
// 2.赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3.销毁临时变量
temp = null;

字符串的不可变:

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

  • 因为我们字符串的不可变所以不要大量的拼接字符串

根据指定字符返回位置

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。

方法描述
indexOf(“要查找的字符”,开始的位置(索引号))返回指定内容在元字符串中的位置,如果找不到就返回-1
lastIndexOf()从后往前找,只找第一个匹配的

字符串对象 根据字符返回位置 str.indexOf(‘要查找的字符’, [起始的位置即索引号])

var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春'));  // 2
console.log(str.indexOf('春', 3)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找

字符串返回位置拓展案例:

查找字符串"abcoefoxyozopp"中所有o出现的位置以及次数。

核心算法:先查找第一个o出现的位置,然后只要indexOf返回的结果不是-1就继续往后查找,因为indexOf只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
// console.log(index);
while (index !== -1) {
    console.log("o出现的索引为:" + index);
    num++;
    index = str.indexOf('o', index + 1); // 查询的字符串后面没有o,index的值才为-1 
}
console.log('o出现的次数是: ' + num);

根据位置返回字符

方法描述案例
charAt(index)返回指定位置的字符(index字符串的索引号)str.charAt(0)
charCodeAt(index)获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号)str.charCodeAt(0)
str[index]获取指定位置处字符HTML5,IE8+支持和charAt()等效
  1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3));
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
  	console.log(str.charAt(i));
}
  1. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
  1. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a

字符串对象拓展案例:

判断一个字符串"abcoefoxyozzopp’中出现次数最多的字符,并统计其次数。

核心算法:利用charA()遍历这个字符串,把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

// 遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
    var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
    if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
    	o[chars]++; // 有o.chars属性,0.chars的属性值+1
    } else {
    	o[chars] = 1; // 没有o.chars属性,0.chars的属性值赋值为1
    }
}
console.log(o);
// 遍历对象,获取最大值
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {  // k 得到是 属性名,o为对象,o[k] 得到的是属性值
    if (o[k] > max) {
        max = o[k]; //
        ch = k;
    }
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);

字符串的操作方法(重点)

方法描述
concat(str1,str2,str3…)concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+,+更常用
substr(start,length)从start位置开始(索引号) , length取的个数**(重点)**
slice(start, end)从start位置开始,截取到end位置,end取不到(他们俩都是索引号)
substring(start, end)从start位置开始,截取到end位置,end取不到基本和slice相同但是不接受负值

arr.concat(‘字符串1’,‘字符串2’…) 字符串拼接在arr的后面拼接

var str = 'andy';
console.log(str.concat('red'));

substr(‘截取的起始位置’, ‘截取几个字符’);

var str1 = '改革春风吹满地';
console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号 第二个2 是取几个字符

字符串拼接和转换数组操作

替换字符 replace(‘被替换的字符’, ‘替换为的字符’) 它只会替换第一个字符

var str = 'andyandy';
console.log(str.replace('a', 'b')); //bndyandy
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 *
var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
while (str1.indexOf('o') !== -1) {
	str1 = str1.replace('o', '*');
}
console.log(str1);

字符转换为数组 split(‘分隔符’) 前面我们学过.join 把数组转换为字符串

var str2 = 'red, pink, blue';
console.log(str2.split(',')); // [red, pink, blue] 利用字符串中 ” , ” 进行分割
var str3 = 'red&pink&blue';
console.log(str3.split('&')); // [red, pink, blue] 利用字符串中 “ & ” 进行分割

其他字符串操作

toUpperCase() //转换大写
toLowerCase()  //转换小写
封装对象

利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值

var myMath = {
    PI: 3.141592653,
    max: function() {
        var max = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] > max) {
                max = arguments[i];
            }
        }
        return max;
    },
    min: function() {
        var min = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] < min) {
            	min = arguments[i];
            }
    	}
		return min;
	},
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

JavaScript数据类型

简单数据类型和复杂数据类型

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。

简单数据类型(值类型)

简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型string , number , boolean, undefined , null

注意:null 返回的是一个空的对象 object,如果有个变量我们以后打算存储为对象,暂时没想好放啥, 这个时候就给 null

复杂数据类型(引用类型)

复杂数据类型(引用类型)︰在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型,通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object、Array、Date等

堆和栈

堆栈空间分配区别:

  1. 栈(操作系统)︰由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。(简单数据类型存放到栈里面)

  2. 堆(操作系统)∶存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。(复杂数据类型存放到堆里面)

JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以让大家更容易理解代码的一些执行方式

存储分配

简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值

复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示 然后这个地址指向堆里面的数据

传参

简单数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) { // 通过形参 a 传参 x
    a++;
    console.log(a); // 11
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x); // 10

复杂数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) { // 通过name 传参 “刘德华”
	this.name = name;
}
function f1(x) { // 通过 x 传参  p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华  
    x.name = "张学友";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?  张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ?  刘德华 
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?  张学友

拓展知识

解释型语言和编译语言

翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同

编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件

解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

标识符、关键字、保留字

标识符:

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。

标识符不能是关键字或保留字。

关键字:

关键字:是指JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括: break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with等。

保留字:

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

包括: boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、 short、static、super、synchronized,throws、transient、volatile等。

断点调试

断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

断点调试可以帮我们观察程序的运行过程

浏览器中按F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点Watch:监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。

F11:程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。

代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。

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