基础第7-8章

七、指针

7.1指针的基本概念

作用:可以通过指针简介访问内存

        1,内存编号是从0开始记录的一般用十六进制表示

        2,可以利用指针变量保存地址

7.2指针变量的定义和使用 指针变量定义语句:数据类型*变量名;

        1、定义指针:指针记录变量a的地址 int a =10; int * p; p=&a;

2、使用指针可以通过解引用的方式来找到指针方向的内存

7.3指针所占内存空间 在32位操作系统占用4个字节空间 64位下占8个字节

7.4空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存在不可以访问的

野指针:指针变量指向非法的内存空间

7.5 const修饰指针 const修饰指针由三种情况

1、const修饰指针--常量指针

2、const修饰常量--指针常量

3、const即修饰指针也修饰常量

例子

1,const修饰指针--常量指针

int a =10;                                const int * p=&a;

int b = 10;                                常量指针         特点:指针的指向可以修改但是指针指向

int *p=&a;                                                                   值不可以改变

2,const修饰常量--指针常量

int *const p=&a;        特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改变

3,const即修饰指针又修饰常量        

       const int* const p=&a;两者都不可以改变

7.6指针和数组        作用:利用指针访问数组中元素(使用++指针想后偏移四个字节)

        1,值传递        2,地址传递

八、结构体

结构体:属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.1结构体基本概念

8.2结构体定义和作用        语法       strut 结构体名称{结构体成员};

        通过结构体快速创建变量的方式有三种;

        struct   结构体名     变量名

        struct   结构体名     变量名={成员1值,成员2值,成员3值}

        定义结构体顺便创建变量

8.3结构体数组:将自定义的结构体放到数组中方便维护

        struct  结构体名        数组名[元素个数]={{},{},{}}

8.4结构体指针 通过指针方法访问结构体中的成员

        利用操作系统符号“->”可以通过结构体指针访问结构体属性

8.5结构体嵌套结构体 结构体中的成员可以是另一个结构体

8.6结构体做函数参数 作用:将结构体作为参数函数中传递

                传递方式:值传递,地址传递

8.7 结构体中的const 使用场景 :用const来防止误操作

        

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