python对象编程之封装
1.作业
-
__init__
与self在类中的所用进行说明__init__
方法是类实例创建之后调用, 对当前对象的实例的一些初始化, 没有返回值。- 子类可以不重写
__init__
方法,实例化子类时,会自动调用超类中已定义的__init__
方法。 - self只有在类的方法中才会有,独立的函数或方法是不必带有self的。self在定义类的方法时是必须有的,虽然在调用时不必传入相应的参数。
- self名称不是必须的,在python中self不是关键词,你可以定义成a或b或其它名字都可以,但是约定成俗,传统意义使用self。
- self指的是类实例对象本身(注意:不是类本身)
-
面向对象编程实现:打印如下数值
- 小明,18岁,男,开车去广州
- 小明,18岁,男,喜欢打篮球
- 小明,18岁,男,去公司上班
- 小张,28岁,女,开车去广州
- 小张,28岁,女,喜欢打羽毛球
- 小张,28岁,女,去公司上班
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Software: PyCharm
# @Product : python-learning
# @File : Demo.py
# @Author : 冉雄
# @Time : 2020/8/10 16:44
class Person():
def __init__(self,name,age,sex,interest):
self.name=name
self.age=age
self.interest=interest
self.sex=sex
def work(self):
print('{},{}岁,{},去公司上班!'.format(self.name,self.age,self.sex))
def drive(self):
print('{},{}岁,{},开车去广州!'.format(self.name, self.age, self.sex))
def hobby(self):
print('{},{}岁,{},喜欢打{}!'.format(self.name,self.age,self.sex,self.interest))
if __name__ == '__main__':
p1=Person("小明",18,"男","篮球")
p1.drive()
p1.hobby()
p1.work()
p2=Person("小张",28,"女","羽毛球")
p2.drive()
p2.hobby()
p2.work()
'''
小明,18岁,男,开车去广州!
小明,18岁,男,喜欢打篮球!
小明,18岁,男,去公司上班!
小张,28岁,女,开车去广州!
小张,28岁,女,喜欢打羽毛球!
小张,28岁,女,去公司上班!
'''
2.概要
面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态,其中最重要的一个特性就是封装。封装指的就是把数据与功能都“整合”到一起。
对于封装到对象或者类中的属性,我们还可以严格控制对它们的访问,分两步实现:隐藏与开放接口。但是隐藏(私有化)也不是绝对的。
3.隐藏属性和方法
在Python中可以采用双下划线开头__xxx
的方式将属性(方法)隐藏起来即设置成私有的。
- 类中所有双下滑线开头的属性都会在类定义阶段、检测语法时自动变成“_类名__属性名”的形式。
- 在类外部无法直接访问双下滑线开头的属性,但知道了类名和属性名就可以拼出:
_类名__属性
(方法也如此),然后就可以访问了。 - 在类内部是可以直接访问双下滑线开头的属性的,比如self.__xxx。
- 变形只在类定义阶段发生一次,在类定义之后的赋值操作,不会变形。
实例
class game:
name = ""
__type = ""#私有化
def __init__(self, n, t):
self.name = n
self.__type = t #_game__type
def __private_method(self): # 在创建时就变形为_game__private_method(私有化)
print("Run in private")
print(" name:%s,type:%s" % (self.name, self.__type))#self.__type调用属性
def public_method(self):
print("run in public")
game.__private_method(self) # 类内部私有化方法调用
self.__private_method() # 相当于实例调用
print(dir(game))#类定义后就变形了
a = game("game1", "action")
a.public_method()
print(dir(a))
a._game__private_method()
game._game__private_method(a) # 必须传入一个实例对象,谁绑定谁调用
print(a._game__type)#结果为action
"""
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__',
'__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__',
'__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__', '__lt__',
'__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__',
'__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__',
'__weakref__', '_game__private_method', '_game__type', 'name', 'public_method']
run in public
run in public
Run in private
name:game1,type:action
Run in private
name:game1,type:action
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__',
'__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__',
'__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__',
'__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__',
'__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__',
'__weakref__', '_game__private_method', '_game__type', 'name', 'public_method']
Run in private
name:game1,type:action
Run in private
name:game1,type:action
"""
print(game.__dict__)
"""
{'__module__': '__main__', 'name': '', '_game__type': '',
'__init__': <function game.__init__ at 0x000002719BA747B8>,
'_game__private_method': <function game.__private_method at 0x000002719BA74730>,
'public_method': <function game.public_method at 0x00000271AAA2B840>,
'__dict__': <attribute '__dict__' of 'game' objects>,
'__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'game' objects>,
'__doc__': None}
"""
特别注意
game.__private_method(self) # 类调用
self.__private_method() # 相当于实例调用
4.property装饰器
- Python中提供了一个装饰器property***,将类中的函数“伪装成”对象的数据属性*,对象在访问该特殊属性时会触发功能的执行,然后将返回值作为本次访问的结果。
- 此外,property还提供设置和删除属性的功能。
实例
import math
class Circle():
def __init__(self,r):
self.radios = r
@property
def area(self):
return math.pi*self.radios**2
if __name__ == '__main__':
a=Circle(12)
print(a.area)
# 452.3893421169302
class People():
def __init__(self,name):
self.__name=name
def get_name(self):
return self.__name
def set_name(self,val):
if type(val) is not str:
print("必须传入str型的值")
return
self.__name=val
def del_name(self):
print("你无法进行此项操作!")
name=property(get_name,set_name,del_name)
if __name__ == '__main__':
p=People("小明")
"""
一般想法
p.get_name()
p.set_name("小红")
p.del_name()
"""
"""
方法一:
name=property(get_name,set_name,del_name)
print(p.name)
p.name=1
del p.name
# 小明
# 必须传入str型的值
# 你无法进行此项操作!
"""
#方法二:
class Person:
def __init__(self, n):
# 将属性私有化
self.__name = n
@property
def name(self):
return self.__name
@name.setter
def name(self, value):
# 在设定值之前进行类型检查
if not isinstance(value, str):
print("此值只能是字符串!")
self.__name = value
@name.deleter
def name(self):
raise PermissionError('Can not delete')
p=Person("小鸣")
print(p.name)
p.name=12#此值只能是字符串!
del p.name# PermissionError: Can not delete
print("此值只能是字符串!")
self.__name = value
@name.deleter
def name(self):
raise PermissionError('Can not delete')
p=Person("小鸣")
print(p.name)
p.name=12#此值只能是字符串!
del p.name# PermissionError: Can not delete