Java 并发编程(中)
四、共享模型之内存
1、Java 内存模型(JMM)
五、共享模型之无锁
管程即 monitor 是阻塞式的悲观锁实现并发控制,这章我们将通过非阻塞式的乐观锁的来实现并发控制
1、无锁解决线程安全问题
如下代码,通过 synchronized 解决线程安全问题。
public class Code_04_UnsafeTest {
public static void main(String[] args) {
Account acount = new AccountUnsafe(10000);
Account.demo(acount);
}
}
class AccountUnsafe implements Account {
private Integer balance;
public AccountUnsafe(Integer balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public Integer getBalance() {
return this.balance;
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
synchronized (this) { // 加锁。
this.balance -= amount;
}
}
}
interface Account {
// 获取金额的方法
Integer getBalance();
// 取款的方法
void withdraw(Integer amount);
static void demo(Account account) {
List<Thread> list = new ArrayList<>();
long start = System.nanoTime();
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
list.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
list.forEach(Thread::start);
list.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(account.getBalance()
+ " cost: " + (end-start)/1000_000 + " ms");
}
}
如上代码加锁会造成线程堵塞,堵塞的时间取决于临界区代码执行的时间,这使用加锁的性能不高,我们可以使用无锁来解决此问题。
class AccountSafe implements Account{
AtomicInteger atomicInteger ;
public AccountSafe(Integer balance){
this.atomicInteger = new AtomicInteger(balance);
}
@Override
public Integer getBalance() {
return atomicInteger.get();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
// 核心代码
while (true){
int pre = getBalance();
int next = pre - amount;
if (atomicInteger.compareAndSet(pre,next)){
break;
}
}
}
}
2、CAS 与 volatile
1)cas
前面看到的 AtomicInteger 的解决方法,内部并没有用锁来保护共享变量的线程安全。那么它是如何实现的呢?
其中的关键是 compareAndSwap(比较并设置值),它的简称就是 CAS (也有 Compare And Swap 的说法),它必须是原子操作。
如图所示,它的工作流程如下:
当一个线程要去修改 Account 对象中的值时,先获取值 preVal(调用get方法),然后再将其设置为新的值 nextVal(调用 cas 方法)。在调用 cas 方法时,会将 pre 与 Account 中的余额进行比较。
如果两者相等,就说明该值还未被其他线程修改,此时便可以进行修改操作。
如果两者不相等,就不设置值,重新获取值 preVal(调用get方法),然后再将其设置为新的值 nextVal(调用cas方法),直到修改成功为止。
注意:
其实 CAS 的底层是 lock cmpxchg 指令(X86 架构),在单核 CPU 和多核 CPU 下都能够保证【比较-交换】的原子性。
在多核状态下,某个核执行到带 lock 的指令时,CPU 会让总线锁住,当这个核把此指令执行完毕,再开启总线。这个过程中不会被线程的调度机制所打断,保证了多个线程对内存操作的准确性,是原子的 。
2)volatile
获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取 它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。即一个线程对 volatile 变量的修改,对另一个线程可见。
注意
volatile 仅仅保证了共享变量的可见性,让其它线程能够看到新值,但不能解决指令交错问题(不能保证原子性)
CAS 是原子性操作借助 volatile 读取到共享变量的新值来实现【比较并交换】的效果
3)为什么无锁效率高
- 无锁情况下,即使重试失败,线程始终在高速运行,没有停歇,而 synchronized会让线程在没有获得锁的时候,发生上下文切换,进入阻塞。打个比喻:线程就好像高速跑道上的赛车,高速运行时,速度超快,一旦发生上下文切换,就好比赛车要减速、熄火,等被唤醒又得重新打火、启动、加速… 恢复到高速运行,代价比较大
- 但无锁情况下,因为线程要保持运行,需要额外 CPU 的支持,CPU
在这里就好比高速跑道,没有额外的跑道,线程想高速运行也无从谈起,虽然不会进入阻塞,但由于没有分到时间片,仍然会进入可运行状态,还是会导致上下文切换。
4)CAS 的特点
结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于线程数少、多核 CPU 的场景下。
CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
CAS 体现的是无锁并发、无阻塞并发,请仔细体会这两句话的意思
因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
但如果竞争激烈(写操作多),可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响
3、原子整数
java.util.concurrent.atomic并发包提供了一些并发工具类,这里把它分成五类:
使用原子的方式更新基本类型
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean :布尔型原子类
上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们将以 AtomicInteger 为例子来介绍。
原子引用
原子数组
字段更新器
原子累加器
下面先讨论原子整数类,以 AtomicInteger 为例讨论它的api接口:通过观察源码可以发现,AtomicInteger 内部都是通过cas的原理来实现的。
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
// 获取并自增(i = 0, 结果 i = 1, 返回 0),类似于 i++
System.out.println(i.getAndIncrement());
// 自增并获取(i = 1, 结果 i = 2, 返回 2),类似于 ++i
System.out.println(i.incrementAndGet());
// 自减并获取(i = 2, 结果 i = 1, 返回 1),类似于 --i
System.out.println(i.decrementAndGet());
// 获取并自减(i = 1, 结果 i = 0, 返回 1),类似于 i--
System.out.println(i.getAndDecrement());
// 获取并加值(i = 0, 结果 i = 5, 返回 0)
System.out.println(i.getAndAdd(5));
// 加值并获取(i = 5, 结果 i = 0, 返回 0)
System.out.println(i.addAndGet(-5));
// 获取并更新(i = 0, p 为 i 的当前值, 结果 i = -2, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.getAndUpdate(p -> p - 2));
// 更新并获取(i = -2, p 为 i 的当前值, 结果 i = 0, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.updateAndGet(p -> p + 2));
// 获取并计算(i = 0, p 为 i 的当前值, x 为参数1, 结果 i = 10, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
// getAndUpdate 如果在 lambda 中引用了外部的局部变量,要保证该局部变量是 final 的
// getAndAccumulate 可以通过 参数1 来引用外部的局部变量,但因为其不在 lambda 中因此不必是 final
System.out.println(i.getAndAccumulate(10, (p, x) -> p + x));
// 计算并获取(i = 10, p 为 i 的当前值, x 为参数1值, 结果 i = 0, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.accumulateAndGet(-10, (p, x) -> p + x));
}
4、原子引用
为什么需要原子引用类型?保证引用类型的共享变量是线程安全的(确保这个原子引用没有引用过别人)。
基本类型原子类只能更新一个变量,如果需要原子更新多个变量,需要使用引用类型原子类。
AtomicReference:引用类型原子类
AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。
AtomicMarkableReference :原子更新带有标记的引用类型。该类将 boolean 标记与引用关联起。
1)AtomicReference
先看如下代码的问题:
class DecimalAccountUnsafe implements DecimalAccount {
BigDecimal balance;
public DecimalAccountUnsafe(BigDecimal balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance;
}
// 取款任务
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
BigDecimal balance = this.getBalance();
this.balance = balance.subtract(amount);
}
}
当执行 withdraw 方法时,可能会有线程安全,我们可以加锁解决或者是使用无锁的方式 CAS 来解决,解决方式是用 AtomicReference 原子引用解决。
代码如下:
class DecimalAccountCas implements DecimalAccount {
private AtomicReference<BigDecimal> balance;
public DecimalAccountCas(BigDecimal balance) {
this.balance = new AtomicReference<>(balance);
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance.get();
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
while (true) {
BigDecimal preVal = balance.get();
BigDecimal nextVal = preVal.subtract(amount);
if(balance.compareAndSet(preVal, nextVal)) {
break;
}
}
}
}
2)ABA 问题
看如下代码:
public static AtomicReference<String> ref = new AtomicReference<>("A");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
String preVal = ref.get();
other();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(preVal, "C"));
}
private static void other() throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "B"));
}, "t1").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "A"));
}, "t2").start();
}
主线程仅能判断出共享变量的值与最初值 A 是否相同,不能感知到这种从 A 改为 B 又改回 A 的情况,如果主线程希望:只要有其它线程【动过了】共享变量,那么自己的 cas 就算失败,这时,仅比较值是不够的,需要再加一个版本号。使用AtomicStampedReference来解决。
3)AtomicStampedReference
使用 AtomicStampedReference 加 stamp (版本号或者时间戳)的方式解决 ABA 问题。代码如下:
// 两个参数,第一个:变量的值 第二个:版本号初始值
public static AtomicStampedReference<String> ref = new AtomicStampedReference<>("A", 0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
String preVal = ref.getReference();
int stamp = ref.getStamp();
log.info("main 拿到的版本号 {}",stamp);
other();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.info("修改后的版本号 {}",ref.getStamp());
log.info("change A->C:{}", ref.compareAndSet(preVal, "C", stamp, stamp + 1));
}
private static void other() throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
int stamp = ref.getStamp();
log.info("{}",stamp);
log.info("change A->B:{}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "B", stamp, stamp + 1));
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
int stamp = ref.getStamp();
log.info("{}",stamp);
log.debug("change B->A:{}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "A",stamp,stamp + 1));
}).start();
}
4)AtomicMarkableReference
AtomicStampedReference 可以给原子引用加上版本号,追踪原子引用整个的变化过程,如:A -> B -> A ->C,通过AtomicStampedReference,我们可以知道,引用变量中途被更改了几次。但是有时候,并不关心引用变量更改了几次,只是单纯的关心是否更改过,所以就有了AtomicMarkableReference 。
5、原子数组
使用原子的方式更新数组里的某个元素
AtomicIntegerArray:整形数组原子类
AtomicLongArray:长整形数组原子类
AtomicReferenceArray :引用类型数组原子类
上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 AtomicIntegerArray 为例子来介绍,代码如下:
public class Code_10_AtomicArrayTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/**
* 结果如下:
* [9934, 9938, 9940, 9931, 9935, 9933, 9944, 9942, 9939, 9940]
* [10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000]
*/
demo(
() -> new int[10],
(array) -> array.length,
(array, index) -> array[index]++,
(array) -> System.out.println(Arrays.toString(array))
);
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
demo(
() -> new AtomicIntegerArray(10),
(array) -> array.length(),
(array, index) -> array.getAndIncrement(index),
(array) -> System.out.println(array)
);
}
private static <T> void demo(
Supplier<T> arraySupplier,
Function<T, Integer> lengthFun,
BiConsumer<T, Integer> putConsumer,
Consumer<T> printConsumer) {
ArrayList<Thread> ts = new ArrayList<>(); // 创建集合
T array = arraySupplier.get(); // 获取数组
int length = lengthFun.apply(array); // 获取数组的长度
for(int i = 0; i < length; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 10000; j++) {
putConsumer.accept(array, j % length);
}
}));
}
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach((thread) -> {
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
printConsumer.accept(array);
}
}
6、字段更新器
AtomicReferenceFieldUpdater // 域 字段
AtomicIntegerFieldUpdater
AtomicLongFieldUpdater
注意:利用字段更新器,可以针对对象的某个域(Field)进行原子操作,只能配合 volatile 修饰的字段使用,否则会出现异常
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Must be volatile type
代码如下:
public class Code_11_AtomicReferenceFieldUpdaterTest {
public static AtomicReferenceFieldUpdater ref =
AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(Student.class, String.class, "name");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Student student = new Student();
new Thread(() -> {
System.out.println(ref.compareAndSet(student, null, "list"));
}).start();
System.out.println(ref.compareAndSet(student, null, "张三"));
System.out.println(student);
}
}
class Student {
public volatile String name;
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
字段更新器就是为了保证类中某个属性线程安全问题。
7、原子累加器
1)AtomicLong Vs LongAdder
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
demo(() -> new AtomicLong(0), (ref) -> ref.getAndIncrement());
}
for(int i = 0; i < 5; i++) {
demo(() -> new LongAdder(), (ref) -> ref.increment());
}
}
private static <T> void demo(Supplier<T> supplier, Consumer<T> consumer) {
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<>();
T adder = supplier.get();
// 4 个线程,每人累加 50 万
for (int i = 0; i < 4; i++) {
list.add(new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 500000; j++) {
consumer.accept(adder);
}
}));
}
long start = System.nanoTime();
list.forEach(t -> t.start());
list.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(adder + " cost:" + (end - start)/1000_000);
}
执行代码后,发现使用 LongAdder 比 AtomicLong 快2,3倍,使用 LongAdder 性能提升的原因很简单,就是在有竞争时,设置多个累加单元(但不会超过cpu的核心数),Therad-0 累加 Cell[0],而 Thread-1 累加Cell[1]… 最后将结果汇总。这样它们在累加时操作的不同的 Cell 变量,因此减少了 CAS 重试失败,从而提高性能。
8、LongAdder 原理
LongAdder 类有几个关键域
public class LongAdder extends Striped64 implements Serializable {}
下面的变量属于 Striped64 被 LongAdder 继承。
// 累加单元数组, 懒惰初始化
transient volatile Cell[] cells;
// 基础值, 如果没有竞争, 则用 cas 累加这个域
transient volatile long base;
// 在 cells 创建或扩容时, 置为 1, 表示加锁
transient volatile int cellsBusy;
1)使用 cas 实现一个自旋锁
public class Code_13_LockCas {
public AtomicInteger state = new AtomicInteger(0); // 如果 state 值为 0 表示没上锁, 1 表示上锁
public void lock() {
while (true) {
if(state.compareAndSet(0, 1)) {
break;
}
}
}
public void unlock() {
log.debug("unlock...");
state.set(0);
}
public static void main(String[] args) {
Code_13_LockCas lock = new Code_13_LockCas();
new Thread(() -> {
log.info("begin...");
lock.lock();
try {
log.info("上锁成功");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
log.info("begin...");
lock.lock();
try {
log.info("上锁成功");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t2").start();
}
}
2)原理之伪共享
其中 Cell 即为累加单元
// 防止缓存行伪共享
@sun.misc.Contended
static final class Cell {
volatile long value;
Cell(long x) { value = x; }
// 最重要的方法, 用来 cas 方式进行累加, prev 表示旧值, next 表示新值
final boolean cas(long prev, long next) {
return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, prev, next);
}
// 省略不重要代码
}
下面讨论 @sun.misc.Contended 注解的重要意义
得从缓存说起,缓存与内存的速度比较
因为 CPU 与 内存的速度差异很大,需要靠预读数据至缓存来提升效率。缓存离 cpu 越近速度越快。 而缓存以缓存行为单位,每个缓存行对应着一块内存,一般是 64 byte(8 个 long),缓存的加入会造成数据副本的产生,即同一份数据会缓存在不同核心的缓存行中,CPU 要保证数据的一致性,如果某个 CPU 核心更改了数据,其它 CPU 核心对应的整个缓存行必须失效。
因为 Cell 是数组形式,在内存中是连续存储的,一个 Cell 为 24 字节(16 字节的对象头和 8 字节的 value),因 此缓存行可以存下 2 个的 Cell 对象。这样问题来了: Core-0 要修改 Cell[0],Core-1 要修改 Cell[1]
无论谁修改成功,都会导致对方 Core 的缓存行失效,比如 Core-0 中 Cell[0]=6000, Cell[1]=8000 要累加 Cell[0]=6001, Cell[1]=8000 ,这时会让 Core-1 的缓存行失效,@sun.misc.Contended 用来解决这个问题,它的原理是在使用此注解的对象或字段的前后各增加 128 字节大小的padding,从而让 CPU 将对象预读至缓存时占用不同的缓存行,这样,不会造成对方缓存行的失效
3)add 方法分析
LongAdder 进行累加操作是调用 increment 方法,它又调用 add 方法。
public void increment() {
add(1L);
}
第一步:add 方法分析,流程图如下
源码如下:
public void add(long x) {
// as 为累加单元数组, b 为基础值, x 为累加值
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
// 进入 if 的两个条件
// 1. as 有值, 表示已经发生过竞争, 进入 if
// 2. cas 给 base 累加时失败了, 表示 base 发生了竞争, 进入 if
// 3. 如果 as 没有创建, 然后 cas 累加成功就返回,累加到 base 中 不存在线程竞争的时候用到。
if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
// uncontended 表示 cell 是否有竞争,这里赋值为 true 表示有竞争
boolean uncontended = true;
if (
// as 还没有创建
as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
// 当前线程对应的 cell 还没有被创建,a为当线程的cell
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
// 给当前线程的 cell 累加失败 uncontended=false ( a 为当前线程的 cell )
!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x))
) {
// 当 cells 为空时,累加操作失败会调用方法,
// 当 cells 不为空,当前线程的 cell 创建了但是累加失败了会调用方法,
// 当 cells 不为空,当前线程 cell 没创建会调用这个方法
// 进入 cell 数组创建、cell 创建的流程
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
}
第二步:longAccumulate 方法分析,流程图如下:
源码如下:
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
boolean wasUncontended) {
int h;
// 当前线程还没有对应的 cell, 需要随机生成一个 h 值用来将当前线程绑定到 cell
if ((h = getProbe()) == 0) {
// 初始化 probe
ThreadLocalRandom.current();
// h 对应新的 probe 值, 用来对应 cell
h = getProbe();
wasUncontended = true;
}
// collide 为 true 表示需要扩容
boolean collide = false;
for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
// 已经有了 cells
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
// 但是还没有当前线程对应的 cell
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
// 为 cellsBusy 加锁, 创建 cell, cell 的初始累加值为 x
// 成功则 break, 否则继续 continue 循环
if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell
Cell r = new Cell(x); // Optimistically create
if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
boolean created = false;
try { // Recheck under lock
Cell[] rs; int m, j;
if ((rs = cells) != null &&
(m = rs.length) > 0 &&
// 判断槽位确实是空的
rs[j = (m - 1) & h] == null) {
rs[j] = r;
created = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (created)
break;
continue; // Slot is now non-empty
}
}
// 有竞争, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
else if (!wasUncontended)
wasUncontended = true;
// cas 尝试累加, fn 配合 LongAccumulator 不为 null, 配合 LongAdder 为 null
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
break;
// 如果 cells 长度已经超过了最大长度, 或者已经扩容, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false;
// 确保 collide 为 false 进入此分支, 就不会进入下面的 else if 进行扩容了
else if (!collide)
collide = true;
// 加锁
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
// 加锁成功, 扩容
continue;
}
// 改变线程对应的 cell
h = advanceProbe(h);
}
// 还没有 cells, cells==as是指没有其它线程修改cells,as和cells引用相同的对象,使用casCellsBusy()尝试给 cellsBusy 加锁
else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
// 加锁成功, 初始化 cells, 最开始长度为 2, 并填充一个 cell
// 成功则 break;
boolean init = false;
try { // Initialize table
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[2];
rs[h & 1] = new Cell(x);
cells = rs;
init = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (init)
break;
}
// 上两种情况失败, 尝试给 base 使用casBase累加
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
break;
}
}
4)sum 方法分析
获取最终结果通过 sum 方法,将各个累加单元的值加起来就得到了总的结果。
public long sum() {
Cell[] as = cells; Cell a;
long sum = base;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
9、Unsafe
1)Unsafe 对象的获取
Unsafe 对象提供了非常底层的,操作内存、线程的方法,Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得。LockSupport 的 park 方法,cas 相关的方法底层都是通过Unsafe类来实现的。
public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
// Unsafe 使用了单例模式,unsafe 对象是类中的一个私有的变量
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe)theUnsafe.get(null);
}
2)Unsafe 模拟实现 cas 操作
public class Code_14_UnsafeTest {
public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
// 创建 unsafe 对象
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe)theUnsafe.get(null);
// 拿到偏移量
long idOffset = unsafe.objectFieldOffset(Teacher.class.getDeclaredField("id"));
long nameOffset = unsafe.objectFieldOffset(Teacher.class.getDeclaredField("name"));
// 进行 cas 操作
Teacher teacher = new Teacher();
unsafe.compareAndSwapLong(teacher, idOffset, 0, 100);
unsafe.compareAndSwapObject(teacher, nameOffset, null, "lisi");
System.out.println(teacher);
}
}
@Data
class Teacher {
private volatile int id;
private volatile String name;
}
3)Unsafe 模拟实现原子整数
public class Code_15_UnsafeAccessor {
public static void main(String[] args) {
Account.demo(new MyAtomicInteger(10000));
}
}
class MyAtomicInteger implements Account {
private volatile Integer value;
private static final Unsafe UNSAFE = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
try {
valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
public MyAtomicInteger(Integer value) {
this.value = value;
}
public Integer get() {
return value;
}
public void decrement(Integer amount) {
while (true) {
Integer preVal = this.value;
Integer nextVal = preVal - amount;
if(UNSAFE.compareAndSwapObject(this, valueOffset, preVal, nextVal)) {
break;
}
}
}
@Override
public Integer getBalance() {
return get();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
decrement(amount);
}
}
结论
本章重点讲解
CAS 与 volatile
juc 包下 API
原子整数
原子引用
原子数组
字段更新器
原子累加器
Unsafe
原理方面
LongAdder 源码
伪共享
六、共享模型之不可变
1、日期转换的问题
问题提出,下面的代码在运行时,由于 SimpleDateFormat 不是线程安全的,有很大几率出现 java.lang.NumberFormatException 或者出现不正确的日期解析结果。
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
} catch (Exception e) {
log.error("{}", e);
}
}).start();
}
思路 - 不可变对象
如果一个对象在不能够修改其内部状态(属性),那么它就是线程安全的,因为不存在并发修改啊!这样的对象在 Java 中有很多,例如在 Java 8 后,提供了一个新的日期格式化类 DateTimeFormatter
DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
LocalDate date = dtf.parse("2018-10-01", LocalDate::from);
log.debug("{}", date);
}).start();
}
2、不可变设计
String类中不可变的体现
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
/** Cache the hash code for the string */
private int hash; // Default to 0
// ...
}
1)final 的使用
发现该类、类中所有属性都是 final 的
属性用 final 修饰保证了该属性是只读的,不能修改
类用 final 修饰保证了该类中的方法不能被覆盖,防止子类无意间破坏不可变性
2)保护性拷贝
但有同学会说,使用字符串时,也有一些跟修改相关的方法啊,比如 substring 等,那么下面就看一看这些方法是 如何实现的,就以 substring 为例:
public String substring(int beginIndex, int endIndex) {
if (beginIndex < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
}
if (endIndex > value.length) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex);
}
int subLen = endIndex - beginIndex;
if (subLen < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen);
}
// 上面是一些校验,下面才是真正的创建新的String对象
return ((beginIndex == 0) && (endIndex == value.length)) ? this
: new String(value, beginIndex, subLen);
}
发现其内部是调用 String 的构造方法创建了一个新字符串
public String(char value[], int offset, int count) {
if (offset < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset);
}
if (count <= 0) {
if (count < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(count);
}
if (offset <= value.length) {
this.value = "".value;
return;
}
}
// Note: offset or count might be near -1>>>1.
if (offset > value.length - count) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset + count);
}
// 上面是一些安全性的校验,下面是给String对象的value赋值,新创建了一个数组来保存String对象的值
this.value = Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count);
}
构造新字符串对象时,会生成新的 char[] value,对内容进行复制 。这种通过创建副本对象来避免共享的手段称之为【保护性拷贝(defensive copy)】
3、模式之享元
1)简介
简介定义英文名称:Flyweight pattern. 当需要重用数量有限的同一类对象时,归类为:Structual patterns
2)体现
包装类
在JDK中 Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character 等包装类提供了 valueOf 方法。
例如 Long 的 valueOf 会缓存 -128~127 之间的 Long 对象,在这个范围之间会重用对象,大于这个范围,才会新建 Long 对象:
public static Long valueOf(long l) {
final int offset = 128;
if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
return LongCache.cache[(int)l + offset];
}
return new Long(l);
}
Byte, Short, Long 缓存的范围都是 -128~127
Character 缓存的范围是 0~127
Integer 的默认范围是 -128~127,最小值不能变,但最大值可以通过调整虚拟机参数 "-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high "来改变
Boolean 缓存了 TRUE 和 FALSE
3)DIY 实现简单的数据库连接池
例如:一个线上商城应用,QPS 达到数千,如果每次都重新创建和关闭数据库连接,性能会受到极大影响。 这时预先创建好一批连接,放入连接池。一次请求到达后,从连接池获取连接,使用完毕后再还回连接池,这样既节约了连接的创建和关闭时间,也实现了连接的重用,不至于让庞大的连接数压垮数据库。
代码实现如下:
public class Code_17_DatabaseConnectionPoolTest {
public static void main(String[] args) {
Pool pool = new Pool(2);
for(int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
Connection connection = pool.borrow();
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
pool.free(connection);
}).start();
}
}
}
@Slf4j(topic = "c.Pool")
class Pool {
// 连接池的大小, 因为没有实现连接池大小的扩容, 用 final 表示池的大小是一个固定值。
private final int poolSize;
// 连接池
private Connection[] connections;
// 表示连接状态, 如果是 0 表示没连接, 1 表示有连接
private AtomicIntegerArray status;
// 初始化连接池
public Pool(int poolSize) {
this.poolSize = poolSize;
status = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);
connections = new Connection[poolSize];
for(int i = 0; i < poolSize; i++) {
connections[i] = new MockConnection("连接" + (i + 1));
}
}
// 从连接池中获取连接
public Connection borrow() {
while (true) {
for(int i = 0; i < poolSize; i++) {
if(0 == status.get(i)) {
if(status.compareAndSet(i,0, 1)) {
log.info("获取连接:{}", connections[i]);
return connections[i];
}
}
}
synchronized (this) {
try {
log.info("wait ...");
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 从连接池中释放指定的连接
public void free(Connection connection) {
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
if(connections[i] == connection) {
status.set(i, 0);
log.info("释放连接:{}", connections[i]);
synchronized (this) {
notifyAll();
}
}
}
}
}
class MockConnection implements Connection {
private String name;
public MockConnection(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "MockConnection{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
以上实现没有考虑:
连接的动态增长与收缩
连接保活(可用性检测)
等待超时处理
分布式 hash
对于关系型数据库,有比较成熟的连接池的实现,例如 c3p0、druid 等
对于更通用的对象池,可以考虑用 apache commons pool,例如 redis 连接池可以参考 jedis 中关于连接池的实现
4、final的原理
1)设置 final 变量的原理
理解了 volatile 原理,再对比 final 的实现就比较简单了
public class TestFinal {
final int a = 20;
}
字节码
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 20
7: putfield #2 // Field a:I
<-- 写屏障
10: return
final 变量的赋值操作都必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,并发现 final 变量的赋值也会通过 putfield 指令来完成,同样在这条指令之后也会加入写屏障,保证在其它线程读到它的值时不会出现为 0 的情况。
2)获取 final 变量的原理
结论
不可变类使用
不可变类设计
原理方面:final
模式方面
享元模式-> 设置线程池