C++类与对象(一)

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

C语言中,结构体只能定义变量,C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

#include<iostream>
using namespace std;

struct Person
{
	void SetPersonInfo(const char* name, const char* gender, int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}
	void PrintPersonInfo()
	{
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

int main()
{
	Person s;
	s.SetPersonInfo("Adam-Xi", "男", 20);
	s.PrintPersonInfo();
	return 0;
}

形如上述结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

类的定义

class className
{
    //类体:由成员函数和成员变量组成
};  //一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:
1、声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
2、声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
一般情况下,更期望采取第二种
在这里插入图片描述

类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
三种访问限定符:public(公有)protected(保护)private(私有)
访问限定符说明
1、public修饰的成员在类外可以直接被访问
2、protected和private修饰的成员不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3、访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4、class的默认访问权限是private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意: 访问限定符只有在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

封装

面向对象的三大特性:封装继承多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
封装本质上是一种管理,我们通常使用protected/private把成员封装起来,开放一些共有的成员函数对成员合理的访问

封装的好处:
1、可以彻底隐藏方法的内部实现,仅仅提供一个调用的方法给其他人,让其他使用这个类的人不需要关心是如何实现的,只要知道该如何调用就行
2、隐藏方法的内部实现的好处,可以让保留调用方法不变的同时,随意修改类的结构,而不影响其他人运行结果
3、封装还会分开类的属性,将类的属性分成私有属性和公共属性。私有属性仅供类自身调用,和公共属性也仅提供一个供外部调用的方法
4、按照软件的术语,良好的封装是能够减少耦合

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1、类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量
在这里插入图片描述

类对象模型

先看如下代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//类中既有成员函数,又有成员变量
class A1
{
public:
	void f1(){};
public:
	int _a;
};
//类中只有成员函数
class A2
{
public:
	void f2(){};
};
//空类
class A3
{};

int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;

	return 0;
}

运行程序后得出的结果为: 4,1,1

结合资料可以得出:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类

对非空类而言,类对象的大小,与成员函数无关,等同于计算结构体的大小

结构体内存对齐

1、第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
     注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
      VS中默认对齐数为8,gcc中对齐数为4
3、结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大值与默认对齐数取最小)的整数倍
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

this指针

C++编译器给每个“成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户来说是透明的,即用户不需要传递参数,编译器自动完成

特性

1、this指针的类型:类类型 *const
2、只能在“成员函数”的内部使用
3、this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
4、this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
在这里插入图片描述

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