OkHttp 源码概述
概览
OkHttp是Android开发中一个支持Http协议的高效网络请求框架,支持同步请求和异步请求。。我们通过配置Request的url,okhttp就可以帮我们配置好其它所有关于http协议通讯的所有事情,包括缓存(需要手动开启)、添加请求头、压缩文件(GZIP)、自动重连、重定向、cookie、连接共享等等。
源码
OkHttp的源码主要分为两部分:走拦截器之前的部分,拦截器是OkHttp最精髓的地方,同时支持扩展,自定义拦截器。
Okio
首先看一下Okio,OkHttp对于socket的写入数据和读取数据是基于Okio的,为什么OkHttp不用java提供的IO流而是使用OKio呢?
- 较低的cpu和内存消耗,okio使用segment组成的链表来存储数据,segment的内部实际就是字节数组。segment通过对复制操作共享一个字节数组等操作,来节省内存和存储数据
- API便捷,直接就具有读取字符串、整数等数据。无需IO流的多层包装
- 提供了Gzip、加密操作MD5和SHA-1功能
DiskLruCache
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只是一个1000多行的java文件,但功能很强大。内部通过一个LinkedList,来达到删除时先删除不常用的数据的功能。LinkedList类本身就具有这个功能。通过LinkedList的构造函数,将参数accessOrder指定为true,这样每次当我们访问LinkedList的元素时,就会将这个元素移至队尾,当检测到指定大小的空间已满时,DiskLruCache的cleanupRunnable这个清理线程就会启动,从linkedlist的队头(不常用元素的一段)开始清理,直到size < maxSize ;也是就缓存空间小于我们的设定值,就停止清理。
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DiskLruCache有一个日志文件,记录我们对缓存的每次操作。这里有一个Dirty和Clean的概念。clean代表可读,dirty代表正在被写入。所以每当一个entry出现dirty的操作时,之后往往伴随着clean操作或者delete操作
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每一个entry有valuecount * 2 个文件。OkHttp中valuecount的值默认为2
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注意,空间满,清理的时候是按照当次运行程序的排序来清理的,而不是按照磁盘的整个访问次序清理的。
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每次应用启动时加载DiskLruCache的时候会根据日志内容初始化LinkList链表,填充内容。
第一部分
这部分的内容很简单,没什么说的,
从Dispatcher的成员变量就可以看出他的作用
/** Executes calls. Created lazily. */
private @Nullable ExecutorService executorService;
/** Ready async calls in the order they'll be run. */
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
dispatcher内部维护三个队列,一个同步队列。两个异步队列:正准备和正在运行。然后通过一个线程池来执行异步请求。
不管是同步请求还是异步请求,真正的网络请求逻辑就是先加入running的队列,之后通过getResponseWithInterceptorChain()这个方法完成网络请求的,也就是拦截器。(当异步执行时,会先做判断:)
private int maxRequests = 64;
private int maxRequestsPerHost