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原创 Unity非UI物体点击事件

那么,试想你如果想要实现一个场景:点击地图上掉落的物品就可以捡起此物品,但是这个物品是个2D物体,而不是UI物体,该怎么办呢?4.就可以实现事件接口如IPointerClickHandler或者添加EventTrigger组件使用了(此脚本挂载到2D物体上就可以使用了,其他的事件监听接口,如IDragHandle等也可以使用)我们知道,在Unity中,一个UGUI物体(以下简称UI物体)的点击事件是很好实现的,比如一个Button,我们只需要给这个Button添加这样的脚本,就能实现了。

2024-05-06 23:02:42 258

原创 unity 基于物理模拟的预瞄线绘制

我们做一些关于物理的游戏时,可能要预测一下弹道轨迹并画出来,如果纯公式计算,可能写起来比较麻烦,甚至不好预测弹力等情况,我看到一段大佬发的视频,因为是英文听起来不是很习惯,啃下来后写个帖子分享一下。

2024-03-23 00:35:53 1558 2

原创 Cocos Creator 上架抖音头像显示

Cocos Creator 上架抖音头像显示

2024-03-07 22:17:34 185 1

原创 unity学习日记之射线检测实现物体在平行于屏幕的平面上移动

实现物体在平行于屏幕的平面上移动

2023-06-29 22:13:59 309

原创 unity学习日记之范围检测

世界坐标原点有一个立方体,键盘WASD键可以控制其前后移动和旋转,请实现。3.按L键以立方体脚下为原点,半径10米内进行球形范围检测。

2023-06-29 20:59:24 195 1

原创 unity学习日记之LineRenderer跟随鼠标轨迹画线

在game窗口长按鼠标用LineRenderer画出鼠标移动轨迹。

2023-06-29 17:33:01 891 1

原创 unity学习日记之LineRenderer画圆

请写一个方法,传入一个中心点,传入一个半径,用LineRenderer画一个圆出来。

2023-06-29 16:44:43 685 1

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