Java static关键字详解

static的作用、修饰成员变量的用法

1:static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
2:static**修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

问题1:成员变量的分类和访问分别是什么样的?
静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,可以被共享访问),访问格式:

类名.静态成员变量(推荐)
对象.静态成员变量(不推荐)。

实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式:

对象.实例成员变量。

问题2:两种成员变量各自在什么情况下定义?

静态成员变量:表示在线人数等需要被共享的信息。
实例成员变量:属于每个对象,且每个对象信息不同时(name,age,…等)

实例代码:

/**
public class User {
    // 静态成员变量:有static修饰,属于类,加载一次,可以被共享访问
    public static int onLineNumber = 161;
    // 实例成员变量:无static修饰,属于每个对象
    private String name;
    private int age;

    public static void main(String[] args) {
        // 1.类名.静态成员变量
        System.out.println(User.onLineNumber);
        System.out.println(onLineNumber);
        User.onLineNumber++;

        //2. 创建用户对象:对象.实例成员
        User user = new User();
        user.name = "luShiMeng";
        user.age = 22;
        System.out.println(user.name);
        System.out.println(user.age);
        // 对象名称:静态成员变量(不推荐)
        System.out.println(user.onLineNumber);

        User user1 = new User();
        user1.name = "yangYinYu";
        user1.age = 18;
        System.out.println(user1.name);
        System.out.println(user1.age);
        // 对象名称:静态成员变量(不推荐)
        user1.onLineNumber++;

        System.out.println(User.onLineNumber);

    }
}

static修饰成员变量的内存原理:

在这里插入图片描述

static修饰成员方法的基本使用:

成员方法的分类:

1: 静态成员方法(**有static修饰**,属于类),建议用类名访问**,也可以用对象访问。
2: 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问(即先实例化一个对象,然后用对象引用方法)。

使用场景分析:

表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个**共用功能为目的**,则可以申明成静态方法。

问题1:成员方法的分类和访问分别是什么样的?

 静态成员方法(有static修饰,属于类和对象共享)访问格式:
		类名.静态成员方法。
		对象.静态成员方法。(不推荐)
 实例成员方法(无static修饰,属于对象)的访问格式:
		对象.实例成员方法。

问题2:每种成员方法的使用场景是怎么样的?

表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
 如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法

实例代码:

public class Student {
    private String name;
    // 1. 实例方法: 无static修饰的,属于对象的
    public void study(){
        System.out.println(name + "在好好学习~~~~");
    }
    // 2. 静态方法:有static修饰,属于类和对象共享的
    public static int getMax(int a, int b){
       return (a > b ? a : b);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 类名.静态成员方法
        System.out.println(Student.getMax(10, 100));
        // 注意: 同一个类中访问静态成员类名可以不写
        System.out.println(getMax(10, 100));

        // 2.对象.实例成员方法
        Student student = new Student();
        student.name = "lushimeng";
        student.study();

        // 3. 对象.静态成员方法(不推荐)
        System.out.println(student.getMax(10, 100));
    }
}

static修饰成员方法的内存原理:

在这里插入图片描述

static实际应用案例:定义工具类

工具类:

工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。

问题1:工具类是什么,有什么好处?

内部都是一些静态方法,每个方法完成一个功能
一次编写,处处可用,提高代码的重用性。

问题2:工具类有什么要求?

建议工具类的构造器私有化处理(这样工具类就不能实例化对象了,可以减少内存的浪费)。
工具类不需要创建对象。

验证码工具类应用
login类

import java.util.Random;
public class login {
    public static void main(String[] args) {
        // 调用工具类,随机产生5位数验证码
        String code = VerifyTool.generateCode(5);
        System.out.println(code);
    }
}

Register类

import java.util.Random;
public class Register{
    public static void main(String[] args) {
        // 调用工具类,随机产生5位数验证码
        String code = VerifyTool.generateCode(5);
        System.out.println(code);
    }
}

VertifyTool类

/**
import java.util.Random;
public class VerifyTool {
    // 定义成私有变量的原因防止工具类实例化,浪费内存,访问静态方法可以直接通过类名的方式进行访问
    private VerifyTool(){
    }

    /**
     * 随机产生n位验证码
     * @param n
     * @return
     */
    public static String generateCode(int n){
        String str = "0123456789QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm";
        String code = "";
        Random random = new Random();
        for(int i = 0; i < n; i++){
            int index = random.nextInt(str.length());
            code += str.charAt(index);
        }
        return code;
    }
}

static的注意事项

1、静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
2、实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
3、静态方法中是不可以出现this关键字的。 
public class Test {
    // 静态成员变量
    public static int onLineNumber;
    // 实例成员变量
    private String name;

    // 1. 静态方法可以直接访问静态成员变量
    // 不能直接访问实例成员变量,但可以通过实例化对象进行访问
    public static void getMax(){
        System.out.println(Test.onLineNumber);
        System.out.println(onLineNumber);
        //System.out.println(name);  // 错误,实例化成员变量只能有实例化对象去访问,不能放在静态方法中
        //System.out.println(this);  // 静态方法中不能出现this变量
        Test t = new Test();  // 静态方法中可以通过实例化对象访问实例成员变量
        System.out.println(t.name);

        inAddress();  // 静态方法中可以访问静态方法
    }

    public static void inAddress(){
        System.out.println(onLineNumber);
    }

    // 2. 实例方法可以直接访问静态成员,也可以访问实例成员
    public void run(){
        System.out.println(onLineNumber);  // 访问静态成员变量
        System.out.println(name);  // 访问实例化成员变量
        System.out.println(this.name);
        inAddress();  // 访问静态方法
        getMax();
        sing();  // 访问实例化方法
    }
    
    public void sing(){
    }
}

static应用知识:代码块

代码块的分类、作用

代码块概述
代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

代码块分为
	静态代码块: 
				格式:static{}
				特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
				使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

 	构造代码块(了解,用的少):
				格式:{}
				特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
				使用场景:初始化实例资源。

问题1:静态代码块的作用是什么?

1、可以在系统启动时对静态成员变量进行初始化。
2、建议使用静态代码块完成数据的初始化操作,代码优雅。

静态代码块的应用案例

在这里插入图片描述斗地主游需求:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据。

需求分析:
1、该房间只需要一副牌。
2、定义一个静态的ArrayList集合存储54张牌对象,静态的集合只会加载一份。
3、在启动游戏房间前,应该将54张牌初始化好
4、当系统启动的同时需要准备好54张牌数据,此时可以用静态代码块完成。
import java.util.ArrayList;

public class StaticCodeTest {
    /**
     * 模拟初始牌操作
     * 点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
     * 花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
     * 1. 准备一个容器,存储54张牌对象,这个容器建议使用静态的集合。静态的集合只加载一次
     */
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
    // 2、在游戏启动之前需要准备好54张牌放进去,静态代码快,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
    static {
        // 3、加载54张牌进去
        // 4、准备4中花色,类型确定,个数确定
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 5、 定义点数
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 6、先定义点数再定义花色
        for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                cards.add(numbers[i] + colors[j]);  // 组装牌
            }
        }

        // 7、添加大小王
        cards.add("大王");
        cards.add("小王");

    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("初始化牌:" + cards);
    }
}

在这里插入图片描述

static应用知识:单例设计模式

  • 设计模式、单例模式介绍、饿汉单例模式
    单例模式
1、可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
2、例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

饿汉单例设计模式:在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤:
1、定义一个类,把构造器私有。
2、定义一个静态变量存储一个对象。

代码实例:
在这里插入图片描述

  • 懒汉单例模式: 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
设计步骤:
1、定义一个类,把构造器私有。
2、定义一个静态变量存储一个对象(一开始并不实例化对象,采用默认值的方式)。
3、提供一个返回单例对象的方法

代码实例:
在这里插入图片描述

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