zemax最下面是状态栏,默认情况下显示4个数据,分别是:
- EFFL:有效焦距,即系统的像方焦距。
- WFNO:
- ENPD:入瞳直径
- TOTR:总追迹长度,单位 为镜头单位,指镜头第1面(第0面为物面)到像面的距离。
镜头数据
- 新建和插入默认的面都是“标准面”,即球面(没特别说明的话, 球面包括平面)
- 曲率半径:设为无限则为平面。
- 对于平面,仅仅有一个参数,即曲率半径r,在参与像差校正时,也只有r一个参数可以改变。
- 如果为二次曲面,则除了曲率,又增加一个K,即二次曲面常数,共两个参数可以改变。
- 使用二次曲面非常简单,主需要将“镜头数据”中的“圆锥系数”,更改成所需K值,即Conic常数,半径使用顶点处的曲率半径即可。
- 厚度:表示改行所在的面与下一行所在的面的沿光轴的距离。
- 厚度,求解类型设置为“边缘光线高度”后,厚度值后面会出现一个“M”,边缘光线高度求解,就是使用边缘光线的像距作为镜头的像距。
- 材料:指该行所在面与下一行所在面间的空间材料。除了材料空间,其余的一般默认为空气层。对于空气层,不需要输入任何内容。
- 净口径:最大有效半径,一般为自动计算净口径值。如需自己设置,可以自己设置
- 镜头数据里的光阑面就是孔径光阑。限制光线口径的大小,就是控制进入光学系统能量多少,这样的光阑称为孔径光阑。
- 设置光阑面大小方法:系统孔径->入瞳直径,然后设置孔径值。
- 限制成像范围的光阑称为视场光阑。视场观澜一般为物面、像面或者分划板。
- 孔径光阑只影响成像的亮暗,不影响成像的范围。
孔径
- 入瞳直径。通常如同直径都是均匀光照明的。如果入瞳就在镜头第一面顶点,入瞳直径就是镜头孔径。入瞳直径一般用D来表示。
- 物平面在无限远时,光束的大小由入瞳直径D决定
- 对光线起到控制作用的孔径,统统称为光阑。光束限制问题,实际上就是与光阑有关的问题。
- 净孔径是表面有曲率的范围,大于净孔径小于边缘孔径的部分直接被系统变成了平面,可以透光。净孔径≤边缘孔径