NC14699 队伍配置(DP)

该博客主要讨论了一个关于游戏队伍配置的问题,其中玩家需要在cost限制下选择从者和概念礼装,以最大化队伍的攻击(ATK)。每个从者和礼装都有ATK和cost,且不能重复使用。问题转化为使用动态规划(DP)来解决,通过一个三维dp数组记录cost、从者数量和概念礼装数量的状态,以找到最大ATK。博主详细介绍了DP的转移过程和AC代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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题意:
可 供 玩 家 选 择 的 作 战 人 物 被 称 作 “ 从 者 ” 可供玩家选择的作战人物被称作“从者”
玩 家 可 以 对 每 个 “ 从 者 ” 可 以 装 备 至 多 1 件 的 “ 概 念 礼 装 ” 玩家可以对每个“从者”可以装备至多1件的“概念礼装” 1
共 有 n 个 从 者 , m 个 概 念 礼 装 共有n个从者,m个概念礼装 nm
玩 家 具 有 一 个 c o s t 上 限 值 d 玩家具有一个cost上限值d costd
每 个 从 者 和 概 念 礼 装 都 有 一 个 A T K 和 c o s t , 并 且 不 能 重 复 使 用 每个从者和概念礼装都有一个ATK和cost,并且不能重复使用 ATKcost使
概 念 礼 装 不 能 单 独 使 用 , 必 须 放 在 从 者 身 上 概念礼装不能单独使用,必须放在从者身上 使
从 者 和 概 念 礼 装 的 c o s t 不 能 超 过 玩 家 c o s t 上 限 , 最 多 有 5 个 从 者 从者和概念礼装的cost不能超过玩家cost上限,最多有5个从者 costcost

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